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総合評価:《サイコ・フィール・ゾーン》で出し、墓地に置かれたサイキック族を除外する。
正規手順で出すには消費が多い為、《サイコ・フィール・ゾーン》で特殊召喚し、あちらで墓地においたサイキック族をまた除外する運用となろうか。
フィールドから墓地へ送られた時に強制で特殊召喚することから、シンクロ素材などに利用すれば効果は能動的に活かしやすいか。
正規手順で出すには消費が多い為、《サイコ・フィール・ゾーン》で特殊召喚し、あちらで墓地においたサイキック族をまた除外する運用となろうか。
フィールドから墓地へ送られた時に強制で特殊召喚することから、シンクロ素材などに利用すれば効果は能動的に活かしやすいか。
3体のシンクロ素材に1ターンに1度の除外…
1ターンに1匹蘇生ってコト…
つまり3体使って1匹蘇生ってコト…
ぃま自爆特攻した 攻撃力高すぎて相手がしんだ ウチは攻撃力に生かされている…
もぅマヂ無理 リンク召喚しょ
1ターンに1匹蘇生ってコト…
つまり3体使って1匹蘇生ってコト…
ぃま自爆特攻した 攻撃力高すぎて相手がしんだ ウチは攻撃力に生かされている…
もぅマヂ無理 リンク召喚しょ
サイキックデーモンの1体。
ステこそレベル9S最大なんですが二重縛りの素材指定に加え、計3体の素材を要求しやや重い。
その割に効果は後ろ向きなもので、高速化し除去がバカスカ飛び交う今の環境だと、重さに合った成果を出すのは些か厳しい。
即座に大きなアドを出せるトリシュに比べ非常に分は悪く、S召喚軸のサイキックも展開先がサイキックに縛られるといった事も少ないので、現状の立場は厳しいかと思います。
ステこそレベル9S最大なんですが二重縛りの素材指定に加え、計3体の素材を要求しやや重い。
その割に効果は後ろ向きなもので、高速化し除去がバカスカ飛び交う今の環境だと、重さに合った成果を出すのは些か厳しい。
即座に大きなアドを出せるトリシュに比べ非常に分は悪く、S召喚軸のサイキックも展開先がサイキックに縛られるといった事も少ないので、現状の立場は厳しいかと思います。
シンクロ初期特有の素材3体を要求するレベル9の一体。何気にデーモンと付いている。
打点として十分な数値なのですが、効果は墓地に送られた時の帰還と非常に後ろ向き。そのうえ帰還対象にしてもご丁寧に「このカードの効果で除外した」としており、自分のターンのみで1体ずつでは非常に遅い。
除外サイキックの現状とこのカードに耐性もないため出してもすぐに除去されてしまうという事も考慮するとよくてこの点数ですかね。
打点として十分な数値なのですが、効果は墓地に送られた時の帰還と非常に後ろ向き。そのうえ帰還対象にしてもご丁寧に「このカードの効果で除外した」としており、自分のターンのみで1体ずつでは非常に遅い。
除外サイキックの現状とこのカードに耐性もないため出してもすぐに除去されてしまうという事も考慮するとよくてこの点数ですかね。
同じ条件で(向こうはサイキック縛りもなく)トリシューラが出せることが最大の弱点の、悪い意味で初期サイキック族の効果の微妙さの象徴…はいっぱいいる。
その場で蘇生できないけど、ターンを重ねればソウルチャージばりに帰還させることができて
大量帰還が可能だけど、帰還させられるのは自分で除外した人のみ。
除外をアドに変えるギミックを入れ込むことでより扱いやすくできるけど、やっぱりその場で帰還・あるいは蘇生ができないので除外されてるやつらを触ると関係が切れて帰還できなくなるしで。
しかしまぁこの効果に打点があるので弱いとはいいがたいです。打点の高さゆえにバウンスで処理されたらもう何も言えないですけど…
その場で蘇生できないけど、ターンを重ねればソウルチャージばりに帰還させることができて
大量帰還が可能だけど、帰還させられるのは自分で除外した人のみ。
除外をアドに変えるギミックを入れ込むことでより扱いやすくできるけど、やっぱりその場で帰還・あるいは蘇生ができないので除外されてるやつらを触ると関係が切れて帰還できなくなるしで。
しかしまぁこの効果に打点があるので弱いとはいいがたいです。打点の高さゆえにバウンスで処理されたらもう何も言えないですけど…
おい、トリシューラ出せよ。とか言わないで。
このカード実は、《サイコ・フィール・ゾーン》で素材二体で出せちゃうんです。
・・・でも、効果が遅いしなんとも微妙。《サイガー》ルなどを出せばアドが稼げるが、バウンスや除外されては意味がない。トリシューラが制限の今、正規シンクロで出す価値は皆無と言ってもいいでしょう。
このカード実は、《サイコ・フィール・ゾーン》で素材二体で出せちゃうんです。
・・・でも、効果が遅いしなんとも微妙。《サイガー》ルなどを出せばアドが稼げるが、バウンスや除外されては意味がない。トリシューラが制限の今、正規シンクロで出す価値は皆無と言ってもいいでしょう。
