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あまのじゃくの呪いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
強弱を入れ替えるなんてゲスい効果だなぁ...
ステータス変更に関する面白い効果ではあるし、最悪コンボでは無く守りにも使える点が魅力。
《ワイトプリンセス》と併用すればレベル1で300、8で2400と強化カードにしては破格の全体強化に。
通常罠の上効果適用はエンドフェイズまでなんで扱う場合は注意。
この手の効果を持つカードは存在しないので何らかの機会で注目されそう。
ステータス変更に関する面白い効果ではあるし、最悪コンボでは無く守りにも使える点が魅力。
《ワイトプリンセス》と併用すればレベル1で300、8で2400と強化カードにしては破格の全体強化に。
通常罠の上効果適用はエンドフェイズまでなんで扱う場合は注意。
この手の効果を持つカードは存在しないので何らかの機会で注目されそう。
初期のカードでそのターンの攻守の上昇を反転させる通常罠
ただし対象はテキストに書かれている様に「アップ(上昇)・ダウン(下降)」のみで
攻守指定には適用されないなど抜け穴が多い
後に出たカードとの兼ね合いで複雑な裁定を多く生み出した
《光と闇の竜》は自身の攻守を500下げてカードの効果を無効にする強制効果を持ち
このカードで逆に強化出来そうだが、あまのじゃく発動下では
一回だけしか効果が使えないという特殊裁定が出ており
公式のQandAの答えになっていない意味不明な回答は必見である
《召命の神弓-アポロウーサ》は攻撃800ダウンとモンスター効果の無効がセットの効果になっているため
あまのじゃく発動下では攻撃力800の上昇はしても、無効化までは出来ず
反転効果の切れるEF時には上がった分だけ下がり結果元に戻るという裁定が出ている
ただし対象はテキストに書かれている様に「アップ(上昇)・ダウン(下降)」のみで
攻守指定には適用されないなど抜け穴が多い
後に出たカードとの兼ね合いで複雑な裁定を多く生み出した
《光と闇の竜》は自身の攻守を500下げてカードの効果を無効にする強制効果を持ち
このカードで逆に強化出来そうだが、あまのじゃく発動下では
一回だけしか効果が使えないという特殊裁定が出ており
公式のQandAの答えになっていない意味不明な回答は必見である
《召命の神弓-アポロウーサ》は攻撃800ダウンとモンスター効果の無効がセットの効果になっているため
あまのじゃく発動下では攻撃力800の上昇はしても、無効化までは出来ず
反転効果の切れるEF時には上がった分だけ下がり結果元に戻るという裁定が出ている
第1期に登場した、場の全モンスターの攻守のアップ&ダウン効果を反転させる通常罠。
こういう永続効果持ちのモンスターがいそうでいない非常に特殊な効果となっており、そういうモンスターが出るとするなら、このカードに描かれたモンスターになるのかも。
このカードで《秒殺の暗殺者》を超強化するコンボは若き日のデュエリストたちにはあまりに輝かしく見えていたに違いない。
こういう永続効果持ちのモンスターがいそうでいない非常に特殊な効果となっており、そういうモンスターが出るとするなら、このカードに描かれたモンスターになるのかも。
このカードで《秒殺の暗殺者》を超強化するコンボは若き日のデュエリストたちにはあまりに輝かしく見えていたに違いない。
20年以上前のカードでストレージの常連だが、ダイノルフィアの発表で注目されているカード。
ケントレギナの効果と相性が良く、ライフ8000の時の攻撃力がなんと12000にまで上昇してしまう。
もっとも、ダイノルフィア自体がライフを減らして戦うテーマなので、実際にはこんな数値にはならないだろうが。
変な裁定のカードでもあり、《光と闇の竜》等の無限上昇ループを避ける裁定が特に有名だが、明らかに上昇下降している2倍、半分、特定の数値にするものには適用されず、ダメージステップに使用することもできない。
