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TG ハルバード・キャノンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
重い素材指定がされていますが、一枚初動で出せるので見た目ほどの重さは感じません。
一般的なデッキでは同素材で出せる《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が優先されるため、TG縛りが発生するTGデッキ用のカードです。
TG内では同素材の《TG グレイヴ・ブラスター》がライバルとなりますが、単純な妨害性能を比較するとどちらを優先するかは趣味により、こちらも悪くはありません。
ただ、他のカードとのシナジーを考えると《TG グレイヴ・ブラスター》には展開中に墓地に落とした《TG-クローズ》を再セットする役割があります。
実質的に万能カウンターのオマケがついてくるあちらと比べると劣るという印象です。
逆に《TG-クローズ》を素引きしている状態や、墓地に落とせなかった場合であればこちらを出しても良いと思いますが、その状況のためにEXを1枠割くかと言えば嫌がる人が多いのではないでしょうか。
他にも《TG グレイヴ・ブラスター》には《TG ブレード・ガンナー》とセット運用することで、墓地の《TG マイティ・ストライカー》などを除外経由で特殊召喚でき、相手ターンシンクロ出来る利点もあります。
こちらを使う場合は《TG ハルバード・キャノン》+レベル10シンクロでどっしり構える戦略になると思われるので単純にレベル12シンクロモンスターを入れ替えるというだけでなく、全体的な戦略にも影響を与えてしまいます。
一般的なデッキでは同素材で出せる《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が優先されるため、TG縛りが発生するTGデッキ用のカードです。
TG内では同素材の《TG グレイヴ・ブラスター》がライバルとなりますが、単純な妨害性能を比較するとどちらを優先するかは趣味により、こちらも悪くはありません。
ただ、他のカードとのシナジーを考えると《TG グレイヴ・ブラスター》には展開中に墓地に落とした《TG-クローズ》を再セットする役割があります。
実質的に万能カウンターのオマケがついてくるあちらと比べると劣るという印象です。
逆に《TG-クローズ》を素引きしている状態や、墓地に落とせなかった場合であればこちらを出しても良いと思いますが、その状況のためにEXを1枠割くかと言えば嫌がる人が多いのではないでしょうか。
他にも《TG グレイヴ・ブラスター》には《TG ブレード・ガンナー》とセット運用することで、墓地の《TG マイティ・ストライカー》などを除外経由で特殊召喚でき、相手ターンシンクロ出来る利点もあります。
こちらを使う場合は《TG ハルバード・キャノン》+レベル10シンクロでどっしり構える戦略になると思われるので単純にレベル12シンクロモンスターを入れ替えるというだけでなく、全体的な戦略にも影響を与えてしまいます。
総合評価:使うなら/バスターと合わせて使いたいところ。
デルタアクセルシンクロのTGとしては新たに 《TG グレイヴ・ブラスター》が登場し、あちらはモンスターの除外2回でアドをとりやすイ。
対してこちらはモンスターの特殊召喚無効化1回のみで優先順位が下がるのがナ。
《TG ハルバード・キャノン/バスター》を出すなら《緊急テレポート》から《サイキック・リフレクター》を出すことでルートは成立させる余地はあり、絡めれば2回の特殊召喚無効化で優位に立てる動きはできよう。
《TG ハルバード・キャノン/バスター》を《セリオンズ“キング”レギュラス》の装備カードにする形で破壊し、蘇生につなぐとかも考慮すれば差別化できようか。
デルタアクセルシンクロのTGとしては新たに 《TG グレイヴ・ブラスター》が登場し、あちらはモンスターの除外2回でアドをとりやすイ。
対してこちらはモンスターの特殊召喚無効化1回のみで優先順位が下がるのがナ。
《TG ハルバード・キャノン/バスター》を出すなら《緊急テレポート》から《サイキック・リフレクター》を出すことでルートは成立させる余地はあり、絡めれば2回の特殊召喚無効化で優位に立てる動きはできよう。
《TG ハルバード・キャノン/バスター》を《セリオンズ“キング”レギュラス》の装備カードにする形で破壊し、蘇生につなぐとかも考慮すれば差別化できようか。
《TG》の一体で初のデルタアクセルシンクロモンスター
各種召喚を無効化出来るがそれだけで有り、S3体を要するデルタアクセルシンクロの重さを考えるとかなりコスパが悪く、除去時の蘇生もタイミング逃しのデメリットが付いている
当時でも《シューティング・クェーサー・ドラゴン》という強力なライバルの前に早々と出番が無くなり
後に召喚無効持ちの《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が登場した事で更に肩身が狭くなった
