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イビリチュア・プシュケローネのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
指定しないとハンデス不可な上に、ピーピングできるカードもたった一枚
一応《イビリチュア・ガストクラーケ》で相手の種族属性を見た後に効果を使用すれば、成功率は上がるが、それでも確定ハンデスにならないのは流石に弱いと言わざるを得ない
せめて、ハンデスしなくてもいいから、全ピーピングとかならまだ価値はあったかもしれない
一応《イビリチュア・ガストクラーケ》で相手の種族属性を見た後に効果を使用すれば、成功率は上がるが、それでも確定ハンデスにならないのは流石に弱いと言わざるを得ない
せめて、ハンデスしなくてもいいから、全ピーピングとかならまだ価値はあったかもしれない
総合評価:リチュアだと儀式召喚はレベルに関係ないため、ランク4を狙う動きを組み合わせる必要がある。
効果自体は確率の低いハンデスしかなく、ハンデス狙いなら《イビリチュア・ガストクラーケ》の方が楽。
こちらを使うならレベル4という点を活かし、《お代狸様の代算様》でエクストラデッキから《虹光の宣告者》を送り、サーチに繋ぐといった点を活かしたいトコ。
効果自体は確率の低いハンデスしかなく、ハンデス狙いなら《イビリチュア・ガストクラーケ》の方が楽。
こちらを使うならレベル4という点を活かし、《お代狸様の代算様》でエクストラデッキから《虹光の宣告者》を送り、サーチに繋ぐといった点を活かしたいトコ。
《リチュア》の儀式モンスターの一体
種族・属性を宣言した上でランダムハンデスを行い
当てたカードがモンスター且つ宣言した物と一致していればデッキに戻せるという遠回しなハンデス効果。
対象がモンスターカード限定な上に選ぶ対象がランダムという時点で外れやすい
相手の手札に宣言したカードが有った所でそれが対象に選ばれるかどうかが運次第では意味がなかろう
確実に成功させるには相手が宣言した種属性のカードしか持っていない場合に限られる。
宣言せずとも確実に同じ結果が得られる《イビリチュア・ガストクラーケ》の下位互換で有り
【リチュア】では当初から使う意味が無かったモンスターで有る。
種族・属性を宣言した上でランダムハンデスを行い
当てたカードがモンスター且つ宣言した物と一致していればデッキに戻せるという遠回しなハンデス効果。
対象がモンスターカード限定な上に選ぶ対象がランダムという時点で外れやすい
相手の手札に宣言したカードが有った所でそれが対象に選ばれるかどうかが運次第では意味がなかろう
確実に成功させるには相手が宣言した種属性のカードしか持っていない場合に限られる。
宣言せずとも確実に同じ結果が得られる《イビリチュア・ガストクラーケ》の下位互換で有り
【リチュア】では当初から使う意味が無かったモンスターで有る。
6軸8軸と別れていたリチュアだったがDT最終弾にしてレベル4と10が登場。
ただ、この性能では主軸にしにくいので4軸はちょっと無理があった。
デッキバウンスのランダムハンデスだがハンデスには種族・属性まで当てる必要がある。
そもそもランダムで魔法・罠を当てたら何を言っても失敗になってしまう。
それでも遊戯王は種族・属性が統一されているデッキは珍しくはないのでそれらに対してはそこそこ当たる事もあるかとは思われる。
効果をアテにするのは少々きついものがあるので、レベル4の儀式という取り回しの良さやリチュアビーストで釣り上げられる点を活かしたい。
独自の運用はできるもののパワー不足は否めず、扱いが結構難しい印象を受ける。
ただ、この性能では主軸にしにくいので4軸はちょっと無理があった。
デッキバウンスのランダムハンデスだがハンデスには種族・属性まで当てる必要がある。
そもそもランダムで魔法・罠を当てたら何を言っても失敗になってしまう。
それでも遊戯王は種族・属性が統一されているデッキは珍しくはないのでそれらに対してはそこそこ当たる事もあるかとは思われる。
効果をアテにするのは少々きついものがあるので、レベル4の儀式という取り回しの良さやリチュアビーストで釣り上げられる点を活かしたい。
独自の運用はできるもののパワー不足は否めず、扱いが結構難しい印象を受ける。
