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揺れる発条秤のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:自分でレベルを合わせやすいのが難。
低い方をレベル3とすると、相手としては《発条空母ゼンマイティ》が来ることを意識して高い方に合わせてくる可能性が高い。
レベル2もスプライトがいるし、ドローさせることを踏まえて高い方のレベルに揃えてくることは考えられよう。
つまり、1枚使ってレベルをちょっと上げた程度の仕事しかできず、消費の価値があるかというとナ。
エクストラデッキの調整では出せるモンスターがいないという事態にもなりかねないし。
低い方をレベル3とすると、相手としては《発条空母ゼンマイティ》が来ることを意識して高い方に合わせてくる可能性が高い。
レベル2もスプライトがいるし、ドローさせることを踏まえて高い方のレベルに揃えてくることは考えられよう。
つまり、1枚使ってレベルをちょっと上げた程度の仕事しかできず、消費の価値があるかというとナ。
エクストラデッキの調整では出せるモンスターがいないという事態にもなりかねないし。
ゼンマイは元々レベル合わせがしやすいモンスターが多いため、このカードに頼る必要性は薄いです。
それと、ネタデュエルにおける面白みも意外と少なめなカードだったり・・・。
それと、ネタデュエルにおける面白みも意外と少なめなカードだったり・・・。
空母の中です。怒ってるハニーマジハニー
レベルをそろえてくれる魔法カードなのだがかなり問題点が多い。
まず第一に2体のゼンマイをそろえなければならないこと。この点だが、現在シャークが規制されているため、実質この効果を満たせるのはナイトで決死で守った後かネズミで蘇生後くらいである。
その次にレベル変動効果が相手依存である点。いくらレベルを合わせたくとも相手依存では心もとない。一応ドロー効果もあるが、ドローしたところで…という印象が強い。一番出したかった空母は帰ってこないし…
最後に、ゼンマイのレベルはよっぽどじゃない限りは合わせやすい点、というよりもそもそもそこまでバラけたレベルのモンスターを入れる構築が少ない点。シャークが規制されている現在ではゼンマイはほぼXYZが中心となっており、以前のようなシンクロ軸の組み方、ニャンコなどを採用し暴走召喚などで除去する、いわばシンクロ型が採用できなくは無い。が、そのシンクロ型はシンクロがメインになる構築のため、そもそもレベルを合わせる必要が無いっていうね。このカードのためだけにニャンコ用のランク2とか入れる枠はないですし。
空母とシャークさえあれば…
レベルをそろえてくれる魔法カードなのだがかなり問題点が多い。
まず第一に2体のゼンマイをそろえなければならないこと。この点だが、現在シャークが規制されているため、実質この効果を満たせるのはナイトで決死で守った後かネズミで蘇生後くらいである。
その次にレベル変動効果が相手依存である点。いくらレベルを合わせたくとも相手依存では心もとない。一応ドロー効果もあるが、ドローしたところで…という印象が強い。一番出したかった空母は帰ってこないし…
最後に、ゼンマイのレベルはよっぽどじゃない限りは合わせやすい点、というよりもそもそもそこまでバラけたレベルのモンスターを入れる構築が少ない点。シャークが規制されている現在ではゼンマイはほぼXYZが中心となっており、以前のようなシンクロ軸の組み方、ニャンコなどを採用し暴走召喚などで除去する、いわばシンクロ型が採用できなくは無い。が、そのシンクロ型はシンクロがメインになる構築のため、そもそもレベルを合わせる必要が無いっていうね。このカードのためだけにニャンコ用のランク2とか入れる枠はないですし。
空母とシャークさえあれば…
ゼンマイは展開力があるし、出しやすいランクは3~5でそれらには優秀なカードが多い。
上手く相手が低い方のランクを選ぶような状況をつくっておくと、より面白い。
とは言え、ゼンマイはこんなカードを使わずとも星は楽に揃えられるし、事故要因にならないとは言わせない。
まあ、隠し味として入れてみるのも面白いと思うんだけど。
上手く相手が低い方のランクを選ぶような状況をつくっておくと、より面白い。
とは言え、ゼンマイはこんなカードを使わずとも星は楽に揃えられるし、事故要因にならないとは言わせない。
まあ、隠し味として入れてみるのも面白いと思うんだけど。
ゼンマイはエクシーズしやすいため、このカードの出番は少ないが、この選択は相手を悩ませる。
3~5のランクは強力なモンスターが数多く存在し、さらにレベルの低いモンスターを選んだ場合にはドローされるためである。
欠点は、フィールド上に二体ゼンマイがいないといけないことか。そこはネズミ等で補うことができるが。
3~5のランクは強力なモンスターが数多く存在し、さらにレベルの低いモンスターを選んだ場合にはドローされるためである。
欠点は、フィールド上に二体ゼンマイがいないといけないことか。そこはネズミ等で補うことができるが。
相手に強いる選択は大体は3か4。ソルジャー使用で5もいける。
どうしてもエクシーズしたい時の備えとしてはそれなりに有効なものの、ゼンマイは元々エクシーズに特化しているため、ドロー目当てでない限り積極的に使う機会はないかも。
どうしてもエクシーズしたい時の備えとしてはそれなりに有効なものの、ゼンマイは元々エクシーズに特化しているため、ドロー目当てでない限り積極的に使う機会はないかも。
スクラップトリトドン
2011/11/19 22:08
2011/11/19 22:08
エクシーズするためのカードとしてはオボミの形見の品よりは使える.
3体必要なレベル1以外のゼンマイをおいておけば,大抵エクシーズできるようになるし,レベルが違うというジレンマもある程度解消できるはず.
まあ,そこまでして使いかといえば・・・
ネズミ→ソルジャー→効果でレベル5ってするだけで,1ドロしてマイティかヴォルカティラスの2択に追い込んで相手の心を揺らす楽しみも.
3体必要なレベル1以外のゼンマイをおいておけば,大抵エクシーズできるようになるし,レベルが違うというジレンマもある程度解消できるはず.
まあ,そこまでして使いかといえば・・・
ネズミ→ソルジャー→効果でレベル5ってするだけで,1ドロしてマイティかヴォルカティラスの2択に追い込んで相手の心を揺らす楽しみも.
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