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六武衆の影武者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《六武衆》のチューナーモンスター。
何れも《紫炎の狼煙》に対応する《真六武衆-カゲキ》の効果で展開するか
《六武衆のご隠居》に《六武衆の荒行》を使って並べた後に《真六武衆-シエン》に繋げられる。
同様に《増援》を共有できる《切り込み隊長》で展開出来れば《ナチュル・ビースト》が立てられると
【六武衆】ではレギュラーを務めていたモンスター。
他の六武に対象耐性を付与できる効果も有るが基本的に素材要員であり
荒行展開で且つ召喚権を余らせている時に後続をヴェーラーから護れる程度でしかない。
長らく六武衆唯一のTだったが現在は《影六武衆-フウマ》《影六武衆-ゲンバ》が登場
特に前者は《聖騎士の追想 イゾルデ》の最小コストで出せる「六武衆」という特徴が有り
初動で《六武衆の軍大将》を立てる際の適性が高い為、そちらを優先する様になりこれの出番は減っていたが
更に同じスペックで自己展開を始め有用な効果を多く持つ《六武衆の指南番》が12期に登場
【六武衆】でも2軍の地位にまで後退する形となった。
何れも《紫炎の狼煙》に対応する《真六武衆-カゲキ》の効果で展開するか
《六武衆のご隠居》に《六武衆の荒行》を使って並べた後に《真六武衆-シエン》に繋げられる。
同様に《増援》を共有できる《切り込み隊長》で展開出来れば《ナチュル・ビースト》が立てられると
【六武衆】ではレギュラーを務めていたモンスター。
他の六武に対象耐性を付与できる効果も有るが基本的に素材要員であり
荒行展開で且つ召喚権を余らせている時に後続をヴェーラーから護れる程度でしかない。
長らく六武衆唯一のTだったが現在は《影六武衆-フウマ》《影六武衆-ゲンバ》が登場
特に前者は《聖騎士の追想 イゾルデ》の最小コストで出せる「六武衆」という特徴が有り
初動で《六武衆の軍大将》を立てる際の適性が高い為、そちらを優先する様になりこれの出番は減っていたが
更に同じスペックで自己展開を始め有用な効果を多く持つ《六武衆の指南番》が12期に登場
【六武衆】でも2軍の地位にまで後退する形となった。
六武のレベル2チューナー。
荒行での相方がご隠居な点、維持したまま軍大将を出せれば門サーチへの妨害対策になる点などでゲンバと差別化していきたい。
荒行での相方がご隠居な点、維持したまま軍大将を出せれば門サーチへの妨害対策になる点などでゲンバと差別化していきたい。
六武衆のチューナー。それ以上でもそれ以下でもない。このカードからシエンやナチュビに繋がり先行制圧してくる。
このカードの効果もコントロール奪取や《無限泡影》用の避雷針的な使い方ができるが、ちょっとピンポイント気味だし打点が低いのであまり積極的に出したくはない。
このカードの効果もコントロール奪取や《無限泡影》用の避雷針的な使い方ができるが、ちょっとピンポイント気味だし打点が低いのであまり積極的に出したくはない。
六武衆ネームのチューナーと言う事だけで非常に価値が高く効果が忘れられがち。
本当に忘れられてると思わぬ勝機を招くことがある。
現在では同じレベル2チューナーであるゲンバとの比較になるが、墓地効果が使えるものであるあっちと比べると効果はやや劣るので荒行やナチュルシンクロの素材になれることで差別化することになる。
本当に忘れられてると思わぬ勝機を招くことがある。
現在では同じレベル2チューナーであるゲンバとの比較になるが、墓地効果が使えるものであるあっちと比べると効果はやや劣るので荒行やナチュルシンクロの素材になれることで差別化することになる。
昔は唯一六武の名を持つチューナーと言う事で価値は高かったんですが、現在はフウマやゲンバと多数登場し、効果もこれらに比べ有用性が低いので、昔程の存在価値はなくなってしまった。
ただ地属性でありナチュルSに繋げれる点や、ご隠居から荒行を使う事で召喚権なしに2体揃えられるのを狙える点など、差別化点自体はまだある。
このカードならではの点を大いに活かしていきたいところ。
ただ地属性でありナチュルSに繋げれる点や、ご隠居から荒行を使う事で召喚権なしに2体揃えられるのを狙える点など、差別化点自体はまだある。
このカードならではの点を大いに活かしていきたいところ。
