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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2022/03/02 8:37
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総合評価:破壊耐性付与で壁とする、罠の発動を利用したコンボを狙うなど色々な動きが可能。
罠カードとしても扱う為《宮廷のしきたり》で破壊されず、強化を用いないと戦闘ダメージを与えられない壁にナル。
罠カードとして繰り返し相手ターンに発動することもでき、特殊召喚トリガーにもなる。
単独だと相打ちにしかならないのが難点ではあるが、攻撃抑止としては良い。
gaya
2020/11/09 10:54
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相手ターンのみでしか発動する事ができないが、単純な戦闘なら相打ちを狙える罠モンスター。戦闘に関する効果は相手への牽制という面が大きく、状況によっては相手が攻撃を躊躇するほど効果的な盾となるが、戦闘破壊耐性を持つカードなどの前では意味がないので、その点は注意したい。また、相手ターンのエンドフェイズに魔法・罠ゾーンに戻ってしまうので、リリースなどに使う事はできないが、代わりに《苦紋様の土像》やツィオルキンと相性が良く、面白いコンボを組む事も可能。
渦木
2016/10/22 1:56
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罠モンスターは使い捨ての壁が多いが、このカードの利点は再利用が出来る事。
精気を吸う骨の塔》を使うデッキ破壊では、《アンデットワールド》があればこのカードを出す度にデッキ破壊効果を発動できるので便利。
カンノーネ
2015/08/10 15:40
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罠モンスターデッキの第二の壁。
戦闘破壊されるかわりに、どんな戦闘にも耐えうるようになった《深淵のスタングレイ》というか、そんなん。
相手ターンに出てきて相手エンドにセットされるのでウリアのコストに使ったり、攻めることができない。
ただスタングレイと違って貫通効果持ちなどにも強い。
SOUL
2015/08/04 14:20
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昔はなんだか微妙なカードでしたが、《苦紋様の土像》とかなり相性が良いので現在では罠モンスターデッキでの有用性が大きく上昇していますね。
上手くいけば相手ターンの度に相手の場を荒らせるので、ハマるととても強力です。
NEOS
2010/08/11 11:41
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騎士道精神》と相性がいいカード。
バトルフェイズには発動できないが、アンティークギアなどの存在から、メリットとしても見れる。
弱点は、機械族ということと、罠モンスターであること。

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