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潜航母艦エアロ・シャークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
X召喚システムが導入された最初のレギュラーパックで登場したXモンスターの1体でアニメ出身のカード。
アニメでは同じ発動条件で自分の手札の枚数の400倍のダメージという《重爆撃禽 ボム・フェネクス》とも良い勝負ができそうな効果でしたが、OCGでは参照するのが自分の除外されたモンスターとなり、しかもダメージ倍率が100と大幅に低下してしまって一気に実用性がなくなってしまいました。
もはや《バハムート・シャーク》の効果でEXデッキから直に特殊召喚した後に重ねてX召喚するためのX素材要員として使うくらいしか利用価値がなかったのですが、その後カードプールが増えてきたことで、自身をX召喚するためのX素材に縛りがないことと効果に名称ターン1がないことを武器に先攻1キルを行うためのカードとして使うことができるようになってしまった。
このモンスターを無限にX召喚できるループを形成するカード群の方に大いに問題があるとは言えど、名称ターン1のないバーン効果は常にこういった運用に繋がり得るということを改めて示した形となったというところです。
なお自身のアニメ版の効果はアニメにおけるこのカードのモンスター効果名でもある《エアー・トルピード》に引き継がれることになりました。
アニメでは同じ発動条件で自分の手札の枚数の400倍のダメージという《重爆撃禽 ボム・フェネクス》とも良い勝負ができそうな効果でしたが、OCGでは参照するのが自分の除外されたモンスターとなり、しかもダメージ倍率が100と大幅に低下してしまって一気に実用性がなくなってしまいました。
もはや《バハムート・シャーク》の効果でEXデッキから直に特殊召喚した後に重ねてX召喚するためのX素材要員として使うくらいしか利用価値がなかったのですが、その後カードプールが増えてきたことで、自身をX召喚するためのX素材に縛りがないことと効果に名称ターン1がないことを武器に先攻1キルを行うためのカードとして使うことができるようになってしまった。
このモンスターを無限にX召喚できるループを形成するカード群の方に大いに問題があるとは言えど、名称ターン1のないバーン効果は常にこういった運用に繋がり得るということを改めて示した形となったというところです。
なお自身のアニメ版の効果はアニメにおけるこのカードのモンスター効果名でもある《エアー・トルピード》に引き継がれることになりました。
総合評価:《妖精伝姫-シラユキ》で大量除外しつつ展開を狙えるため効果が役立つ可能性は十分。
《隣の芝刈り》に《古衛兵アギド》《古尖兵ケルベク》などを使い墓地に大量にカードを置くことで墓地から除外するカードを確保。
そこから《妖精伝姫-シラユキ》の自己再生と《ライトロード・ビースト ウォルフ》などを用いて《神聖魔皇后セレーネ》をリンク召喚。
《神聖魔皇后セレーネ》で《トワイライトロード・シャーマン ルミナス》 《ライトロード・サモナー ルミナス》を蘇生しレベル3を展開してこのカードをエクシーズ召喚。
《妖精伝姫-シラユキ》の自己再生を繰り返し、2体目の《神聖魔皇后セレーネ》をリンク召喚し、その効果で別の《ライトロード・サモナー ルミナス》などを展開して2体目、3体目をエクシーズ召喚。
《神聖魔皇后セレーネ》の効果に同名含めたターン1がナイから出せてしまうのよナ。
最終的に《妖精伝姫-シラユキ》で除外しまくったモンスターの数を参照してバーンダメージを与えて勝つという動きは考えた。
ランク3モンスター群でも幻影騎士団あたりは除外を多用するし、トドメの一発程度にはナル。
《チェーン・マテリアル》でレベル3融合モンスターを大量に出すという動きは、その当時のカードで考えるなら成立するものではあるが、実用は流石に。
《バハムート・シャーク》から出すことも可能だが、流石に現在では他のモンスターが優先されるか。
《隣の芝刈り》に《古衛兵アギド》《古尖兵ケルベク》などを使い墓地に大量にカードを置くことで墓地から除外するカードを確保。
そこから《妖精伝姫-シラユキ》の自己再生と《ライトロード・ビースト ウォルフ》などを用いて《神聖魔皇后セレーネ》をリンク召喚。
《神聖魔皇后セレーネ》で《トワイライトロード・シャーマン ルミナス》 《ライトロード・サモナー ルミナス》を蘇生しレベル3を展開してこのカードをエクシーズ召喚。
《妖精伝姫-シラユキ》の自己再生を繰り返し、2体目の《神聖魔皇后セレーネ》をリンク召喚し、その効果で別の《ライトロード・サモナー ルミナス》などを展開して2体目、3体目をエクシーズ召喚。