攻撃力を上昇させてワンキルするアクセスコードの天敵とも言えるし、ルールに影響する効果なので、アライバル等にも効いてしまう。
コンボ専用の罠カードなので、そこまで強いとは言えないが、まさか今注目されるとは誰も思わなかっただろう。
ケントレギナの効果と相性が良く、ライフ8000の時の攻撃力がなんと12000にまで上昇してしまう。
もっとも、ダイノルフィア自体がライフを減らして戦うテーマなので、実際にはこんな数値にはならないだろうが。
変な裁定のカードでもあり、《光と闇の竜》等の無限上昇ループを避ける裁定が特に有名だが、明らかに上昇下降している2倍、半分、特定の数値にするものには適用されず、ダメージステップに使用することもできない。
攻撃力を上昇させてワンキルするアクセスコードの天敵とも言えるし、ルールに影響する効果なので、アライバル等にも効いてしまう。
コンボ専用の罠カードなので、そこまで強いとは言えないが、まさか今注目されるとは誰も思わなかっただろう。
バンプアップダウンを逆転させる類例のないカード。
相手の攻撃力増加をメタって使うよりは、攻撃力減少するカードとのコンボで組み合わせるのが主。
デメリット系モンスターがアホみたいな攻撃力を手に入れる姿は面白い。
なお、一番使いたいだろうオネスト相手には、このカード自体に攻撃力増加などの効果がないため発動タイミングを失う。
自分のターンで殴りにかかり、かつ次のモンスターで殴れるなら使えるのだが。残念
相手の攻撃力増加をメタって使うよりは、攻撃力減少するカードとのコンボで組み合わせるのが主。
デメリット系モンスターがアホみたいな攻撃力を手に入れる姿は面白い。
なお、一番使いたいだろうオネスト相手には、このカード自体に攻撃力増加などの効果がないため発動タイミングを失う。
自分のターンで殴りにかかり、かつ次のモンスターで殴れるなら使えるのだが。残念
総合評価:強化・弱体化効果へのメタとなるが、使い所は考える必要がある。
永続効果や起動効果での自己強化によって攻撃力を補うカードはかなり多く、それを弱体化にする為、戦闘破壊が容易にナル。
相手の弱体化も強化に変わり、差を覆すのも狙えよう。
しかし、相手に依存する使い方では弱い為、弱体化デメリットを補う使い方をした上でメタとして使うか、サイドデッキに入れる使い方になるカナ。
永続効果や起動効果での自己強化によって攻撃力を補うカードはかなり多く、それを弱体化にする為、戦闘破壊が容易にナル。
相手の弱体化も強化に変わり、差を覆すのも狙えよう。
しかし、相手に依存する使い方では弱い為、弱体化デメリットを補う使い方をした上でメタとして使うか、サイドデッキに入れる使い方になるカナ。
バフ・デバフ効果を逆転させる唯一無二の効果をもちます。
これをキーカードとするデッキも一考出来るくらい創作意欲を刺激してくれる面白いカードなのですが、実際組んでみると如何せんサーチ手段が少なく効果も一時的なため使いづらさが目立ちます。
ひょっとすると今後のカードプールの変化によっては使えるようになるかも...?という期待を込めた6点です。
※追記
なんて言ってたら《悪魔嬢リリス》で通常罠がサーチ可能に。今までより多少使いやすくなりそうです。他のカードを使って方が万倍良いとか言わない
これをキーカードとするデッキも一考出来るくらい創作意欲を刺激してくれる面白いカードなのですが、実際組んでみると如何せんサーチ手段が少なく効果も一時的なため使いづらさが目立ちます。
ひょっとすると今後のカードプールの変化によっては使えるようになるかも...?という期待を込めた6点です。
※追記
なんて言ってたら《悪魔嬢リリス》で通常罠がサーチ可能に。今までより多少使いやすくなりそうです。他のカードを使って方が万倍良いとか言わない
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