六武衆のレベル2チューナー。
シエン等のシンクロを扱う際には欠かせない。カゲキで手札展開、ご隠居と荒行との併用でリクルートも容易。
ゲンバとは属性が異なる点で差別化でき、《ナチュル・ビースト》等も出せる。
対象に対する身代わり効果も優秀で、相手の妨害を牽制しやすい。
シエン等のシンクロを扱う際には欠かせない。カゲキで手札展開、ご隠居と荒行との併用でリクルートも容易。
ゲンバとは属性が異なる点で差別化でき、《ナチュル・ビースト》等も出せる。
対象に対する身代わり効果も優秀で、相手の妨害を牽制しやすい。
カゲキや荒行と組んで先行からシエンを呼ぶ、六武衆のキーパーツの1つ。
寄子と違って六武衆の名が付いているのが大きいですね。
地属性なので、相手や環境によってはシエンでなくナチュビを出すのも一考です。
寄子と違って六武衆の名が付いているのが大きいですね。
地属性なので、相手や環境によってはシエンでなくナチュビを出すのも一考です。
あって困る効果では無いが、身代わり効果はオマケ。最大の長所は六武衆のチューナーであり、カゲキから出すことで即座にシエンに繋がること。ご隠居、荒行の組み合わせでもシエンに繋がるため、六武衆になくてはならない存在。
六武衆でいつもお世話になってます。というか、お世話にならない事がない。
種族、属性、ステータスどれをとっても恵まれている。定番六武衆専用のサポートカード
『六武衆の荒行、狼煙、諸刃』と、とても相性も良く、効果も最近の環境だと、とても強く
このカードの効果を知らずに聖槍などを発動するかは、よく分からないが、シエンといれば
ほとんどのカードからシエンを守れる(トリシューラとかマジやめて(泣))
種族、属性、ステータスどれをとっても恵まれている。定番六武衆専用のサポートカード
『六武衆の荒行、狼煙、諸刃』と、とても相性も良く、効果も最近の環境だと、とても強く
このカードの効果を知らずに聖槍などを発動するかは、よく分からないが、シエンといれば
ほとんどのカードからシエンを守れる(トリシューラとかマジやめて(泣))
シエンをシンクロ召喚することだけが取り柄ではありません。
六武衆と戦う相手は、影武者の効果を知らずに聖槍やブレイクスルースキル等を放つことが時々あるようです。
トゥルースリインフォースも悪くないですが、道場を使えば、シエンをシンクロ召喚しつつ、隣に影武者を並べることが可能です。
六武衆と戦う相手は、影武者の効果を知らずに聖槍やブレイクスルースキル等を放つことが時々あるようです。
トゥルースリインフォースも悪くないですが、道場を使えば、シエンをシンクロ召喚しつつ、隣に影武者を並べることが可能です。
シエンと並べた時の安心感は凄い。
地属性、戦士族、レベル2、400/1800
どこからどう見てもサポートの多さが目につく。
地属性故に強力なナチュルシンクロたちも呼ぶことができ、非の打ち所がない優秀さ。
地属性、戦士族、レベル2、400/1800
どこからどう見てもサポートの多さが目につく。
地属性故に強力なナチュルシンクロたちも呼ぶことができ、非の打ち所がない優秀さ。
六武衆チューナーでござる。
主にシエン殿の召喚に使用されるでござるが、道場などでシエン殿の隣に並べることで
シエン殿へのブレイクスルースキルなどを回避できるでござる。
ブレイクスルースキルが蔓延している現環境において、知っていて損はないでござる。
主にシエン殿の召喚に使用されるでござるが、道場などでシエン殿の隣に並べることで
シエン殿へのブレイクスルースキルなどを回避できるでござる。
ブレイクスルースキルが蔓延している現環境において、知っていて損はないでござる。
六武衆の貴重なチューナーということで必須枠。《六武衆の荒行》とのコンボなどで、「真・六武衆-シエン」のシンクロ召喚につなげることができ、重要です。低レベルなので《トゥルース・リインフォース》や《紫炎の狼煙》にもしっかり対応しており、扱いやすいチューナーと言えるでしょう。効果はおまけですが、あって損はないです。
六武衆での必須カードにして数少ないチューナーカード。
何処にいてもポンポンとフィールドに特殊召喚され、気が付くとシエンになります。
シエン以外のシンクロにももちろん対応しており、六武の幅を広げる役目も。
荒行や剣術とも相性が良く、手札・デッキ・墓地と活躍の場を選びません。
忘れがちですが身代わり効果もあり、相手にとって思わぬ誤算を生ませる可能性も…?