《神聖魔皇后セレーネ》の効果に同名含めたターン1がナイから出せてしまうのよナ。
最終的に《妖精伝姫-シラユキ》で除外しまくったモンスターの数を参照してバーンダメージを与えて勝つという動きは考えた。
ランク3モンスター群でも幻影騎士団あたりは除外を多用するし、トドメの一発程度にはナル。
《チェーン・マテリアル》でレベル3融合モンスターを大量に出すという動きは、その当時のカードで考えるなら成立するものではあるが、実用は流石に。
《バハムート・シャーク》から出すことも可能だが、流石に現在では他のモンスターが優先されるか。
効果にターン1がなく、相手依存なしにダメージを出せるのでマテリアルゲートのダメージ要員として活躍したこともある。ボムフェネが制限なので都合はいいものの、グスタフが手強いライバル。
バハムートシャークから出せる下敷きとして使うのもあり。単純なステータスではナイトメアシャークに劣るしあちらは効果も昔より使いやすくなったのだが、どうせ下敷きになる運命だと考えると話は変わる。意外と高いあちらと違い、安くてあちらよりレアリティの幅が広いエアロシャークには綺麗な下敷きとして十分採用意義があるのではないでしょうか。あの時代のレリーフは好み分かれそうだけど…。
バハムートシャークから出せる下敷きとして使うのもあり。単純なステータスではナイトメアシャークに劣るしあちらは効果も昔より使いやすくなったのだが、どうせ下敷きになる運命だと考えると話は変わる。意外と高いあちらと違い、安くてあちらよりレアリティの幅が広いエアロシャークには綺麗な下敷きとして十分採用意義があるのではないでしょうか。あの時代のレリーフは好み分かれそうだけど…。
最近、シャークデッキでバハムートシャークからランク3→FAランサー→未来(龍)王ホープという動きを良くするのですが、そのランク3にこのカードの採用も有りではないかと考えています。魚族なのでデッドリーフの餌となる点がポイントです。
ただランク3はシャークデッキにおいて、正規の手順で特殊召喚することもあるので、リバリアンシャーク、ナイトメアシャークが優先されるのが現状ですかね…
アニメゼアルではシャークさんが先行1ターン目からこのカードを出してダメージを与えていた印象。子供ながらOCGの効果には絶望しました…除外て…×100て…
ただランク3はシャークデッキにおいて、正規の手順で特殊召喚することもあるので、リバリアンシャーク、ナイトメアシャークが優先されるのが現状ですかね…
アニメゼアルではシャークさんが先行1ターン目からこのカードを出してダメージを与えていた印象。子供ながらOCGの効果には絶望しました…除外て…×100て…
バハムートシャークから呼べる魚族なので、バハムートシャークが使えるデッキで《フィッシャーチャージ》を入れているなら搭載しておくと良いでしょう。
同じ立場にはシャークカイゼルもいますが、まあ少しだけこちらの方が優位と言えるのでこちらが優先かと。
同じ立場にはシャークカイゼルもいますが、まあ少しだけこちらの方が優位と言えるのでこちらが優先かと。
除外海産物とシナジーはあるがあまりにもダメージが低い。打点もランク3では低く、正規エクシーズする価値は無いと言っても過言では無い。しかしバハシャ対応のエクシーズの中では唯一《フィッシャーチャージ》に対応。FAブラックレイランサーを重ねる事を考えれば打点の低さも気にならないだろう。
バハシャから呼んで《フィッシャーチャージ》。またはFAランサーの踏み台。
こう言う役割ならまぁまぁです。
こう言う役割ならまぁまぁです。
待てば海路の日和あり。鮫だけに。
バーンは下準備が死ぬ程大変でこいつの効果でろくなダメージを与えられるまでになると戦いも終盤、千ウン百のダメをレベル3を2体揃えて出していても時すでに遅し。そこまでしないなら基本的にガンマンでいい。
別に専用デッキ作らなくてもガンマンとはランクの違いで差別化はかれてんじゃんと言う人もいるかもしれないが、専用デッキを作らないといくらなんでもダメージがしょっぱすぎる。
マテリアルゲートでワンキル出来るのは正直ファンじゃなかったらどうでもいい。レベル3の融合モンスターの素材を詰め込むことを考えたらエリクシーラーでグスタフ作った方がずっといい。
それがヴェーラーに弱いというならD-ENDを使えばいい。素材がトレインとデステニードロー対応だからずっと事故りにくい。
ちなみにエアロシャークのマテリアル1キルにはトレミスを使った上位互換があるらしい。詳しくは知らないので興味を持った人は考えてみてもいいかも。私見だが、トレミスでフェネクスサルベージすんじゃないかな?