積極的に出したいモンスターでは無いがこのカードを素材にする
《TG ハルバード・キャノン/バスター》が存在しており、どうしても使うとしたらこちらをゴールにしたい所
「TG」の強化でデルタアクセルシンクロは容易になったので出そうと思えば出せる
(※/バスター版の使い所は有るのかというツッコミはしてはいけない)
各種召喚を無効化出来るがそれだけで有り、S3体を要するデルタアクセルシンクロの重さを考えるとかなりコスパが悪く、除去時の蘇生もタイミング逃しのデメリットが付いている
当時でも《シューティング・クェーサー・ドラゴン》という強力なライバルの前に早々と出番が無くなり
後に召喚無効持ちの《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が登場した事で更に肩身が狭くなった
積極的に出したいモンスターでは無いがこのカードを素材にする
《TG ハルバード・キャノン/バスター》が存在しており、どうしても使うとしたらこちらをゴールにしたい所
「TG」の強化でデルタアクセルシンクロは容易になったので出そうと思えば出せる
(※/バスター版の使い所は有るのかというツッコミはしてはいけない)
アニメではどこかで見たような、ガ○ダム作ってるアニメ会社が見たらブチギレそうなかっこいいポーズを決めてしまったためにOCGでは畑耕してそうなかっこ悪いポーズに変更されてしまった。
効果自体はゴミまでとは行かないものの、ワンキルのクェーサーやハエのように図太く舞って制圧するコズブレと比べるとやはりデルタアクセルシンクロとしては地味すぎる。
リミカ対応だったり、スラバス体が出たり、サ○ライズパースとこのカードならではのロマンは追求できるが…?
こやつとかライフストリームなど適格がいるにも関わらず何故か5ds最後のパックのパッケージは《ジャンク・バーサーカー》になった。なぜだ。
効果自体はゴミまでとは行かないものの、ワンキルのクェーサーやハエのように図太く舞って制圧するコズブレと比べるとやはりデルタアクセルシンクロとしては地味すぎる。
リミカ対応だったり、スラバス体が出たり、サ○ライズパースとこのカードならではのロマンは追求できるが…?
こやつとかライフストリームなど適格がいるにも関わらず何故か5ds最後のパックのパッケージは《ジャンク・バーサーカー》になった。なぜだ。
召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする効果を持ったデルタアクセルシンクロモンスター。
高い打点を持つうえ、このカードより攻撃力の高いモンスターや除去効果を持つモンスターの展開を止められるのが魅力。
しかし耐性が無いため、サンボル等の除去カード1枚であっさり除去されるほか、効果による特殊召喚は止められない。単純計算で6体のモンスターを素材としなければ出せない重いモンスターなのに、あっさり除去られてしまえば致命的な損失になるだろう。
それに展開力の高い最近のテーマの前では、1回止められたくらいでは展開を止めきれないため、他の制圧カードは必須だろう。
攻撃性能は打点が4000というだけで、同じ召喚条件で連続攻撃効果をもったクェーサーと比べると非常に低い。
除去られた時の効果も、出せるのが墓地に存在する「TG」だけと物足りないうえ、タイミングを逃す効果となっている。
昔のカードだから仕方ないかもしれないが、重い割に効果が物足りないモンスターと言わざるを得ない。
高い打点を持つうえ、このカードより攻撃力の高いモンスターや除去効果を持つモンスターの展開を止められるのが魅力。
しかし耐性が無いため、サンボル等の除去カード1枚であっさり除去されるほか、効果による特殊召喚は止められない。単純計算で6体のモンスターを素材としなければ出せない重いモンスターなのに、あっさり除去られてしまえば致命的な損失になるだろう。
それに展開力の高い最近のテーマの前では、1回止められたくらいでは展開を止めきれないため、他の制圧カードは必須だろう。
攻撃性能は打点が4000というだけで、同じ召喚条件で連続攻撃効果をもったクェーサーと比べると非常に低い。
除去られた時の効果も、出せるのが墓地に存在する「TG」だけと物足りないうえ、タイミングを逃す効果となっている。
昔のカードだから仕方ないかもしれないが、重い割に効果が物足りないモンスターと言わざるを得ない。
コズミックやクェーサーの劣化と見られてしまう不遇な奴やな。
実際その通りやねんけど、トライデントランチャーの誓約下で唯一出せるデルタアクセルやから以前よりかは大分マシにはなってるで。
まあワンダーとかスターガーディアンが相手ターンでシンクロできるせいで、それ利用したらコズミックもだせてしまうから、制圧目的やと結局優先は難しい存在になってまうな。
実際その通りやねんけど、トライデントランチャーの誓約下で唯一出せるデルタアクセルやから以前よりかは大分マシにはなってるで。
