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TG ハルバード・キャノンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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重い素材指定がされていますが、一枚初動で出せるので見た目ほどの重さは感じません。
一般的なデッキでは同素材で出せる《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が優先されるため、TG縛りが発生するTGデッキ用のカードです。
TG内では同素材の《TG グレイヴ・ブラスター》がライバルとなりますが、単純な妨害性能を比較するとどちらを優先するかは趣味により、こちらも悪くはありません。
ただ、他のカードとのシナジーを考えると《TG グレイヴ・ブラスター》には展開中に墓地に落とした《TG-クローズ》を再セットする役割があります。
実質的に万能カウンターのオマケがついてくるあちらと比べると劣るという印象です。
逆に《TG-クローズ》を素引きしている状態や、墓地に落とせなかった場合であればこちらを出しても良いと思いますが、その状況のためにEXを1枠割くかと言えば嫌がる人が多いのではないでしょうか。
他にも《TG グレイヴ・ブラスター》には《TG ブレード・ガンナー》とセット運用することで、墓地の《TG マイティ・ストライカー》などを除外経由で特殊召喚でき、相手ターンシンクロ出来る利点もあります。
こちらを使う場合は《TG ハルバード・キャノン》+レベル10シンクロでどっしり構える戦略になると思われるので単純にレベル12シンクロモンスターを入れ替えるというだけでなく、全体的な戦略にも影響を与えてしまいます。
一般的なデッキでは同素材で出せる《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が優先されるため、TG縛りが発生するTGデッキ用のカードです。
TG内では同素材の《TG グレイヴ・ブラスター》がライバルとなりますが、単純な妨害性能を比較するとどちらを優先するかは趣味により、こちらも悪くはありません。
ただ、他のカードとのシナジーを考えると《TG グレイヴ・ブラスター》には展開中に墓地に落とした《TG-クローズ》を再セットする役割があります。
実質的に万能カウンターのオマケがついてくるあちらと比べると劣るという印象です。
逆に《TG-クローズ》を素引きしている状態や、墓地に落とせなかった場合であればこちらを出しても良いと思いますが、その状況のためにEXを1枠割くかと言えば嫌がる人が多いのではないでしょうか。
他にも《TG グレイヴ・ブラスター》には《TG ブレード・ガンナー》とセット運用することで、墓地の《TG マイティ・ストライカー》などを除外経由で特殊召喚でき、相手ターンシンクロ出来る利点もあります。
こちらを使う場合は《TG ハルバード・キャノン》+レベル10シンクロでどっしり構える戦略になると思われるので単純にレベル12シンクロモンスターを入れ替えるというだけでなく、全体的な戦略にも影響を与えてしまいます。
総合評価:使うなら/バスターと合わせて使いたいところ。
デルタアクセルシンクロのTGとしては新たに 《TG グレイヴ・ブラスター》が登場し、あちらはモンスターの除外2回でアドをとりやすイ。
対してこちらはモンスターの特殊召喚無効化1回のみで優先順位が下がるのがナ。
《TG ハルバード・キャノン/バスター》を出すなら《緊急テレポート》から《サイキック・リフレクター》を出すことでルートは成立させる余地はあり、絡めれば2回の特殊召喚無効化で優位に立てる動きはできよう。
《TG ハルバード・キャノン/バスター》を《セリオンズ“キング”レギュラス》の装備カードにする形で破壊し、蘇生につなぐとかも考慮すれば差別化できようか。
デルタアクセルシンクロのTGとしては新たに 《TG グレイヴ・ブラスター》が登場し、あちらはモンスターの除外2回でアドをとりやすイ。
対してこちらはモンスターの特殊召喚無効化1回のみで優先順位が下がるのがナ。
《TG ハルバード・キャノン/バスター》を出すなら《緊急テレポート》から《サイキック・リフレクター》を出すことでルートは成立させる余地はあり、絡めれば2回の特殊召喚無効化で優位に立てる動きはできよう。
《TG ハルバード・キャノン/バスター》を《セリオンズ“キング”レギュラス》の装備カードにする形で破壊し、蘇生につなぐとかも考慮すれば差別化できようか。
《TG》の一体で初のデルタアクセルシンクロモンスター
各種召喚を無効化出来るがそれだけで有り、S3体を要するデルタアクセルシンクロの重さを考えるとかなりコスパが悪く、除去時の蘇生もタイミング逃しのデメリットが付いている
