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X-セイバー ソウザのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
非Tにテーマモンスターを要求する《X-セイバー》のLV7シンクロモンスター。
設定資料集であるマスターガイドによると「X-セイバー 」の創設者だが、
「勝利の為に部下を犠牲にする」という鬼軍曹でも有る。
この非常な性質を味方をリリースして得られる2種の効果で再現しており、
一つ目が戦闘時の、2つ目が罠に対する鉄砲玉にさせるというべき内容になっている。
とはいえ自力では使えず、他にもう一体使い捨てに出来るモンスターが必要と重い上
効果自体も《A・O・J カタストル》になれて《聖なるバリア -ミラーフォース-》に吹き飛ばされない程度に留まる。
起動効果が先に使えた当時は《奈落の落とし穴》も避ける事が出来たが今では不可能。
現在のLV7Sには罠も魔法も阻止出来る《F.A.ライトニングマスター》
戦闘時にバウンスが可能な《サイバース・クアンタム・ドラゴン》が汎用として存在している為、こちらを使う理由は先ずない。
当時も主力である《XX-セイバー ボガーナイト》にはテーマ縛りが掛かっていたので
これと《X-セイバー エアベルン》の組み合わせで出す事の多いという程度のモンスターだったが、
同じLV7Sに《X-セイバー ガトムズ》が登場するので、こちらは完全にお役御免になる運びに。
しかし同時に自身も過去の姿で有る《総剣指令 ソウザ》という形で登場するので、
新星【X-セイバー】では逆に彼の顔を見る機会は増えるだろう。
設定資料集であるマスターガイドによると「X-セイバー 」の創設者だが、
「勝利の為に部下を犠牲にする」という鬼軍曹でも有る。
この非常な性質を味方をリリースして得られる2種の効果で再現しており、
一つ目が戦闘時の、2つ目が罠に対する鉄砲玉にさせるというべき内容になっている。
とはいえ自力では使えず、他にもう一体使い捨てに出来るモンスターが必要と重い上
効果自体も《A・O・J カタストル》になれて《聖なるバリア -ミラーフォース-》に吹き飛ばされない程度に留まる。
起動効果が先に使えた当時は《奈落の落とし穴》も避ける事が出来たが今では不可能。
現在のLV7Sには罠も魔法も阻止出来る《F.A.ライトニングマスター》
戦闘時にバウンスが可能な《サイバース・クアンタム・ドラゴン》が汎用として存在している為、こちらを使う理由は先ずない。
当時も主力である《XX-セイバー ボガーナイト》にはテーマ縛りが掛かっていたので
これと《X-セイバー エアベルン》の組み合わせで出す事の多いという程度のモンスターだったが、
同じLV7Sに《X-セイバー ガトムズ》が登場するので、こちらは完全にお役御免になる運びに。
しかし同時に自身も過去の姿で有る《総剣指令 ソウザ》という形で登場するので、
新星【X-セイバー】では逆に彼の顔を見る機会は増えるだろう。
Ⅹ-セイバーを立ち上げた中心人物。
部下を容赦なく切り捨てる性格という事で、コストでⅩ-セイバーをリリースする事でこのターン、戦闘する相手モンスターを破壊するか、罠カードの効果破壊耐性を得るか……うーん、弱い。
部下を切り捨ててまでやる事がこの程度というので、その性格設定が悲惨さに拍車をかけています。
これなら素材縛り無しでも十分弱いと思いますが、昔はカタストルが暴れてましたし、こういう効果が強かったのでしょうか?
部下を容赦なく切り捨てる性格という事で、コストでⅩ-セイバーをリリースする事でこのターン、戦闘する相手モンスターを破壊するか、罠カードの効果破壊耐性を得るか……うーん、弱い。
部下を切り捨ててまでやる事がこの程度というので、その性格設定が悲惨さに拍車をかけています。
これなら素材縛り無しでも十分弱いと思いますが、昔はカタストルが暴れてましたし、こういう効果が強かったのでしょうか?