まあワンダーとかスターガーディアンが相手ターンでシンクロできるせいで、それ利用したらコズミックもだせてしまうから、制圧目的やと結局優先は難しい存在になってまうな。
ガン〇スター
要求素材がSモンスター3体と非常に重い。が、S召喚特化デッキならそこまで難しくはない。
TGにおいてもトライデントまで持っていければ出せる。
重い分攻守4000と高く、ノーコスの《昇天の角笛》を内蔵とモンスターに強い・・・と言いたいが、効果による特殊召喚は非対応ってのが大きな穴で、融合・儀式など相手では効果が薄い。
直接的な耐性はなく魔・罠に弱いのは勿論、リバースやフィールド以外で効果を発揮できるモンスターにも無力。
破壊されても後続を残すが、こちらも時の任意という穴がある。
散々言われてるように後に登場し、同じ素材指定であるクェーサーやコズミックは総合的に見てこのカード以上の性能を持っている。
TG以外の展開を制限するトライデントとの併用で差別化したい・・・が、TGのSチューナーは相手ターン中でのS召喚が可能な為、TG以外のカードとの併用も難しくない。
とはいえ対象耐性を得れるしアタッカーとしてもすぐ機能できるので、優先意義はある。
いずれにせよ重さの割に物足りなさは否めない。
要求素材がSモンスター3体と非常に重い。が、S召喚特化デッキならそこまで難しくはない。
TGにおいてもトライデントまで持っていければ出せる。
重い分攻守4000と高く、ノーコスの《昇天の角笛》を内蔵とモンスターに強い・・・と言いたいが、効果による特殊召喚は非対応ってのが大きな穴で、融合・儀式など相手では効果が薄い。
直接的な耐性はなく魔・罠に弱いのは勿論、リバースやフィールド以外で効果を発揮できるモンスターにも無力。
破壊されても後続を残すが、こちらも時の任意という穴がある。
散々言われてるように後に登場し、同じ素材指定であるクェーサーやコズミックは総合的に見てこのカード以上の性能を持っている。
TG以外の展開を制限するトライデントとの併用で差別化したい・・・が、TGのSチューナーは相手ターン中でのS召喚が可能な為、TG以外のカードとの併用も難しくない。
とはいえ対象耐性を得れるしアタッカーとしてもすぐ機能できるので、優先意義はある。
いずれにせよ重さの割に物足りなさは否めない。
デルタアクセルシンクロが条件になっている大型モンスター。あらゆる効果を一度止められる《シューティング・クェーサー・ドラゴン》、破壊耐性を持つ《聖珖神竜 スターダスト・シフル》に比べるとイマイチパッとしないが、ノーコストでの《昇天の角笛》は強力。維持さえ出来れば、相手の展開を妨害し続けることが出来る。しかしながら後続を呼ぶ効果もクェーサーと違い、フィールド上から墓地へ送られた時、墓地に存在する「TG」モンスター限定というのも辛いところ。弱くは無いのだが、クェーサーより優先するかと言うとしないだろう。
条件はクエーサーやシフルと全く同様で、これらが出せるなら、このモンスターも召喚することが可能。ただしあちらと違い、こちらは耐性は全くの0でカード一枚であっさり沈んでしまうのが痛い。ただし、チェーンブロックを作らない全ての召喚を無効にすることが可能であるため、相手の展開に対し、大きな抑止力を設けることが出来る。P召喚にも有効。
このモンスター自体はS召喚以外の特殊召喚も出来ない上、カード耐性も全くないので出す以上はエクストリオやクリアウィングなどを並べ、とにかくフィールドから離れたり、無効化されないように細心の注意を払わなければならない。
おまけとしてTGも召喚出来るが、墓地に送られた上で墓地にTGがいる必要があり、あまり過信は出来ない。
スタウォと並んでおけば、相手の特殊召喚をかなり深いところまで封じ込めることが出来るだろう。維持さえ出来れば、トップクラスの抑制力を持つので《安全地帯》などでいっそ攻撃を捨てて妨害に徹するのもあり。
ただ、出すまでの過程の重さ、そしていなくなった後の空白、そして維持の困難さなど、数多くの課題を抱え込んでおり、その課題を如何に解消できるかが、決闘者として腕の見せ所。
このモンスター自体はS召喚以外の特殊召喚も出来ない上、カード耐性も全くないので出す以上はエクストリオやクリアウィングなどを並べ、とにかくフィールドから離れたり、無効化されないように細心の注意を払わなければならない。
おまけとしてTGも召喚出来るが、墓地に送られた上で墓地にTGがいる必要があり、あまり過信は出来ない。
スタウォと並んでおけば、相手の特殊召喚をかなり深いところまで封じ込めることが出来るだろう。維持さえ出来れば、トップクラスの抑制力を持つので《安全地帯》などでいっそ攻撃を捨てて妨害に徹するのもあり。
ただ、出すまでの過程の重さ、そしていなくなった後の空白、そして維持の困難さなど、数多くの課題を抱え込んでおり、その課題を如何に解消できるかが、決闘者として腕の見せ所。
リミッター解放、レベルマックス!レギュレーターオープン、オールクリア!無限の力よ、時空を突き破り、未知なる世界を開け!GO、デルタアクセル!カモン!《TG ハルバード・キャノン》!
