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機皇帝ワイゼル∞のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
3体の機皇帝の中では安定したステータスに魔法無効効果と使い手に反して一番優秀なカード。現代ではシンクロ吸収効果は期待できないか。
闇属性なのも都合がよく、ユニオンキャリアー君にドラゴンバスターブレードを装備させてもらうことで現代でもシンクロキラーを名乗れるようになります。羽根帚やサイクロン等の魔法による除去に対して自前の魔法無効で守れる点、オブリガードの①の効果でスムーズに盤面が構築できる点などかなり安定しており、事実上のデザイナーズコンボと言っても過言ではない。
攻撃制限のデメリット効果を持っていますが、リンク素材にでもしてやれば解決できます。総じてカードプールの増加とルールの変化で使いやすくなった一枚だと言えるでしょう。
闇属性なのも都合がよく、ユニオンキャリアー君にドラゴンバスターブレードを装備させてもらうことで現代でもシンクロキラーを名乗れるようになります。羽根帚やサイクロン等の魔法による除去に対して自前の魔法無効で守れる点、オブリガードの①の効果でスムーズに盤面が構築できる点などかなり安定しており、事実上のデザイナーズコンボと言っても過言ではない。
攻撃制限のデメリット効果を持っていますが、リンク素材にでもしてやれば解決できます。総じてカードプールの増加とルールの変化で使いやすくなった一枚だと言えるでしょう。
最初の機皇であり、攻撃制限こそあるものの彼自身は名称ターン1のない魔法無効破壊という現代でも通用する機皇最強の制圧要員
しかし機皇は他の制圧要員が1:1交換しかできない《機皇帝ワイゼル∞-S・アブソープション》しかいないという体たらくであり、全くついてこれていない
《次元の裂け目》あたりの方がよっぽど彼のパワーについてこれているが、《機皇神龍トリスケリア》や《根絶の機皇神》と相性が悪いのも悩みどころ
攻撃制限は味方のモンスターにかかる&効果なので《刻まれし魔レクストレメンデ》の完全耐性で踏み倒したり、《刻まれし魔ディエスイレ》の無効を味方のワイゼルにぶっ放すなどで回避できる…はず
一昔前は《ユニオン・キャリアー》で《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》をつけることでモンスター効果を使われる前に封じ、単騎無双できた…のだが、ユニキャリが処刑されてしまったため大幅に弱体化してしまった
しかし機皇は他の制圧要員が1:1交換しかできない《機皇帝ワイゼル∞-S・アブソープション》しかいないという体たらくであり、全くついてこれていない
《次元の裂け目》あたりの方がよっぽど彼のパワーについてこれているが、《機皇神龍トリスケリア》や《根絶の機皇神》と相性が悪いのも悩みどころ
攻撃制限は味方のモンスターにかかる&効果なので《刻まれし魔レクストレメンデ》の完全耐性で踏み倒したり、《刻まれし魔ディエスイレ》の無効を味方のワイゼルにぶっ放すなどで回避できる…はず
一昔前は《ユニオン・キャリアー》で《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》をつけることでモンスター効果を使われる前に封じ、単騎無双できた…のだが、ユニキャリが処刑されてしまったため大幅に弱体化してしまった
攻撃名が『ステンレス・スチール・スラッシュ』である一枚。…何とも言えねえ(笑)でもプラシドさんのセリフと声は意外と好きよ♡
《機皇帝》の中では制圧寄りの効果をしており、破壊トリガーで特殊召喚やシンクロ吸収効果はもちろん、ターン1で魔法の発動を無効にして破壊できる。無効破壊が弱いわけがなく、このテーマの中では優先的に使われることが多いだろう。また破壊を展開に介すデッキならばピン挿しもいけそう感がある。一応デメリット効果として場にいる限り自身しか殴れなくなるが、自分ターンに《リンクリボー》に変換することにより解消できる。
今ではあんまり見なくなったが、魔法を使う環境である以上闘っていけるポテンシャルは秘めていることだろう。
