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モンスター・アイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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LPさえあれば無限のサルベージが可能、かつその対象となるカードが非常に実用的なものであるという点からして非常に悪用性が高い。後々何処かのカテゴリと異常な相性を示しそうな……
偵察用の使い魔という設定のモンスターのようですが、OCGにおいては《ゲール・ドグラ》や《デビル・フランケン》と共に何故か融合と関連付けられた効果が与えられたモンスター。
5000ライフで融合モンスターをEXから直接ひねり出すデビフラを松コース、3000ライフでEXデッキから融合モンスターを墓地に落っことすドグラを竹コースとするなら、1000ライフで使い終わった《融合》を再利用するこのカードが梅コースといったところです。
ただ普通の《融合》というものはご存知の通り、まともにやると1度行うだけで最低でも3枚のカードが場か手札から消費されるため、1ターンに複数回使用できるメリットはほとんどなく、まあこれが梅コースの現実ですよねという感じ。
実際の運用としては、ライフが続く限り1ターン中に墓地の特定の魔法カードを際限なくサルベージし続けられることに注目した無限コスト&ループ要員としてどうかという話になってくるでしょう。
5000ライフで融合モンスターをEXから直接ひねり出すデビフラを松コース、3000ライフでEXデッキから融合モンスターを墓地に落っことすドグラを竹コースとするなら、1000ライフで使い終わった《融合》を再利用するこのカードが梅コースといったところです。
ただ普通の《融合》というものはご存知の通り、まともにやると1度行うだけで最低でも3枚のカードが場か手札から消費されるため、1ターンに複数回使用できるメリットはほとんどなく、まあこれが梅コースの現実ですよねという感じ。
実際の運用としては、ライフが続く限り1ターン中に墓地の特定の魔法カードを際限なくサルベージし続けられることに注目した無限コスト&ループ要員としてどうかという話になってくるでしょう。
ターン一の無い特定カード回収効果を持つモンスター、使いやすい効果な上に種族やステータスも各種リクルートカードに対応しており非常に出しやすい。
効果を使用後棒立ちになるのでリリースしてしまった方がいい。
しかし普通に融合を回収するだけの目的ならば競合するカードは沢山おり、このカードより優れた数多ものサポートカードがあるのでわざわざ使うまでもない。
では、このカードの魅力はなにか?それはターン一制限も設けられていない上に非常に緩い条件で魔法カードを回収出来てしまうこと。
更にはライフ調整が可能なことです。
例えば、DNA改造手術などでサイキック族に変えた後に《念動増幅装置》を使えばノーコストで永遠に魔法カードを回収出来るカードになります。
ここから《零式魔導粉砕機》など使ってしまえば永遠に相手のライフを削ることが可能なのでワンキルも可能。
これから魔法カードをコストとするデッキにおいて悪用されそうな一枚、そんな将来を鑑みてこの評価です。
効果を使用後棒立ちになるのでリリースしてしまった方がいい。
しかし普通に融合を回収するだけの目的ならば競合するカードは沢山おり、このカードより優れた数多ものサポートカードがあるのでわざわざ使うまでもない。
では、このカードの魅力はなにか?それはターン一制限も設けられていない上に非常に緩い条件で魔法カードを回収出来てしまうこと。
更にはライフ調整が可能なことです。
例えば、DNA改造手術などでサイキック族に変えた後に《念動増幅装置》を使えばノーコストで永遠に魔法カードを回収出来るカードになります。
ここから《零式魔導粉砕機》など使ってしまえば永遠に相手のライフを削ることが可能なのでワンキルも可能。
これから魔法カードをコストとするデッキにおいて悪用されそうな一枚、そんな将来を鑑みてこの評価です。
融合のサルベージを行えるが、これより優秀なカードが多くそもそも融合って1ターンに何度も使うような物でもない。
魔法カードを1ターンに何度でも回収できる点に着目すれば何かに使える可能性はあるかもしれない。
魔法カードを1ターンに何度でも回収できる点に着目すれば何かに使える可能性はあるかもしれない。
レベル1・闇属性・悪魔族とステータスや種族こそ恵まれている。しかし、いくらターン1制限が無いと言ったって、カテゴリー専用融合が増えた現在では「融合」はそこまで多用しない。ライフコストが嵩むのも地味にキツいし。回収した「融合」はコストとして使いたい。
最初期の融合サポートながら、普通の融合デッキには採用しがたいカード
古いがゆえに使用回数の制限は無く2枚のカードで無限コストに化ける
ライフの都合上最大七回までと考えるべきだが、お馴染みの脳開発+改造による踏み倒しコンボに零式を組み合わせれば……
五枚もコンボパーツを集めるならエクゾの方が楽だけども
ただ、恵まれたレベル・属性と融合のサーチのし易さを考えればそこまで無謀な話でもない
ふとしたきっかけで環境に割って入り得るポテンシャルを持っている
古いがゆえに使用回数の制限は無く2枚のカードで無限コストに化ける
ライフの都合上最大七回までと考えるべきだが、お馴染みの脳開発+改造による踏み倒しコンボに零式を組み合わせれば……
五枚もコンボパーツを集めるならエクゾの方が楽だけども
ただ、恵まれたレベル・属性と融合のサーチのし易さを考えればそこまで無謀な話でもない
ふとしたきっかけで環境に割って入り得るポテンシャルを持っている
融合をサルベージできるカード。
安定して回収できるモンスターとしては、E・HEROフォレストマンや《融合回収》がありますが、
1ターンに何度も回収できる点はあちら2枚にない利点。
それでもコストが重い点と、このカードのステータスが低すぎる点が気になりますが・・・。
安定して回収できるモンスターとしては、E・HEROフォレストマンや《融合回収》がありますが、
1ターンに何度も回収できる点はあちら2枚にない利点。
それでもコストが重い点と、このカードのステータスが低すぎる点が気になりますが・・・。
スクラップトリトドン
2010/09/08 8:00
2010/09/08 8:00
更新情報 - NEW -
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