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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2020/11/09 9:47
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相手ターン中でしか発動できないので、罠モンスターとしては素材要員としての活躍は難しい。
ただ毎ターン展開できる罠モンスターってのも珍しく、独自的な活躍もできなくない。サイバーの名を持つのでコアでサーチも可能。
コンボ向きですが単体でも防御としてある程度役に立つし、中々面白いカードかと。
アルバ
2015/12/07 17:27
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罠モンスターであるがリリース要員やシンクロやエクシーズ素材に使うにはかなり不向きな性能であり、どっちかというと《くず鉄のかかし》に近い。
相手と全く同じ攻撃力になるため相打ちは取れるのだがコンバットリックで抜けられてしまう。
永続でステータスを変動させるカードと併用すれば相打ちも取れないため完全な壁となってくれる。
サンダー・ボルト
2013/04/21 13:09
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罠モンスターですが、相手のエンドフェイズ時にセットされてしまうので、基本的に相打ち狙いや壁として使います。機械族なので、《リミッター解除》から返り討ちしたりもできて、意外と面白い動きができるカードです。
再利用できる罠モンスター.
他の罠モンスターみたいに居残らない代わりに,再セットしてくず鉄よろしく何度も出てくる.
罠モンスターお得意のしきたりとのコンボはこちらもできるとはいえ,相打ちできるのはスタッチューで対応できるんだよねぇ・・・
とき
2010/12/24 9:48
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常に戦闘するカードと同じ攻撃力を持つ、相手ターンのみ場に存在する特殊な罠モンスター。生き残れば再セットされるため再利用が見込める。
罠モンスターとしてはリリースなどの活用ができないのは痛いが、その代わり攻撃力が常に変動することや再セットされることによるコンボが見込める。
普通に使っても生きている、見えている《炸裂装甲》を超えることはないので、コンボが前提となるカードだろう。《宮廷のしきたり》や《苦紋様の土像》などの罠モンスターの鉄板サポートと相性がかなりいいため、罠モンスターデッキに自然に組み込めるのが嬉しい。
苦紋様の土像》に限らず、何度でもセット・特殊召喚できることを活かしたカードとも相性が良さそう。

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