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X-セイバー ソウザのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《X-セイバー》の創設者にして荒くれ傭兵集団であった彼等の初代リーダー。
戦闘に便利な効果を選択できますが、戦闘以外に能の無いこのカードをわざわざ除去する罠に遭遇することも今や稀。あったとしてもフリーチェーンで効果を通されてしまう方が多いでしょう。基本は戦闘無敵効果を選択することになりそうです。
☆7シンクロとしては攻撃力は並なので、どうしても除去したい相手がいれば効果を行かす場面も多いでしょう。
但し、味方の総攻撃力を減らすことになるので、無闇に使用するのは避けたいところです。
また、設定上のNo.2であった《X-セイバー ガトムズ》は、同じ☆7で攻撃力も高く、効果も汎用的なので強力なライバルになりそうです。
一応、自分ターンであちらをコストに効果を使い、相手ターンはあちらの効果で守るといった動きができるのでシナジーはありますね。
☆7《X-セイバー》シンクロは現状3種類です。その内《X-セイバー ウルベルム》よりも攻撃力は高いですが効果はやや派手さにかけます。ガトムズより優先する場面に乏しく、中途半端な感じが否めません。
幸い《X-セイバー》は墓地からの展開とシンクロが得意なので、高レベルシンクロの繋ぎにしたあと適宜蘇生して効果を活かすことができます。エクストラに余裕があれば採用余地はあるでしょう。
余談ですが、創始者であるものの、このカードの登場は後進たる《XX-セイバー》よりも後になります。当時はターミナルガイド等でガトムズ以前の統率者がいたことが匂わせられていました。
このモンスターの設定として、「勝利のために味方の犠牲も厭わない」性質が強調されています。このカードの効果も味方のリリースを要することで性質を体現していますね。
《総剣司令 ソウザ》はこのカードの過去の姿に当たりますが、同じように味方の犠牲を要求します。
あちらの方が理性的な姿をしていますがどういった心情の変化があったかは不明です。
他にもウルベルムが双剣を引き継いでいたり、1度行方不明になった後《M.X-セイバー インヴォーカー》として生まれ変わったりと、なにかとフレーバーに富んだカードです。
戦闘に便利な効果を選択できますが、戦闘以外に能の無いこのカードをわざわざ除去する罠に遭遇することも今や稀。あったとしてもフリーチェーンで効果を通されてしまう方が多いでしょう。基本は戦闘無敵効果を選択することになりそうです。
☆7シンクロとしては攻撃力は並なので、どうしても除去したい相手がいれば効果を行かす場面も多いでしょう。
但し、味方の総攻撃力を減らすことになるので、無闇に使用するのは避けたいところです。
また、設定上のNo.2であった《X-セイバー ガトムズ》は、同じ☆7で攻撃力も高く、効果も汎用的なので強力なライバルになりそうです。
一応、自分ターンであちらをコストに効果を使い、相手ターンはあちらの効果で守るといった動きができるのでシナジーはありますね。
☆7《X-セイバー》シンクロは現状3種類です。その内《X-セイバー ウルベルム》よりも攻撃力は高いですが効果はやや派手さにかけます。ガトムズより優先する場面に乏しく、中途半端な感じが否めません。
幸い《X-セイバー》は墓地からの展開とシンクロが得意なので、高レベルシンクロの繋ぎにしたあと適宜蘇生して効果を活かすことができます。エクストラに余裕があれば採用余地はあるでしょう。
余談ですが、創始者であるものの、このカードの登場は後進たる《XX-セイバー》よりも後になります。当時はターミナルガイド等でガトムズ以前の統率者がいたことが匂わせられていました。
このモンスターの設定として、「勝利のために味方の犠牲も厭わない」性質が強調されています。このカードの効果も味方のリリースを要することで性質を体現していますね。
《総剣司令 ソウザ》はこのカードの過去の姿に当たりますが、同じように味方の犠牲を要求します。
あちらの方が理性的な姿をしていますがどういった心情の変化があったかは不明です。
他にもウルベルムが双剣を引き継いでいたり、1度行方不明になった後《M.X-セイバー インヴォーカー》として生まれ変わったりと、なにかとフレーバーに富んだカードです。
総合評価:《X-セイバー ウルベルム》よりは打点は上であり、中継とするなら。