当時でも《シューティング・クェーサー・ドラゴン》という強力なライバルの前に早々と出番が無くなり
後に召喚無効持ちの《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が登場した事で更に肩身が狭くなった
積極的に出したいモンスターでは無いがこのカードを素材にする
《TG ハルバード・キャノン/バスター》が存在しており、どうしても使うとしたらこちらをゴールにしたい所
「TG」の強化でデルタアクセルシンクロは容易になったので出そうと思えば出せる
(※/バスター版の使い所は有るのかというツッコミはしてはいけない)
各種召喚を無効化出来るがそれだけで有り、S3体を要するデルタアクセルシンクロの重さを考えるとかなりコスパが悪く、除去時の蘇生もタイミング逃しのデメリットが付いている
当時でも《シューティング・クェーサー・ドラゴン》という強力なライバルの前に早々と出番が無くなり
後に召喚無効持ちの《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が登場した事で更に肩身が狭くなった
積極的に出したいモンスターでは無いがこのカードを素材にする
《TG ハルバード・キャノン/バスター》が存在しており、どうしても使うとしたらこちらをゴールにしたい所
「TG」の強化でデルタアクセルシンクロは容易になったので出そうと思えば出せる
(※/バスター版の使い所は有るのかというツッコミはしてはいけない)
以前は同条件で出せる《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》等の存在で冷や飯食い扱いでしたがAGOVのTG新規群によって立場はある程度改善されました。
《TG トライデント・ランチャー》《TG オーバー・ドラグナー》で容易に場に出せ《TG グレイヴ・ブラスター》の穴であるメインデッキのモンスターに対応可能な上ブラスターによって効果を二回使用出来るのは非常に優秀です。
トライデントランチャーの対象耐性付与や万能カウンター罠《TG-クローズ》により場持ちの悪さも改善され、TGデッキではエースモンスターの一体として活躍できるようになったと言えるでしょう。
《TG トライデント・ランチャー》《TG オーバー・ドラグナー》で容易に場に出せ《TG グレイヴ・ブラスター》の穴であるメインデッキのモンスターに対応可能な上ブラスターによって効果を二回使用出来るのは非常に優秀です。
トライデントランチャーの対象耐性付与や万能カウンター罠《TG-クローズ》により場持ちの悪さも改善され、TGデッキではエースモンスターの一体として活躍できるようになったと言えるでしょう。
TGデッキの切り札モンスター。
TGの強化により簡単にアクセスできるようになりました。
より汎用性の高い《TG グレイヴ・ブラスター》も登場しました。強化されたTGでは彼方と一緒に並べることも難しくありません。また、こちらの召喚無効効果は、彼方の効果で一時的に除外することで再利用できるので、相性が良いです。
進化体に《TG ハルバード・キャノン/バスター》が存在することも他のΔアクセルシンクロとの差別化点です。こちらはグレイヴブラスターの効果で除外しても効果は再利用できません。しかし強力な打点とリセット効果を持つため狙う価値はあるでしょう。
TGの強化により簡単にアクセスできるようになりました。
より汎用性の高い《TG グレイヴ・ブラスター》も登場しました。強化されたTGでは彼方と一緒に並べることも難しくありません。また、こちらの召喚無効効果は、彼方の効果で一時的に除外することで再利用できるので、相性が良いです。
進化体に《TG ハルバード・キャノン/バスター》が存在することも他のΔアクセルシンクロとの差別化点です。こちらはグレイヴブラスターの効果で除外しても効果は再利用できません。しかし強力な打点とリセット効果を持つため狙う価値はあるでしょう。
アニメではどこかで見たような、ガ○ダム作ってるアニメ会社が見たらブチギレそうなかっこいいポーズを決めてしまったためにOCGでは畑耕してそうなかっこ悪いポーズに変更されてしまった。
効果自体はゴミまでとは行かないものの、ワンキルのクェーサーやハエのように図太く舞って制圧するコズブレと比べるとやはりデルタアクセルシンクロとしては地味すぎる。
リミカ対応だったり、スラバス体が出たり、サ○ライズパースとこのカードならではのロマンは追求できるが…?
こやつとかライフストリームなど適格がいるにも関わらず何故か5ds最後のパックのパッケージは《ジャンク・バーサーカー》になった。なぜだ。
効果自体はゴミまでとは行かないものの、ワンキルのクェーサーやハエのように図太く舞って制圧するコズブレと比べるとやはりデルタアクセルシンクロとしては地味すぎる。
リミカ対応だったり、スラバス体が出たり、サ○ライズパースとこのカードならではのロマンは追求できるが…?