娘の儀式体同様ハンデス効果を持つ。ただ相手のデッキを読む必要があり、ランダムかつ魔・罠は戻せない為、あちらよりもかなり不安定。
差別化点は既に言われてるようにレベルで、4であるが故にビーストで蘇生し使いまわす事ができる。
適当な運用ではガストクラーケで事足りるので、上述の差別化点やハンデス特化構築で運用していきたい。
差別化点は既に言われてるようにレベルで、4であるが故にビーストで蘇生し使いまわす事ができる。
適当な運用ではガストクラーケで事足りるので、上述の差別化点やハンデス特化構築で運用していきたい。
儀式レベル4としてはそこそこ攻撃力は高い。 効果は相手の手札がわかっていてもハンデスすることは難しい、単純に相手の手札を見る効果だと割り切り、ハンデスはオマケとしてみるべきです。
利点はレベル4なので《リチュア・ビースト》から釣ってこれるところで、そのまま《バハムート・シャーク》になったり出来たりする。
利点はレベル4なので《リチュア・ビースト》から釣ってこれるところで、そのまま《バハムート・シャーク》になったり出来たりする。
ノエリアさん無理しないで
レベル4の儀式モンスターなので色々価値は見いだせる。効果はピーピングで、成功すればデッキ戻し。ハンデスの弱点である墓地利用を許さない点は強い。炎星や暗黒界のような属性種族が統一されているデッキ相手には中々いいかもしれないが、魔法罠は宣言できなので成功確率はかなり低い
レベル4の儀式モンスターなので色々価値は見いだせる。効果はピーピングで、成功すればデッキ戻し。ハンデスの弱点である墓地利用を許さない点は強い。炎星や暗黒界のような属性種族が統一されているデッキ相手には中々いいかもしれないが、魔法罠は宣言できなので成功確率はかなり低い
種族・属性を宣言して、当てればハンデス。
デッキタイプで相手が使う種族・属性を見分けられたとしても、モンスターが当たるかはわからない。
かなり運要素が高く、不確実な性能と言える。
星4なので必要な生贄は軽いが、リチュアは過労死さんで生贄がまかなえるので、ソウルオーガみたいなデカイやつを出した方が良いと思うんだよね・・。
デッキタイプで相手が使う種族・属性を見分けられたとしても、モンスターが当たるかはわからない。
かなり運要素が高く、不確実な性能と言える。
星4なので必要な生贄は軽いが、リチュアは過労死さんで生贄がまかなえるので、ソウルオーガみたいなデカイやつを出した方が良いと思うんだよね・・。
出すのは簡単で儀式としては軽いですが、ハンデス効果はピーピング併用したりあいてのサーチ・サルベージしたカードを狙い撃たないと当てるのはかなり難しい。
ハンデス用ではなくピーピング用と割り切って使ったほうがいいかも知れません。
ハンデス用ではなくピーピング用と割り切って使ったほうがいいかも知れません。
生贄を用意し易く、蘇生も簡単、ランク4エクシーズの素材にもなる、など小回りがきくのが利点。
ただ効果は多くの状況で運任せで、複数回使えるかというと微妙。
無いよりはましな効果と割り切るしかないかな?
ただ効果は多くの状況で運任せで、複数回使えるかというと微妙。
無いよりはましな効果と割り切るしかないかな?
BBA最終形態。この人も相当いろんなイラストに出てるよな。
ついに自ら魔物化してしまったBBAが持つのはランダムハンデス。
正解すればいいのだが、いくら相手のデッキで推察しやすくてもこれは相当茨の道だぞ…?
もとより、魔法・罠も戻せない。運要素が強すぎるのではガストクラーケの方が無難か。
ついに自ら魔物化してしまったBBAが持つのはランダムハンデス。
正解すればいいのだが、いくら相手のデッキで推察しやすくてもこれは相当茨の道だぞ…?
もとより、魔法・罠も戻せない。運要素が強すぎるのではガストクラーケの方が無難か。
スクラップトリトドン
2012/01/26 8:34
2012/01/26 8:34
BBA,感染している上に年なのに無理すんなよ・・・
効果はかなり確率の低いダストシュートであり,1回目こそ通れども2度目は確実にない気が・・・
リチュビで釣り上げられる儀式モンスターでも,そこまで重要ってわけじゃないし.
効果はかなり確率の低いダストシュートであり,1回目こそ通れども2度目は確実にない気が・・・
リチュビで釣り上げられる儀式モンスターでも,そこまで重要ってわけじゃないし.
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