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インヴェルズ・グレズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
召喚条件と効果を発動するための重いコストに対するリターンがあまりに小さすぎてとても使うに堪えないモンスター。
除去方法も弱い上に自分の場の他のカードも巻き込んでしまうし、起動効果なのでまともに使うと隙だらけという具合で、割と本気で攻撃力が3000を超えていることくらいしか良いところがない。
《インヴェルズ・ガザス》の時点でも重さと引き換えに《インヴェルズ・ギラファ》や《インヴェルズ・モース》から順当に強くなっていたかと言われるとかなり怪しかったですが、このカードは完全にズッコケたボスモンスターになってしまいました。
なおこのモンスターがリチュア化して復活した《イビリチュア・ジールギガス》は、効果に派手さこそありませんがちゃんと有能なモンスターです。
除去方法も弱い上に自分の場の他のカードも巻き込んでしまうし、起動効果なのでまともに使うと隙だらけという具合で、割と本気で攻撃力が3000を超えていることくらいしか良いところがない。
《インヴェルズ・ガザス》の時点でも重さと引き換えに《インヴェルズ・ギラファ》や《インヴェルズ・モース》から順当に強くなっていたかと言われるとかなり怪しかったですが、このカードは完全にズッコケたボスモンスターになってしまいました。
なおこのモンスターがリチュア化して復活した《イビリチュア・ジールギガス》は、効果に派手さこそありませんがちゃんと有能なモンスターです。
《インヴェルズ》の最上級モンスター。
このテーマ内のモンスターを3体をリリースする事のみで召喚と三幻神を意識した様な厳しい召喚条件を持ち
場ではライフを半分払い1度きりのリセット効果を持つ。
肝心の【インヴェルズ】は3体並べるのにも困難を要し
これらのサーチ手段も皆無という程弱いテーマなのでこのモンスターの召喚までたどり着けられる決闘自体が稀
肝心の効果も相変わらずライフコストを要求とプレイヤーへの負担だけが重く圧し掛かる。
このテーマの上級では珍しくアドバンス召喚時ではなく起動効果なので
それ目当てなら墓地へ落として《ファントム・オブ・カオス》でコピーして使った方が早い。
《十種神鏡陣》等でコストにしつつ、ファンカスで無理矢理使う形になるが
この用途だと特にリスクのない全体除去を始め強力な効果を持つモンスターの方が使えるというオチで有る。
このテーマ内のモンスターを3体をリリースする事のみで召喚と三幻神を意識した様な厳しい召喚条件を持ち
場ではライフを半分払い1度きりのリセット効果を持つ。
肝心の【インヴェルズ】は3体並べるのにも困難を要し
これらのサーチ手段も皆無という程弱いテーマなのでこのモンスターの召喚までたどり着けられる決闘自体が稀
肝心の効果も相変わらずライフコストを要求とプレイヤーへの負担だけが重く圧し掛かる。
このテーマの上級では珍しくアドバンス召喚時ではなく起動効果なので
それ目当てなら墓地へ落として《ファントム・オブ・カオス》でコピーして使った方が早い。
《十種神鏡陣》等でコストにしつつ、ファンカスで無理矢理使う形になるが
この用途だと特にリスクのない全体除去を始め強力な効果を持つモンスターの方が使えるというオチで有る。
総合評価:重く出しにくい割に他のモンスターでも除去自体は可能という。
インヴェルズ3体のリリースが必要であり、インヴェルズ自体展開力がある方ではない為、リリースを揃えるのが難しい。