こやつとかライフストリームなど適格がいるにも関わらず何故か5ds最後のパックのパッケージは《ジャンク・バーサーカー》になった。なぜだ。
無限の力よ、時空を突き破り、未知なる世界を開け!アクセルシンクロは終着点ではなくただの通過点に過ぎないことを知らしめた初のデルタアクセルシンクロモンスター。効果は召喚、反転召喚、チェーンを組まない特殊召喚を無効にし破壊するクローズサモン。墓地へ送られた時に墓地のTGモンスターを特殊召喚する効果。クェーサーやブレイザーより優先度は低いが、TGデッキに必ず入れたいモンスターである。後続蘇生効果でTG-EXを蘇生すると盤面が崩れにくく、戦線維持しやすいのは利点。トライデントランチャーの登場で対象耐性を得ることができ、さらにTGの盤面はより強固なものとなった
召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする効果を持ったデルタアクセルシンクロモンスター。
高い打点を持つうえ、このカードより攻撃力の高いモンスターや除去効果を持つモンスターの展開を止められるのが魅力。
しかし耐性が無いため、サンボル等の除去カード1枚であっさり除去されるほか、効果による特殊召喚は止められない。単純計算で6体のモンスターを素材としなければ出せない重いモンスターなのに、あっさり除去られてしまえば致命的な損失になるだろう。
それに展開力の高い最近のテーマの前では、1回止められたくらいでは展開を止めきれないため、他の制圧カードは必須だろう。
攻撃性能は打点が4000というだけで、同じ召喚条件で連続攻撃効果をもったクェーサーと比べると非常に低い。
除去られた時の効果も、出せるのが墓地に存在する「TG」だけと物足りないうえ、タイミングを逃す効果となっている。
昔のカードだから仕方ないかもしれないが、重い割に効果が物足りないモンスターと言わざるを得ない。
高い打点を持つうえ、このカードより攻撃力の高いモンスターや除去効果を持つモンスターの展開を止められるのが魅力。
しかし耐性が無いため、サンボル等の除去カード1枚であっさり除去されるほか、効果による特殊召喚は止められない。単純計算で6体のモンスターを素材としなければ出せない重いモンスターなのに、あっさり除去られてしまえば致命的な損失になるだろう。
それに展開力の高い最近のテーマの前では、1回止められたくらいでは展開を止めきれないため、他の制圧カードは必須だろう。
攻撃性能は打点が4000というだけで、同じ召喚条件で連続攻撃効果をもったクェーサーと比べると非常に低い。
除去られた時の効果も、出せるのが墓地に存在する「TG」だけと物足りないうえ、タイミングを逃す効果となっている。
昔のカードだから仕方ないかもしれないが、重い割に効果が物足りないモンスターと言わざるを得ない。
コズミックやクェーサーの劣化と見られてしまう不遇な奴やな。
実際その通りやねんけど、トライデントランチャーの誓約下で唯一出せるデルタアクセルやから以前よりかは大分マシにはなってるで。
まあワンダーとかスターガーディアンが相手ターンでシンクロできるせいで、それ利用したらコズミックもだせてしまうから、制圧目的やと結局優先は難しい存在になってまうな。
実際その通りやねんけど、トライデントランチャーの誓約下で唯一出せるデルタアクセルやから以前よりかは大分マシにはなってるで。
まあワンダーとかスターガーディアンが相手ターンでシンクロできるせいで、それ利用したらコズミックもだせてしまうから、制圧目的やと結局優先は難しい存在になってまうな。
TGリンクが出ましたね。果たして出しやすくなるのでしょうか?これからの期待も込めて8点とさせていただきます。
ガン〇スター
要求素材がSモンスター3体と非常に重い。が、S召喚特化デッキならそこまで難しくはない。
TGにおいてもトライデントまで持っていければ出せる。
重い分攻守4000と高く、ノーコスの《昇天の角笛》を内蔵とモンスターに強い・・・と言いたいが、効果による特殊召喚は非対応ってのが大きな穴で、融合・儀式など相手では効果が薄い。
直接的な耐性はなく魔・罠に弱いのは勿論、リバースやフィールド以外で効果を発揮できるモンスターにも無力。
破壊されても後続を残すが、こちらも時の任意という穴がある。
散々言われてるように後に登場し、同じ素材指定であるクェーサーやコズミックは総合的に見てこのカード以上の性能を持っている。