《機皇帝》の中では制圧寄りの効果をしており、破壊トリガーで特殊召喚やシンクロ吸収効果はもちろん、ターン1で魔法の発動を無効にして破壊できる。無効破壊が弱いわけがなく、このテーマの中では優先的に使われることが多いだろう。また破壊を展開に介すデッキならばピン挿しもいけそう感がある。一応デメリット効果として場にいる限り自身しか殴れなくなるが、自分ターンに《リンクリボー》に変換することにより解消できる。
今ではあんまり見なくなったが、魔法を使う環境である以上闘っていけるポテンシャルは秘めていることだろう。
みんなの怒りの矛先、プラシドの切り札。一滴はともかくサンボルとかも一回無効にできる。
最近の相剣等シンクロデッキの台頭でもしかしたらメタとしてワンチャン行けるのでは?と思わせてくれる程に良いパワーを持つモンスター。シンクロモンスターを破壊を介さず除去しながら魔法妨害できるのはなかなかイケる奴だと思う。攻撃制限のデメリットも《リンクリボー》やハリファイバーなどの便利なリンクモンスターに変換してしまえば解除されるしあまり気にならない
しかしこのモンスターの最大の弱点として自発的に出すには工夫が必要という点が挙げられ、出したいときに出せなくて除去も魔法妨害もできない…なんて場面が生じることがある。事故要員にならないよう採用枚数はしっかり考えたい
しかしこのモンスターの最大の弱点として自発的に出すには工夫が必要という点が挙げられ、出したいときに出せなくて除去も魔法妨害もできない…なんて場面が生じることがある。事故要員にならないよう採用枚数はしっかり考えたい
1ターンに一度、相手の魔法を無効化破壊出来る効果は、優秀だと思います。
通常召喚出来ませんが、《機皇枢インフィニティ・コア》の効果で《機皇創出》をサーチし、《機皇創出》の効果で《機皇枢インフィニティ・コア》を破壊する事でリクルート出来るため、問題はないと思います。
このカード以外の自分のモンスターが攻撃出来なくなるデメリットには、注意が必要だと思います。
通常召喚出来ませんが、《機皇枢インフィニティ・コア》の効果で《機皇創出》をサーチし、《機皇創出》の効果で《機皇枢インフィニティ・コア》を破壊する事でリクルート出来るため、問題はないと思います。
このカード以外の自分のモンスターが攻撃出来なくなるデメリットには、注意が必要だと思います。
レベル1にしてはこのステータス優秀。今は自壊して相手にも影響を及ぼすカードは結構多い。だからすぐ出せる。さらに1度だけ魔法の効果を止められるってのもまた魅力の一つ
ただ、シンクロするデッキじゃないと攻撃力プラスができず動かなくなる点がある
ただ、シンクロするデッキじゃないと攻撃力プラスができず動かなくなる点がある
わりと便利なカード、レベル1なのでスクラップやグレイドルなどの自壊するシンクロテーマにすごく相性がいい。一応シンクロデッキならスクラップドラゴンを入れればなんでも、とも言える
またグレイドルの魔法罠や装備カードのグレイドルを破壊するサイクロンや羽根箒を無効にできる点も評価できる。(あくまでグレイドルでの評価になってしまうけど…)
シンクロモンスターを装備できる効果は強力以外の言葉がないんだけど、シンクロモンスターが出てこないデッキも多い以上評価はしにくい、ただ奪った上で半分とかではなくそのままの数値を吸収出来るので決まれば恐ろしい。
またグレイドルの魔法罠や装備カードのグレイドルを破壊するサイクロンや羽根箒を無効にできる点も評価できる。(あくまでグレイドルでの評価になってしまうけど…)
シンクロモンスターを装備できる効果は強力以外の言葉がないんだけど、シンクロモンスターが出てこないデッキも多い以上評価はしにくい、ただ奪った上で半分とかではなくそのままの数値を吸収出来るので決まれば恐ろしい。
Sinデッキに必ず1枚は入るカード
Sinモンスターに必要なフィールド魔法が破壊され、自発効果で破壊された場合にも特殊召喚出来るのはかなりありがたい。しかも魔法を無効にするという効果を持ってるので協力
Sinモンスターに必要なフィールド魔法が破壊され、自発効果で破壊された場合にも特殊召喚出来るのはかなりありがたい。しかも魔法を無効にするという効果を持ってるので協力
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