《インヴェルズの魔細胞》に《地獄の暴走召喚》を使うとか、レベル4のインヴェルズに《同胞の絆》などを使ってやっとという程度。
《ヴェルズ・ケルキオン》で《インヴェルズ万能態》を展開、《ヴェルズ・ケルキオン》を墓地に置いてリリース軽減などできなくはないが。
リターンは全体除去と攻撃力3200だが、除去だけなら《インヴェルズ・モース》を繰り返し出すとかで十分対応できる範囲に見える。
インヴェルズ3体のリリースが必要であり、インヴェルズ自体展開力がある方ではない為、リリースを揃えるのが難しい。
《インヴェルズの魔細胞》に《地獄の暴走召喚》を使うとか、レベル4のインヴェルズに《同胞の絆》などを使ってやっとという程度。
《ヴェルズ・ケルキオン》で《インヴェルズ万能態》を展開、《ヴェルズ・ケルキオン》を墓地に置いてリリース軽減などできなくはないが。
リターンは全体除去と攻撃力3200だが、除去だけなら《インヴェルズ・モース》を繰り返し出すとかで十分対応できる範囲に見える。
グスタフオラァ!の前世。
特殊召喚できない、リリースに指定がついてしかも3体必要…とヲーとチラ見王とウンチホープを悪魔合体させたような重すぎる召喚条件。嫌な予感しかしない。
その代わり打点3200、LP半分払ってフィールドのカードを全て吹き飛ばす強力なものでありヲーやチラ見と比べれはまだマシな部類。しかし全体除去にもライバルがいる。召喚条件の重さからファンカスや覇王スターヴを使ってコピーしたいが、その運用でもノーレラスやデミスなどのライバルがあざ笑うように立ちはだかる。グレズを墓地に送るために《魔サイの戦士》を使いたいが、よりにもよってその部分までノーレラスやデミスと被る。
じゃあ普通にインヴェルズで使おうかと思うとここにも問題が。インヴェルズは3体も展開できるパワーがない。インヴェルズはリソース確保に《インヴェルズの斥候》を使うのだが、斥候を自己再生すると特殊召喚できなくなる罠がありまともに展開ができない。昔は《異次元からの帰還》やソウルチャージで強引に展開できたが今ではそれも不可能。
対象を取らない破壊、《侵略の侵食感染》からサーチできる、《侵略の汎発感染》に対応などこのカードならではの強みは確実にあるのでそれらをうまく使っていきたい。インヴェルズ自体の確保も《インヴェルズ・ローチ》をぶん回せばもしかしたら…?
特殊召喚できない、リリースに指定がついてしかも3体必要…とヲーとチラ見王とウンチホープを悪魔合体させたような重すぎる召喚条件。嫌な予感しかしない。
その代わり打点3200、LP半分払ってフィールドのカードを全て吹き飛ばす強力なものでありヲーやチラ見と比べれはまだマシな部類。しかし全体除去にもライバルがいる。召喚条件の重さからファンカスや覇王スターヴを使ってコピーしたいが、その運用でもノーレラスやデミスなどのライバルがあざ笑うように立ちはだかる。グレズを墓地に送るために《魔サイの戦士》を使いたいが、よりにもよってその部分までノーレラスやデミスと被る。
じゃあ普通にインヴェルズで使おうかと思うとここにも問題が。インヴェルズは3体も展開できるパワーがない。インヴェルズはリソース確保に《インヴェルズの斥候》を使うのだが、斥候を自己再生すると特殊召喚できなくなる罠がありまともに展開ができない。昔は《異次元からの帰還》やソウルチャージで強引に展開できたが今ではそれも不可能。
対象を取らない破壊、《侵略の侵食感染》からサーチできる、《侵略の汎発感染》に対応などこのカードならではの強みは確実にあるのでそれらをうまく使っていきたい。インヴェルズ自体の確保も《インヴェルズ・ローチ》をぶん回せばもしかしたら…?