TG以外の展開を制限するトライデントとの併用で差別化したい・・・が、TGのSチューナーは相手ターン中でのS召喚が可能な為、TG以外のカードとの併用も難しくない。
とはいえ対象耐性を得れるしアタッカーとしてもすぐ機能できるので、優先意義はある。
いずれにせよ重さの割に物足りなさは否めない。
要求素材がSモンスター3体と非常に重い。が、S召喚特化デッキならそこまで難しくはない。
TGにおいてもトライデントまで持っていければ出せる。
重い分攻守4000と高く、ノーコスの《昇天の角笛》を内蔵とモンスターに強い・・・と言いたいが、効果による特殊召喚は非対応ってのが大きな穴で、融合・儀式など相手では効果が薄い。
直接的な耐性はなく魔・罠に弱いのは勿論、リバースやフィールド以外で効果を発揮できるモンスターにも無力。
破壊されても後続を残すが、こちらも時の任意という穴がある。
散々言われてるように後に登場し、同じ素材指定であるクェーサーやコズミックは総合的に見てこのカード以上の性能を持っている。
TG以外の展開を制限するトライデントとの併用で差別化したい・・・が、TGのSチューナーは相手ターン中でのS召喚が可能な為、TG以外のカードとの併用も難しくない。
とはいえ対象耐性を得れるしアタッカーとしてもすぐ機能できるので、優先意義はある。
いずれにせよ重さの割に物足りなさは否めない。
やはりクェーサーの存在が大きく、見かけたことがない
魔法罠でどうとでもなるし、後だしでも簡単に除去出来てしまう《強制脱出装置》は弱点
新ルールの被害者でもあり、今後も余程のファンデッキでなければお目にかかれなそうである
魔法罠でどうとでもなるし、後だしでも簡単に除去出来てしまう《強制脱出装置》は弱点
新ルールの被害者でもあり、今後も余程のファンデッキでなければお目にかかれなそうである
シフル、クェーサーに劣るも、特殊召喚封じは何気強い。それに蘇生もTG限定ではあるが、上手く使えばブレードガンナー等も出せるのでそこも高い。しかし特殊召喚封じはタン1制限があり、破壊耐性もないことから、やはりシフル、クェーサーの採用が多くある
デルタアクセルシンクロが条件になっている大型モンスター。あらゆる効果を一度止められる《シューティング・クェーサー・ドラゴン》、破壊耐性を持つ《聖珖神竜 スターダスト・シフル》に比べるとイマイチパッとしないが、ノーコストでの《昇天の角笛》は強力。維持さえ出来れば、相手の展開を妨害し続けることが出来る。しかしながら後続を呼ぶ効果もクェーサーと違い、フィールド上から墓地へ送られた時、墓地に存在する「TG」モンスター限定というのも辛いところ。弱くは無いのだが、クェーサーより優先するかと言うとしないだろう。
条件はクエーサーやシフルと全く同様で、これらが出せるなら、このモンスターも召喚することが可能。ただしあちらと違い、こちらは耐性は全くの0でカード一枚であっさり沈んでしまうのが痛い。ただし、チェーンブロックを作らない全ての召喚を無効にすることが可能であるため、相手の展開に対し、大きな抑止力を設けることが出来る。P召喚にも有効。
このモンスター自体はS召喚以外の特殊召喚も出来ない上、カード耐性も全くないので出す以上はエクストリオやクリアウィングなどを並べ、とにかくフィールドから離れたり、無効化されないように細心の注意を払わなければならない。
おまけとしてTGも召喚出来るが、墓地に送られた上で墓地にTGがいる必要があり、あまり過信は出来ない。
スタウォと並んでおけば、相手の特殊召喚をかなり深いところまで封じ込めることが出来るだろう。維持さえ出来れば、トップクラスの抑制力を持つので《安全地帯》などでいっそ攻撃を捨てて妨害に徹するのもあり。
ただ、出すまでの過程の重さ、そしていなくなった後の空白、そして維持の困難さなど、数多くの課題を抱え込んでおり、その課題を如何に解消できるかが、決闘者として腕の見せ所。
このモンスター自体はS召喚以外の特殊召喚も出来ない上、カード耐性も全くないので出す以上はエクストリオやクリアウィングなどを並べ、とにかくフィールドから離れたり、無効化されないように細心の注意を払わなければならない。
おまけとしてTGも召喚出来るが、墓地に送られた上で墓地にTGがいる必要があり、あまり過信は出来ない。
スタウォと並んでおけば、相手の特殊召喚をかなり深いところまで封じ込めることが出来るだろう。維持さえ出来れば、トップクラスの抑制力を持つので《安全地帯》などでいっそ攻撃を捨てて妨害に徹するのもあり。