ブルーノの切り札のデルタアクセルシンクロモンスター。個人的には機械族でもトップクラスに好きだったりする。
別にTGで出す必要はありませんがやはりTGでのシンクロを狙いたいところ。出す場合はレシプロの効果を使ってブレードガンナーを分解すると良いです。
出すのに苦労する分その効果はノーコストの《神の警告》内臓と非常に優秀。しかしブレガンにあった耐性がない上にリバースモンスターに対して非常に弱いので案外あっさりあられることも。セットモンスターをTG1-EM3で奪うなどの対処が必要です。
ただし破壊された場合TGを蘇生できるのでライブラリアンやワンダーマジシャンを特殊召喚すればリカバリーもしやすいです。
ただ、クェーサーが強すぎたせいで…
ブルーノの切り札のデルタアクセルシンクロモンスター。個人的には機械族でもトップクラスに好きだったりする。
別にTGで出す必要はありませんがやはりTGでのシンクロを狙いたいところ。出す場合はレシプロの効果を使ってブレードガンナーを分解すると良いです。
出すのに苦労する分その効果はノーコストの《神の警告》内臓と非常に優秀。しかしブレガンにあった耐性がない上にリバースモンスターに対して非常に弱いので案外あっさりあられることも。セットモンスターをTG1-EM3で奪うなどの対処が必要です。
ただし破壊された場合TGを蘇生できるのでライブラリアンやワンダーマジシャンを特殊召喚すればリカバリーもしやすいです。
ただ、クェーサーが強すぎたせいで…
TG最高のロマンカード
ただの脳筋ロマンではなく通常召喚・反転召喚・特殊召喚を無効というキチガイじみた制圧力で敵を圧倒する出されたらシャレにならない奴
ただの脳筋ロマンではなく通常召喚・反転召喚・特殊召喚を無効というキチガイじみた制圧力で敵を圧倒する出されたらシャレにならない奴
本名TG ハルバード・キャノン MAXXX-∞。みんな大好きブルーノォォォオオオオ!!ちゃんのデッキリーダー。
召喚無効自体は優秀なのだがその他に関して残念なほど無力。また、星12の同じシンクロにクエーサーという超強力なのもいることでよりいっそう残念に…
召喚無効自体は優秀なのだがその他に関して残念なほど無力。また、星12の同じシンクロにクエーサーという超強力なのもいることでよりいっそう残念に…
シンクロモンスター3体によるシンクロ、デルタアクセルシンクロ!!
いいぞ~、アンチノミーさん。
こちらはブレードガンナーに比べもろいが、その分モンスター召喚無効は強力。
破壊されても次に繋げることが出来るので、ロマン系カードの中でも安定しているんじゃないだろうか。
いいぞ~、アンチノミーさん。
こちらはブレードガンナーに比べもろいが、その分モンスター召喚無効は強力。
破壊されても次に繋げることが出来るので、ロマン系カードの中でも安定しているんじゃないだろうか。
元々出しにくいカードでありましたが、より強力なクェーサーが登場することにより、ますます出番がなくなります・・。
ロマンを考える人向けになりそうですね・・。
ロマンを考える人向けになりそうですね・・。
スクラップトリトドン
2011/02/12 10:26
2011/02/12 10:26
更新情報 - NEW -
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