何処にいてもポンポンとフィールドに特殊召喚され、気が付くとシエンになります。
シエン以外のシンクロにももちろん対応しており、六武の幅を広げる役目も。
荒行や剣術とも相性が良く、手札・デッキ・墓地と活躍の場を選びません。
忘れがちですが身代わり効果もあり、相手にとって思わぬ誤算を生ませる可能性も…?
おいこいつヤリザだろ。影武者とかいらねぇだろおい。
諸刃や道場、門がある六武で六武チューナーなんて出して一体どうするんですか…。低レベルということでほとんどの六武サポートに対応していたり、そのステータスからご隠居に荒行から飛んできたり飛んで来させたり、地チューナーということでナチュビナチュパになったりと大忙しのヤリ影武者さん。
ちなみに最近は隠された効果を発動する機会が多くなったとか。
諸刃や道場、門がある六武で六武チューナーなんて出して一体どうするんですか…。低レベルということでほとんどの六武サポートに対応していたり、そのステータスからご隠居に荒行から飛んできたり飛んで来させたり、地チューナーということでナチュビナチュパになったりと大忙しのヤリ影武者さん。
ちなみに最近は隠された効果を発動する機会が多くなったとか。
オンリー・MARU氏
2012/10/20 19:26
2012/10/20 19:26
身代わり効果、チューナー、ワンキルコンボの起点etc
守備力も地味に高く、サーチしやすくカゲキ・武者・シエン・門・キザン・キザン・師範のコンボが強すぎる。
六武衆にはレベル3が多いので、シエンも出しやすくなり門とシエンが制限に。六武衆作る俺からしたら痛い・・・
守備力も地味に高く、サーチしやすくカゲキ・武者・シエン・門・キザン・キザン・師範のコンボが強すぎる。
六武衆にはレベル3が多いので、シエンも出しやすくなり門とシエンが制限に。六武衆作る俺からしたら痛い・・・
ついに六武衆チューナーが登場したな。
狙い目はもちろんシエンだが、地属性であるためパルキオンやナチュビなどのナチュルシリーズが出せるのもこの子の強みである。
サーチにも恵まれており、増援・狼煙・荒行・門と手元に持ってきやすい。特にご隠居との荒行は強いので、狙ってみることをオススメします。
狙い目はもちろんシエンだが、地属性であるためパルキオンやナチュビなどのナチュルシリーズが出せるのもこの子の強みである。
サーチにも恵まれており、増援・狼煙・荒行・門と手元に持ってきやすい。特にご隠居との荒行は強いので、狙ってみることをオススメします。
六武衆にもにもついにチューナーが。
シンクロ先の効果が強いのと、各種サポート。
月の書の身代わりとなかなか器用な動きを見せる。
シンクロ先の効果が強いのと、各種サポート。
月の書の身代わりとなかなか器用な動きを見せる。
スクラップトリトドン
2010/11/12 7:09
2010/11/12 7:09
ヤリザ殿!ヤリザ殿ではありませんか!!
効果はどうでもいいでござる.六武衆のチューナーであることが重要で候.
旧カードも含めて六武衆にはサーチも蘇生も完備されているので,かなり楽にシンクロするでござる.
紫炎殿を出すにはレベル3が必要でござるが,六武衆には露払い殿やカゲキ殿,そしてみんなのアイドルヤリザ殿もいる故,自然に出せるで候う.
効果はどうでもいいでござる.六武衆のチューナーであることが重要で候.
旧カードも含めて六武衆にはサーチも蘇生も完備されているので,かなり楽にシンクロするでござる.
紫炎殿を出すにはレベル3が必要でござるが,六武衆には露払い殿やカゲキ殿,そしてみんなのアイドルヤリザ殿もいる故,自然に出せるで候う.
背水の陣・活人剣術・師範を誇る六武衆にチューナーなんて出していいわけないだろ!
リミリバエンリフ増援リイン狼煙見参門など、サーチ・リクルート・蘇生全てがやりやすい。
このカード自身の効果は平凡だが、キザン・カゲキ・師範のおかげでシンクロ召喚も容易。
大量展開はもとより得意の六武衆に、シンクロなんていう狂気を持たせた大問題児。
地属性なのでヤリザ殿とナチュビが出せるでござるよ(震え声
リミリバエンリフ増援リイン狼煙見参門など、サーチ・リクルート・蘇生全てがやりやすい。
このカード自身の効果は平凡だが、キザン・カゲキ・師範のおかげでシンクロ召喚も容易。
大量展開はもとより得意の六武衆に、シンクロなんていう狂気を持たせた大問題児。
地属性なのでヤリザ殿とナチュビが出せるでござるよ(震え声
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