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ジャンク・ガードナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
表示形式変更効果を何かしらのコンボに組み込むか、若しくは中継点で一仕事しつつ更なる高レベルシンクロに繋げるような使い方になるか。
色々なコンボに考えられる表示形式変更要員をエクストラデッキに入れて置けるのは結構貴重で、相手ターンにも発動できるとなれば数えるほどしかありません。唯一《電子光虫-スカラジエータ》がこちらの素材縛りの都合上出せる状況が被りつつ同じ仕事をこなせますが、エクシーズ素材を一度で使い切るあちらと異なり複数回使用できます。
展開の中継で仕事しながら素材になる動きもまぁ一応出来るか。単純なバリューではドロー出来る《スターダスト・チャージ・ウォリアー》とか除去できる《氷結界の龍 ブリューナク》の方がよさげですが、貫通持ちとかと組み合わせての動きが出来ます。
どっちみち真っ当に勝ちを狙うようなデッキだと採用されることは無いとは思いますが、使い道自体は色々あると思います。
色々なコンボに考えられる表示形式変更要員をエクストラデッキに入れて置けるのは結構貴重で、相手ターンにも発動できるとなれば数えるほどしかありません。唯一《電子光虫-スカラジエータ》がこちらの素材縛りの都合上出せる状況が被りつつ同じ仕事をこなせますが、エクシーズ素材を一度で使い切るあちらと異なり複数回使用できます。
展開の中継で仕事しながら素材になる動きもまぁ一応出来るか。単純なバリューではドロー出来る《スターダスト・チャージ・ウォリアー》とか除去できる《氷結界の龍 ブリューナク》の方がよさげですが、貫通持ちとかと組み合わせての動きが出来ます。
どっちみち真っ当に勝ちを狙うようなデッキだと採用されることは無いとは思いますが、使い道自体は色々あると思います。
完全フリチェの表示形式変更は勿論直接的なアドバンテージにはなりませんがなかなか嫌らしい効果です。
《アヌビスの呪い》や《エネミーコントローラー》もそうですが使ってみるとそのいぶし銀の強さを実感できます。
ガードナーの名前に恥じずDEFが2600あるのは評価できます。
ただ今の遊戯王では壁の役割を果たすのは難しいでしょう。
寝ているモンスターを起こす攻めの手でも使えるのはバトルしてなんぼの戦士族にはマッチしているのでまだまだ活躍の機会はあります。
除去されてもタダでは終わらせない追加の表示形式変更があるのもGood。こちらは自モンスターにも使えるのでSSに守備表示が指定されているカードのデメリットを踏み倒すことも可能。
L召喚によってこのカードを能動的に墓地に送る事がより簡単になったのも地味にありがたい。
《セリオンズ“ブルズ”アイン》で装備カード化して釣り上げて効果を使ってあげる事もできますよ。後半の表示形式変更効果は名称ターン1もないですしね。
《ジャンク・コネクター》の登場により無理にレベル合わせを意識しなくても出せるようになったのも評価できます。
本当に地味and地味なんですけど私のお気に入りの1枚です。
《アヌビスの呪い》や《エネミーコントローラー》もそうですが使ってみるとそのいぶし銀の強さを実感できます。
ガードナーの名前に恥じずDEFが2600あるのは評価できます。
ただ今の遊戯王では壁の役割を果たすのは難しいでしょう。
寝ているモンスターを起こす攻めの手でも使えるのはバトルしてなんぼの戦士族にはマッチしているのでまだまだ活躍の機会はあります。
除去されてもタダでは終わらせない追加の表示形式変更があるのもGood。こちらは自モンスターにも使えるのでSSに守備表示が指定されているカードのデメリットを踏み倒すことも可能。
L召喚によってこのカードを能動的に墓地に送る事がより簡単になったのも地味にありがたい。
《セリオンズ“ブルズ”アイン》で装備カード化して釣り上げて効果を使ってあげる事もできますよ。後半の表示形式変更効果は名称ターン1もないですしね。
《ジャンク・コネクター》の登場により無理にレベル合わせを意識しなくても出せるようになったのも評価できます。
本当に地味and地味なんですけど私のお気に入りの1枚です。
ジャンクロンを指定するシンクロの1体。
レベル5の《ジャンク・ウォリアー》と異なり、こちらは守備寄りのステータス。
とにかく表示形式の変更に偏った効果を持ち、相手の攻撃を防いだり追撃を止めたりなど、リンク以外に対しては地味ながらも活躍可能でしょう。
しかしながらジャンクロンの効果込みで更にレベル1モンスターを要求するにしては効果が非常に地味であり、クイックロンならば《ドリル・ウォリアー》というライバルの存在が厳しい。
レベル5の《ジャンク・ウォリアー》と異なり、こちらは守備寄りのステータス。
とにかく表示形式の変更に偏った効果を持ち、相手の攻撃を防いだり追撃を止めたりなど、リンク以外に対しては地味ながらも活躍可能でしょう。
しかしながらジャンクロンの効果込みで更にレベル1モンスターを要求するにしては効果が非常に地味であり、クイックロンならば《ドリル・ウォリアー》というライバルの存在が厳しい。
表示形式変更を相手ターンにも使用できるのは何気にかなり厄介。ただ問題はステータスの関係上このカードが攻撃に参加できない点で、攻めの観点からすると効率が悪い。奈落に引っかからない壁としてはまあ評価できなくはないがそのためだけにエクストラに入れるのも少々ためらわれる
効果は表示変更で、モンスター破壊には至らないものも、相手の攻撃を妨害する特徴がある。
出しづらさがあるものも、それほど悪くないカードであり、ジャンクシンクロンを軸とするデッキであれば一枚入れても構わないかと。
クイックからは、ターボやドリルなどの汎用性の高いカードが存在。
こちらは守備も高いことを活かし、デッキと相談しよう。
出しづらさがあるものも、それほど悪くないカードであり、ジャンクシンクロンを軸とするデッキであれば一枚入れても構わないかと。
クイックからは、ターボやドリルなどの汎用性の高いカードが存在。
こちらは守備も高いことを活かし、デッキと相談しよう。
これでジャンクもレベル5~8までひと通り揃ったことになる。
といってもこのカードの性能はやたら防御に偏っており、わざわざシンクロする価値があるかは微妙。
実質1回の攻撃無効化持ちに加え、後半効果は除去してのラッシュにもある程度耐えられる優秀なものであるのだが。
一応攻撃面でも小さな無零みたいなことは出来るとはいえ、ちょっと攻めが弱いか。
といってもこのカードの性能はやたら防御に偏っており、わざわざシンクロする価値があるかは微妙。
実質1回の攻撃無効化持ちに加え、後半効果は除去してのラッシュにもある程度耐えられる優秀なものであるのだが。
一応攻撃面でも小さな無零みたいなことは出来るとはいえ、ちょっと攻めが弱いか。
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