ただ、出すまでの過程の重さ、そしていなくなった後の空白、そして維持の困難さなど、数多くの課題を抱え込んでおり、その課題を如何に解消できるかが、決闘者として腕の見せ所。
いやもうほんと、生ける神警(もちろんライフコスト無し)とか弱いはずがないんですよ
レシプロフライでブレードガンナー解体すればすぐ出てくるので出せなくはないんですよ
クェーサー出すスピードに追いつけないのが本当に辛い。レシプロフライをテーマ内で出せないので金華猫でサイバーマジシャン蘇生などをしなきゃいけない。ブレードガンナーで決着をつけることができなくもないなど様々な要素が彼を虐げる
レシプロフライでブレードガンナー解体すればすぐ出てくるので出せなくはないんですよ
クェーサー出すスピードに追いつけないのが本当に辛い。レシプロフライをテーマ内で出せないので金華猫でサイバーマジシャン蘇生などをしなきゃいけない。ブレードガンナーで決着をつけることができなくもないなど様々な要素が彼を虐げる
デルタアクセルシンクロモンスターの1体、デルタアクセルの開祖である。
効果は召喚・特殊召喚・反転召喚の無効化、今は展開にしても除去にしてもモンスター効果に頼ることが多いので召喚系の行為を何でも無効にできるのは文句なく優秀、しかしいくらモンスター効果が中心の現在といえども魔法罠による除去や効果の無効化もごまんと存在し、他のデルタアクセルモンスターと比べて自身に何の耐性もないのは心許なさ過ぎる、せっかく苦労して出したのに虚脱や奈落で蘇生効果すら使えずに即サヨナラするのは本当に残念である。
耐性のなさゆえに、通常召喚には対応できない代わりに素材とリカバリー効果のトリガーが緩いスタウォ、同じ素材で実質的に耐性を持つコズミック、クェーサー、シフルと比べるとどうしても優先しづらい、差別化自体は可能だが総合力ではこの辺りにはどうしても一歩劣るという印象。
だったが、TG強化でTG縛りが付いたことやこのカード指定のバスターが出ることなどによりこのカードにも十分な存在意義が出てきている、そもそも効果自体は元々優秀ではあるので専用デッキなら十分活躍できるだろう。
効果は召喚・特殊召喚・反転召喚の無効化、今は展開にしても除去にしてもモンスター効果に頼ることが多いので召喚系の行為を何でも無効にできるのは文句なく優秀、しかしいくらモンスター効果が中心の現在といえども魔法罠による除去や効果の無効化もごまんと存在し、他のデルタアクセルモンスターと比べて自身に何の耐性もないのは心許なさ過ぎる、せっかく苦労して出したのに虚脱や奈落で蘇生効果すら使えずに即サヨナラするのは本当に残念である。
耐性のなさゆえに、通常召喚には対応できない代わりに素材とリカバリー効果のトリガーが緩いスタウォ、同じ素材で実質的に耐性を持つコズミック、クェーサー、シフルと比べるとどうしても優先しづらい、差別化自体は可能だが総合力ではこの辺りにはどうしても一歩劣るという印象。
だったが、TG強化でTG縛りが付いたことやこのカード指定のバスターが出ることなどによりこのカードにも十分な存在意義が出てきている、そもそも効果自体は元々優秀ではあるので専用デッキなら十分活躍できるだろう。
遊星vsアンチノミー戦はかなりサンライズらしいカットやSE目立ったのですが
サンライズ在籍の河本氏がコンテ回だったみたいです。
ジャンクデストロイヤーでも出てればさらにロボアニメっぽくなったでしょう。
この姿は最終兵器と言える、毎ターン警告を持ってます
サンライズ在籍の河本氏がコンテ回だったみたいです。
ジャンクデストロイヤーでも出てればさらにロボアニメっぽくなったでしょう。
この姿は最終兵器と言える、毎ターン警告を持ってます
かなり強いのにクェーサーと比較され続け今まで使ってもらえなかったカード
しかし、現環境ではネクロスとクリフォにメインから返されちゃうクェーサーより役に立つ実は強い子
しかし、現環境ではネクロスとクリフォにメインから返されちゃうクェーサーより役に立つ実は強い子
以前までは環境やら何やらもろもろのせいでクェーサー一強とされてきたが、最近の環境の変化と新しいSDによってかなり評価が上がったと言えるだろう。エクストリオと並べると非常に絶望的な状況に追い込める。
リミッター解放、レベルマックス!レギュレーターオープン、オールクリア!無限の力よ、時空を突き破り、未知なる世界を開け!GO、デルタアクセル!カモン!《TG ハルバード・キャノン》!