インヴェルズ最高の打点とレベルを誇る同カデゴリーの頂点・・・なのだが。
特殊召喚不可なうえ3体ものリリースを要求する激重カード。
しかもリリースをインヴェルズで縛る為、普通に扱っていては三幻神や三邪神以上の重さと言える。
こんな重いのに効果発動には更にライフ半分を要求してくる。
固定値じゃないのでライフの状況に左右されないのは救いだが、耐性もないこのカードを維持するのは前述の重さもあって困難であり、そのコストのせいで突破されてそのまま決着を付けられやすい。
肝心のインヴェルズもデッキパワーが乏しく、同カデゴリーを要求しておきながら、そのデッキでの運用は困難を極める.。
全体除去にしても2体リリースで済むガザスで大体事足りるし、そのガザスすら扱いやすいカードではない。
最早ネタの域に入ってる扱いづらさを誇るカード。
ヲーとは同じ特殊召喚不可かつ3体リリースと大量のライフを要求し、そのうえ同じ黄色と、意識したのかってくらい類似した特徴を持つ。
あちらは大量の介護のお陰でマシになったが、このカードはマイナーなインヴェルズって事もあってか救われる気配はない。
ただリチュア転生後は・・・。
特殊召喚不可なうえ3体ものリリースを要求する激重カード。
しかもリリースをインヴェルズで縛る為、普通に扱っていては三幻神や三邪神以上の重さと言える。
こんな重いのに効果発動には更にライフ半分を要求してくる。
固定値じゃないのでライフの状況に左右されないのは救いだが、耐性もないこのカードを維持するのは前述の重さもあって困難であり、そのコストのせいで突破されてそのまま決着を付けられやすい。
肝心のインヴェルズもデッキパワーが乏しく、同カデゴリーを要求しておきながら、そのデッキでの運用は困難を極める.。
全体除去にしても2体リリースで済むガザスで大体事足りるし、そのガザスすら扱いやすいカードではない。
最早ネタの域に入ってる扱いづらさを誇るカード。
ヲーとは同じ特殊召喚不可かつ3体リリースと大量のライフを要求し、そのうえ同じ黄色と、意識したのかってくらい類似した特徴を持つ。
あちらは大量の介護のお陰でマシになったが、このカードはマイナーなインヴェルズって事もあってか救われる気配はない。
ただリチュア転生後は・・・。
インヴェルズの最高打点と最高レベルを持つまさにボスの名に相応しいステータスを持っている。・・・持ってはいるのですが、展開力が比較的遅めのインヴェルズを三体も要求し、さらにライフ半分という重いコストを要求する全体破壊という対処法の多い除去は正直言って重たいの一言。
除去であればギラファやモースでも事足りるとあってロマンとして使うにしても厄介さが上回る印象です。
除去であればギラファやモースでも事足りるとあってロマンとして使うにしても厄介さが上回る印象です。
インヴェルズのボス。
裁きやデミスは召喚方法が全然違うからいいとしてそれにしたって特殊召喚不可、リリースする3体はインヴェルズじゃなければならないという重い制約をつけて、更に起動効果の上にライフを半分払ってやってることがバルバロスの劣化では擁護しようがない。
バルバロスに比べればカテゴリー名を持っているためサーチやサポートはあるものの、インヴェルズですら重すぎるため運用は難しくギラファとモースで回してた方が安定感も強さもある。
そもそもフィールド全破壊なんてこんなに苦労しなくたってできる訳なので、せめて耐性ぐらい欲しかったものである。
余りにも不甲斐なくボス(笑)と言った感じではあったがリチュアに移籍してからは大活躍。
裁きやデミスは召喚方法が全然違うからいいとしてそれにしたって特殊召喚不可、リリースする3体はインヴェルズじゃなければならないという重い制約をつけて、更に起動効果の上にライフを半分払ってやってることがバルバロスの劣化では擁護しようがない。
バルバロスに比べればカテゴリー名を持っているためサーチやサポートはあるものの、インヴェルズですら重すぎるため運用は難しくギラファとモースで回してた方が安定感も強さもある。
そもそもフィールド全破壊なんてこんなに苦労しなくたってできる訳なので、せめて耐性ぐらい欲しかったものである。
余りにも不甲斐なくボス(笑)と言った感じではあったがリチュアに移籍してからは大活躍。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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