自分の勝利の為なら味方を躊躇なく犠牲にし殺戮マシーンと化す、《X-セイバー》の残虐なはみ出し物である一枚。顔からゲス感が漂っている。
ということで自分の《X-セイバー》をリリースして効果を1つ選べるのだが、ターン1がない都合上更に生贄を増やせる鬼畜っぷりである。戦闘を行う前に破壊できるのは、対象を貫通できるので有用性がある。罠耐性は昔なら《聖なるバリア -ミラーフォース-》やらを突破できて強かったかもしれないが、現状必要性があまりない。どちらも悪くはないが、シンクロしてまで出したいカードではない。戦闘ならば《サイバース・クアンタム・ドラゴン》の方が圧倒的に強い。
使用するのであればテーマのサポートや戦士族なのを活用していきたい。
ということで自分の《X-セイバー》をリリースして効果を1つ選べるのだが、ターン1がない都合上更に生贄を増やせる鬼畜っぷりである。戦闘を行う前に破壊できるのは、対象を貫通できるので有用性がある。罠耐性は昔なら《聖なるバリア -ミラーフォース-》やらを突破できて強かったかもしれないが、現状必要性があまりない。どちらも悪くはないが、シンクロしてまで出したいカードではない。戦闘ならば《サイバース・クアンタム・ドラゴン》の方が圧倒的に強い。
使用するのであればテーマのサポートや戦士族なのを活用していきたい。
素材の縛りや効果コストを考えると【X-セイバー】限定のS戦士であり汎用性はありません。
どちらの効果も今の時代でも悪くはない効果ではありますがモンスター1体を消費するのは燃費が悪すぎます。
効果を適用するまではATK2500のバニラ同然であるため、着地狩りや効果発動時の「無効にして破壊」にも弱いのも問題。
また持続もエンドフェイズまでと短く、返しのターンでもやはりATK2500のバニラになってしまい、罠耐性を維持して相手ターンに居座るといった芸ができないのもマイナスポイント。
前者の効果は連続攻撃とは相性がよく、今の遊戯王の大型モンスターの大抵は耐性やリカバリー能力持ちで有ることに目を瞑ればそれなりの盤面返し能力はあります。
後者の罠耐性の方がどちらかというと今の遊戯王ではまだ使える方であり、「全てのカードを破壊する」罠カードと合わせることでフィニッシャーになれる可能性は秘めています。
《セイバー》罠にそんな新規が来ればいいのですが。
どちらの効果も今の時代でも悪くはない効果ではありますがモンスター1体を消費するのは燃費が悪すぎます。
効果を適用するまではATK2500のバニラ同然であるため、着地狩りや効果発動時の「無効にして破壊」にも弱いのも問題。
また持続もエンドフェイズまでと短く、返しのターンでもやはりATK2500のバニラになってしまい、罠耐性を維持して相手ターンに居座るといった芸ができないのもマイナスポイント。
前者の効果は連続攻撃とは相性がよく、今の遊戯王の大型モンスターの大抵は耐性やリカバリー能力持ちで有ることに目を瞑ればそれなりの盤面返し能力はあります。
後者の罠耐性の方がどちらかというと今の遊戯王ではまだ使える方であり、「全てのカードを破壊する」罠カードと合わせることでフィニッシャーになれる可能性は秘めています。
《セイバー》罠にそんな新規が来ればいいのですが。
打点だけはそこそこあるが、とにかく効果が酷すぎる。
モンスター除去効果は属性関係ないカタストルのようなもので、当時の7Sとしては貴重な単体除去ではある。しかし現代ではより強力な7Sが登場し、特に《サイバース・クアンタム・ドラゴン》はリリース無しでバウンスしたうえ追撃まで出来て、このカードのほぼ上位互換といった性能となっている。
もうひとつは、罠への破壊耐性という時点で限定的なのに、起動効果なためミラフォくらいにしか意味がない。あるかどうかも分からないカードの為に、モンスターを1体リリースするのは当時としても重すぎる。
テーマ専用なら、登場当時でもリリース無しで出来てもよさそうな効果ばかりなのだが、「勝利のために部下を犠牲にする性格」という設定なためリリース無しという訳にはいかなかったらしい。
モンスター除去効果は属性関係ないカタストルのようなもので、当時の7Sとしては貴重な単体除去ではある。しかし現代ではより強力な7Sが登場し、特に《サイバース・クアンタム・ドラゴン》はリリース無しでバウンスしたうえ追撃まで出来て、このカードのほぼ上位互換といった性能となっている。
もうひとつは、罠への破壊耐性という時点で限定的なのに、起動効果なためミラフォくらいにしか意味がない。あるかどうかも分からないカードの為に、モンスターを1体リリースするのは当時としても重すぎる。
テーマ専用なら、登場当時でもリリース無しで出来てもよさそうな効果ばかりなのだが、「勝利のために部下を犠牲にする性格」という設定なためリリース無しという訳にはいかなかったらしい。
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