ブルーノの切り札のデルタアクセルシンクロモンスター。個人的には機械族でもトップクラスに好きだったりする。
別にTGで出す必要はありませんがやはりTGでのシンクロを狙いたいところ。出す場合はレシプロの効果を使ってブレードガンナーを分解すると良いです。
出すのに苦労する分その効果はノーコストの《神の警告》内臓と非常に優秀。しかしブレガンにあった耐性がない上にリバースモンスターに対して非常に弱いので案外あっさりあられることも。セットモンスターをTG1-EM3で奪うなどの対処が必要です。
ただし破壊された場合TGを蘇生できるのでライブラリアンやワンダーマジシャンを特殊召喚すればリカバリーもしやすいです。
ただ、クェーサーが強すぎたせいで…
ブルーノの切り札のデルタアクセルシンクロモンスター。個人的には機械族でもトップクラスに好きだったりする。
別にTGで出す必要はありませんがやはりTGでのシンクロを狙いたいところ。出す場合はレシプロの効果を使ってブレードガンナーを分解すると良いです。
出すのに苦労する分その効果はノーコストの《神の警告》内臓と非常に優秀。しかしブレガンにあった耐性がない上にリバースモンスターに対して非常に弱いので案外あっさりあられることも。セットモンスターをTG1-EM3で奪うなどの対処が必要です。
ただし破壊された場合TGを蘇生できるのでライブラリアンやワンダーマジシャンを特殊召喚すればリカバリーもしやすいです。
ただ、クェーサーが強すぎたせいで…
TG最高のロマンカード
ただの脳筋ロマンではなく通常召喚・反転召喚・特殊召喚を無効というキチガイじみた制圧力で敵を圧倒する出されたらシャレにならない奴
ただの脳筋ロマンではなく通常召喚・反転召喚・特殊召喚を無効というキチガイじみた制圧力で敵を圧倒する出されたらシャレにならない奴
本名TG ハルバード・キャノン MAXXX-∞。みんな大好きブルーノォォォオオオオ!!ちゃんのデッキリーダー。
召喚無効自体は優秀なのだがその他に関して残念なほど無力。また、星12の同じシンクロにクエーサーという超強力なのもいることでよりいっそう残念に…
召喚無効自体は優秀なのだがその他に関して残念なほど無力。また、星12の同じシンクロにクエーサーという超強力なのもいることでよりいっそう残念に…
シンクロモンスター3体によるシンクロ、デルタアクセルシンクロ!!
いいぞ~、アンチノミーさん。
こちらはブレードガンナーに比べもろいが、その分モンスター召喚無効は強力。
破壊されても次に繋げることが出来るので、ロマン系カードの中でも安定しているんじゃないだろうか。
いいぞ~、アンチノミーさん。
こちらはブレードガンナーに比べもろいが、その分モンスター召喚無効は強力。
破壊されても次に繋げることが出来るので、ロマン系カードの中でも安定しているんじゃないだろうか。
元々出しにくいカードでありましたが、より強力なクェーサーが登場することにより、ますます出番がなくなります・・。
ロマンを考える人向けになりそうですね・・。
ロマンを考える人向けになりそうですね・・。
スクラップトリトドン
2011/02/12 10:26
2011/02/12 10:26
デルタアクセルシンクロモンスター。
シンクロする場合はドラゴンフライを使うと良い。
効果は召喚無効効果だが、強力とはいいづらかったりもする。
また、シンクロでしか特殊召喚できないのもネック。
ステータスが高いのが救いか。
クェーサーに関してはあえて触れないでおこう・・・ガクン
シンクロする場合はドラゴンフライを使うと良い。
効果は召喚無効効果だが、強力とはいいづらかったりもする。
また、シンクロでしか特殊召喚できないのもネック。
ステータスが高いのが救いか。
クェーサーに関してはあえて触れないでおこう・・・ガクン
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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