…と言いたい放題言ってきたが、こいつはバハシャで呼べる魚族の中で一番攻撃力が高い。
そうすると、バハシャから安定して《フィッシャーチャージ》が撃てることになる。これは元々素材だったものを撃ちだすのとは全然違う。
今まではバハシャを安定して出せてかつバハシャを出す途中で止められても撃てるデッキが無かった(一応、シーラカンスデッキならある程度入れる価値あると思うけど。当然、エクストラと相談して)のだが、魚族の強化に伴いバハシャを魚で出すデッキというものが形を成してきた。
《フィッシャーチャージ》入りの4軸魚エクシーズなら採用は十分検討できる。
バーンは下準備が死ぬ程大変でこいつの効果でろくなダメージを与えられるまでになると戦いも終盤、千ウン百のダメをレベル3を2体揃えて出していても時すでに遅し。そこまでしないなら基本的にガンマンでいい。
別に専用デッキ作らなくてもガンマンとはランクの違いで差別化はかれてんじゃんと言う人もいるかもしれないが、専用デッキを作らないといくらなんでもダメージがしょっぱすぎる。
マテリアルゲートでワンキル出来るのは正直ファンじゃなかったらどうでもいい。レベル3の融合モンスターの素材を詰め込むことを考えたらエリクシーラーでグスタフ作った方がずっといい。
それがヴェーラーに弱いというならD-ENDを使えばいい。素材がトレインとデステニードロー対応だからずっと事故りにくい。
ちなみにエアロシャークのマテリアル1キルにはトレミスを使った上位互換があるらしい。詳しくは知らないので興味を持った人は考えてみてもいいかも。私見だが、トレミスでフェネクスサルベージすんじゃないかな?
…と言いたい放題言ってきたが、こいつはバハシャで呼べる魚族の中で一番攻撃力が高い。
そうすると、バハシャから安定して《フィッシャーチャージ》が撃てることになる。これは元々素材だったものを撃ちだすのとは全然違う。
今まではバハシャを安定して出せてかつバハシャを出す途中で止められても撃てるデッキが無かった(一応、シーラカンスデッキならある程度入れる価値あると思うけど。当然、エクストラと相談して)のだが、魚族の強化に伴いバハシャを魚で出すデッキというものが形を成してきた。
《フィッシャーチャージ》入りの4軸魚エクシーズなら採用は十分検討できる。
アニメでは、手札の枚数一枚につき400ダメージという汎用ランク3と考えると
恐ろしい効果ではあったが、OCG化で凄まじい弱体化を受けたモンスター。
自分の除外ゾーンにあるモンスター一枚につき『100ダメージ』を与えるという
バーン効果だが、一枚につき100ダメージと火力が低すぎる。
【除外海産物】で使ってね!ということなんだろうが、除外ゾーンに
5枚貯めてようやく500ダメージ、8枚貯めてガンマン効果と同じ800ダメージと
やっぱり条件に比べて火力が低すぎる。
オイオイ…これじゃあ使い物にならないじゃないか…と、いうわけでもなく
最近はバハシャデッキでFAランサーを並べるための踏み台になったり
《フィッシャーチャージ》の弾丸になるなど体を張って何とか生き延びている模様
恐ろしい効果ではあったが、OCG化で凄まじい弱体化を受けたモンスター。
自分の除外ゾーンにあるモンスター一枚につき『100ダメージ』を与えるという
バーン効果だが、一枚につき100ダメージと火力が低すぎる。
【除外海産物】で使ってね!ということなんだろうが、除外ゾーンに
5枚貯めてようやく500ダメージ、8枚貯めてガンマン効果と同じ800ダメージと
やっぱり条件に比べて火力が低すぎる。
オイオイ…これじゃあ使い物にならないじゃないか…と、いうわけでもなく
最近はバハシャデッキでFAランサーを並べるための踏み台になったり
《フィッシャーチャージ》の弾丸になるなど体を張って何とか生き延びている模様
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