自身を出せてもリリースがないと効果を得られない為効率は非常に悪い。
中継のX-セイバーとして運用すべきか。
レベル7には他にもいるが、こちらは打点が高い為、優先順位は多少上がル。
自身を出せてもリリースがないと効果を得られない為効率は非常に悪い。
中継のX-セイバーとして運用すべきか。
レベル7には他にもいるが、こちらは打点が高い為、優先順位は多少上がル。
《M.X-セイバー インヴォーカー》の中の人。傲慢な振る舞いが目に余ってXセイバーから異次元空間に追放されたが、何故か生きていてインヴォーカーになったらしい。
星7シンクロとしては2500打点とギリギリ、効果のコストが重くスペックとしては残念ながらあまり高くない。しかしボガーナイトで出せる星7シンクロとしては最も打点が高く、自発的にリリースできる点を応用してフォルトロールやレイジグラを使い回す運用ができるのでXセイバーでは十分活躍できる。
星7シンクロとしては2500打点とギリギリ、効果のコストが重くスペックとしては残念ながらあまり高くない。しかしボガーナイトで出せる星7シンクロとしては最も打点が高く、自発的にリリースできる点を応用してフォルトロールやレイジグラを使い回す運用ができるのでXセイバーでは十分活躍できる。
Xセイバーなら召喚は用意。ただS召喚という消費から更にボードアドまで求められるのでやや重い。
ステは及第点レベルで肝心の効果もその重さに見合ったものとも言い難い。ノーコスで除去・カウンターができ、縛りのない同レベルのSモンスターは存在している。
既にいわれているように効果以上にXセイバーという名の方が重要。ボガーの縛りをクリアできXセイバーの豊富な展開サポで使い回せる。
もっともボガーはS素材以外なら自由に使えるし、他に競合する相手も激増した今だと、そういう強みだけでは優先は厳しくなりつつある。Xセイバーは展開先の縛りが緩い場合が多いので・・・。
ステは及第点レベルで肝心の効果もその重さに見合ったものとも言い難い。ノーコスで除去・カウンターができ、縛りのない同レベルのSモンスターは存在している。
既にいわれているように効果以上にXセイバーという名の方が重要。ボガーの縛りをクリアできXセイバーの豊富な展開サポで使い回せる。
もっともボガーはS素材以外なら自由に使えるし、他に競合する相手も激増した今だと、そういう強みだけでは優先は厳しくなりつつある。Xセイバーは展開先の縛りが緩い場合が多いので・・・。
X-セイバーシンクロモンスター。
ステータスはまずまずだが、ライバルは他のレベル7シンクロモンスターということを考えると秀でた能力は持ち合わせていない。
ただしX-セイバーの名を持つ為に再利用できる機会は多い。
ステータスはまずまずだが、ライバルは他のレベル7シンクロモンスターということを考えると秀でた能力は持ち合わせていない。
ただしX-セイバーの名を持つ為に再利用できる機会は多い。
2つの効果はともにコストを要求するので、突出して強いとは言いがたいですが、レベル7の「X-セイバー」シンクロモンスターということで、「ボガーナイト」の縛りもあって比較的使われやすいカードです。効果を使うなら1つめが中心となるでしょう。攻撃を介するので、「ダークソウル」をリリースするなど、アド損分を取り戻す工夫が必要です。
さようならウルベルムさん永遠に。効果自体は消費が激しいのでおまけ程度の認識で構わないでしょう。それでもフォルトロールで負担を軽減しつつカタストル効果を得られたりするのでとっさの突破要因になれるのは良い。ただこのカードの真価はそのレベルと打点。今までXセイバーシンクロはガトムズを除くと全体的に打点が低めだったの安定した火力を誇るこいつは貴重。
X-セイバーのシンクロということで騒がれたが、中の上くらいのスペックか?
ガトムズやヒュンレイと比べると今ひとつ見劣りで、ウルベルムよりマシ、程度。
シンクロでリソースを消費した上で、エンドフェイズまでの効果のために更にリリースが必要ととにかく燃費の悪さが目立つところ。
効果自体はそこまで悪くもないのだが… 特に前半効果は活きる場面はある。
ガトムズやヒュンレイと比べると今ひとつ見劣りで、ウルベルムよりマシ、程度。
シンクロでリソースを消費した上で、エンドフェイズまでの効果のために更にリリースが必要ととにかく燃費の悪さが目立つところ。
効果自体はそこまで悪くもないのだが… 特に前半効果は活きる場面はある。
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