超精神悪魔。
星9サイキック縛り素材が3体必要となかなか面倒だが効果は割りと見合った物。
現在では苦手だったブリュもトリシュもいないので存分に効果を発揮でき、自身のステータスも非常に高く心強い。
万が一破壊されても自身の蘇生効果で蘇生すれば何度でも蘇れるため、実質的に不死のアタッカーにも。蘇生のトリガーも非常に緩い為、生贄などに使用してもまったく問題ない。
問題はそんなに重い条件ならミストウォームでよくね、といわれることと大量蘇生には時間がかかるということ。無論3ターンとか生き残ったこいつは強いんだけど脱出とか言う鬼畜カードがですね、はい。
フィールゾーンを使用するデッキであれば守備表示でも問題なく効果を使用できるため積んでおいても問題ないだろう。てかフィールゾーンでしか出したことないような…
星9サイキック縛り素材が3体必要となかなか面倒だが効果は割りと見合った物。
現在では苦手だったブリュもトリシュもいないので存分に効果を発揮でき、自身のステータスも非常に高く心強い。
万が一破壊されても自身の蘇生効果で蘇生すれば何度でも蘇れるため、実質的に不死のアタッカーにも。蘇生のトリガーも非常に緩い為、生贄などに使用してもまったく問題ない。
問題はそんなに重い条件ならミストウォームでよくね、といわれることと大量蘇生には時間がかかるということ。無論3ターンとか生き残ったこいつは強いんだけど脱出とか言う鬼畜カードがですね、はい。
フィールゾーンを使用するデッキであれば守備表示でも問題なく効果を使用できるため積んでおいても問題ないだろう。てかフィールゾーンでしか出したことないような…
トリシューラーさんは禁止になっちゃいましたが、まだミストワームさんがいるわけで・・・。
マックステレポーターから、ポポイって出せれば良かったが、非チューナーは2体必要・・・。
サイキックは他にもシンクロが豊富だし、効果もウィザードやプリーストで事足りるので、わざわざ狙って出すものでもない。
それでも、結束で4100打点になるのは優秀。
マックステレポーターから、ポポイって出せれば良かったが、非チューナーは2体必要・・・。
サイキックは他にもシンクロが豊富だし、効果もウィザードやプリーストで事足りるので、わざわざ狙って出すものでもない。
それでも、結束で4100打点になるのは優秀。
除外されたり戻されたりしたら元も子もないが、そう弱いカードではない。
トリシューラが強力だが、こちらはステータスが高いので、そう弱いカードでもない。
除外したカードは、この効果以外で出してもいいかも。
トリシューラが強力だが、こちらはステータスが高いので、そう弱いカードでもない。
除外したカードは、この効果以外で出してもいいかも。
スクラップトリトドン
2011/02/12 9:10
2011/02/12 9:10
3300は強いのだが,負ける前提なのはなぁ・・・
強制効果であるものの,こういう効果のご多分にもれずブリュトリシュで終了するし,
サイキックとしても,マックス+サイコマで出せるサイコガンナーの方が出しやすく攻撃的なのは言わずもがな.
サイコフィールゾーンで出すならば十分候補に上がるのだがはてさて・・・
強制効果であるものの,こういう効果のご多分にもれずブリュトリシュで終了するし,
サイキックとしても,マックス+サイコマで出せるサイコガンナーの方が出しやすく攻撃的なのは言わずもがな.
サイコフィールゾーンで出すならば十分候補に上がるのだがはてさて・・・
トリシューラ禁止でワンチャン… ミストウォーム居ますよねはい。
出た時点でとんでもない仕事をするあちらに比べ、遅効性の大量展開では厳しいところ。
ウィザード・プリーストも1体ながら同じ仕事をできてしまうため、このカードの必要性は…
ただ打点が高く蘇生制限もないため、一度出して今回のサイキックで使い回すとなかなか。
効果の性質上《サイコ・フィール・ゾーン》とも非常に相性がいい。
出た時点でとんでもない仕事をするあちらに比べ、遅効性の大量展開では厳しいところ。
ウィザード・プリーストも1体ながら同じ仕事をできてしまうため、このカードの必要性は…
ただ打点が高く蘇生制限もないため、一度出して今回のサイキックで使い回すとなかなか。
効果の性質上《サイコ・フィール・ゾーン》とも非常に相性がいい。
LV9の激戦区に出たシンクロ素材の縛りもあり非常に出しにくい。効果も最近ではバウンスされる事も多くとディスアドバンテージになってしまう。またlv9には攻撃的なサイコガンナーがいるし、ミストウォームやトリシュもいるし、《サイコ・フィール・ゾーン》を使えば二体のモンスターでも出せるが召還制限がかかってしまう、除外ギミックを入れたデッキでは活躍するかも
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