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あまのじゃくの呪いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
初期のカードでそのターンの攻守の上昇を反転させる通常罠
ただし対象はテキストに書かれている様に「アップ(上昇)・ダウン(下降)」のみで
攻守指定には適用されないなど抜け穴が多い
後に出たカードとの兼ね合いで複雑な裁定を多く生み出した
《光と闇の竜》は自身の攻守を500下げてカードの効果を無効にする強制効果を持ち
このカードで逆に強化出来そうだが、あまのじゃく発動下では
一回だけしか効果が使えないという特殊裁定が出ており
公式のQandAの答えになっていない意味不明な回答は必見である
《召命の神弓-アポロウーサ》は攻撃800ダウンとモンスター効果の無効がセットの効果になっているため
あまのじゃく発動下では攻撃力800の上昇はしても、無効化までは出来ず
反転効果の切れるEF時には上がった分だけ下がり結果元に戻るという裁定が出ている
ただし対象はテキストに書かれている様に「アップ(上昇)・ダウン(下降)」のみで
攻守指定には適用されないなど抜け穴が多い
後に出たカードとの兼ね合いで複雑な裁定を多く生み出した
《光と闇の竜》は自身の攻守を500下げてカードの効果を無効にする強制効果を持ち
このカードで逆に強化出来そうだが、あまのじゃく発動下では
一回だけしか効果が使えないという特殊裁定が出ており
公式のQandAの答えになっていない意味不明な回答は必見である
《召命の神弓-アポロウーサ》は攻撃800ダウンとモンスター効果の無効がセットの効果になっているため
あまのじゃく発動下では攻撃力800の上昇はしても、無効化までは出来ず
反転効果の切れるEF時には上がった分だけ下がり結果元に戻るという裁定が出ている
20年以上前のカードでストレージの常連だが、ダイノルフィアの発表で注目されているカード。
ケントレギナの効果と相性が良く、ライフ8000の時の攻撃力がなんと12000にまで上昇してしまう。
もっとも、ダイノルフィア自体がライフを減らして戦うテーマなので、実際にはこんな数値にはならないだろうが。
変な裁定のカードでもあり、《光と闇の竜》等の無限上昇ループを避ける裁定が特に有名だが、明らかに上昇下降している2倍、半分、特定の数値にするものには適用されず、ダメージステップに使用することもできない。
攻撃力を上昇させてワンキルするアクセスコードの天敵とも言えるし、ルールに影響する効果なので、アライバル等にも効いてしまう。
コンボ専用の罠カードなので、そこまで強いとは言えないが、まさか今注目されるとは誰も思わなかっただろう。
ケントレギナの効果と相性が良く、ライフ8000の時の攻撃力がなんと12000にまで上昇してしまう。
もっとも、ダイノルフィア自体がライフを減らして戦うテーマなので、実際にはこんな数値にはならないだろうが。
変な裁定のカードでもあり、《光と闇の竜》等の無限上昇ループを避ける裁定が特に有名だが、明らかに上昇下降している2倍、半分、特定の数値にするものには適用されず、ダメージステップに使用することもできない。
攻撃力を上昇させてワンキルするアクセスコードの天敵とも言えるし、ルールに影響する効果なので、アライバル等にも効いてしまう。
コンボ専用の罠カードなので、そこまで強いとは言えないが、まさか今注目されるとは誰も思わなかっただろう。
バンプアップダウンを逆転させる類例のないカード。
相手の攻撃力増加をメタって使うよりは、攻撃力減少するカードとのコンボで組み合わせるのが主。
デメリット系モンスターがアホみたいな攻撃力を手に入れる姿は面白い。
なお、一番使いたいだろうオネスト相手には、このカード自体に攻撃力増加などの効果がないため発動タイミングを失う。
自分のターンで殴りにかかり、かつ次のモンスターで殴れるなら使えるのだが。残念
相手の攻撃力増加をメタって使うよりは、攻撃力減少するカードとのコンボで組み合わせるのが主。
デメリット系モンスターがアホみたいな攻撃力を手に入れる姿は面白い。
なお、一番使いたいだろうオネスト相手には、このカード自体に攻撃力増加などの効果がないため発動タイミングを失う。
自分のターンで殴りにかかり、かつ次のモンスターで殴れるなら使えるのだが。残念
戦略性に優れた一枚、最近のアホみたいに自身の攻撃力をあげてくるモンスターから
攻撃力低下のデメリットを持つモンスターを扱う上で欠かせないカード
攻守が逆転するのでいわゆるコンバットトリックとして扱う
例えば流星の弓シールをつけた攻撃力が下がったデメリットモンスター(《ボアソルジャー》とかフォトンサーベルタイガーとか)に直接攻撃させる際にこれ発動すると恐ろしい攻撃力になる。
割と昔のカードだけど戦略性に優れたカードだと思ってます
攻撃力低下のデメリットを持つモンスターを扱う上で欠かせないカード
攻守が逆転するのでいわゆるコンバットトリックとして扱う
例えば流星の弓シールをつけた攻撃力が下がったデメリットモンスター(《ボアソルジャー》とかフォトンサーベルタイガーとか)に直接攻撃させる際にこれ発動すると恐ろしい攻撃力になる。
割と昔のカードだけど戦略性に優れたカードだと思ってます
総合評価:強化・弱体化効果へのメタとなるが、使い所は考える必要がある。
永続効果や起動効果での自己強化によって攻撃力を補うカードはかなり多く、それを弱体化にする為、戦闘破壊が容易にナル。
相手の弱体化も強化に変わり、差を覆すのも狙えよう。
しかし、相手に依存する使い方では弱い為、弱体化デメリットを補う使い方をした上でメタとして使うか、サイドデッキに入れる使い方になるカナ。
永続効果や起動効果での自己強化によって攻撃力を補うカードはかなり多く、それを弱体化にする為、戦闘破壊が容易にナル。
相手の弱体化も強化に変わり、差を覆すのも狙えよう。
しかし、相手に依存する使い方では弱い為、弱体化デメリットを補う使い方をした上でメタとして使うか、サイドデッキに入れる使い方になるカナ。
唯一無二の効果によってステータス上昇の装備カードが多く用いられていた時代に交通事故を引き起こしたカード。
まず見ること自体はないが、攻撃力をどんどん上げていくデッキであればこれ一枚で攻撃力を0にまで持っていかれて返り討ちの可能性もある。
近年は攻守の変動が激しいので使うと思いがけない所で面白い働きを果たすかもしれない。
《光と闇の竜》だけは裁定に気を付けること。
まず見ること自体はないが、攻撃力をどんどん上げていくデッキであればこれ一枚で攻撃力を0にまで持っていかれて返り討ちの可能性もある。
近年は攻守の変動が激しいので使うと思いがけない所で面白い働きを果たすかもしれない。
《光と闇の竜》だけは裁定に気を付けること。
能力のアップダウン補正をターン終了時まで反転させる効果を持つ通常罠。
装備魔法や全体強化で攻め込んでくる相手には、時々除去よりも強力な《カウンターパンチ》として機能する可能性も秘めているかなり個性的なカード。
ただ相手の強化を打ち消すだけでは相手依存のカードになるが、自分の弱体化をこのカードで逆に強化に変えるコンボもできる。メインから積む場合はコンボ要員としての採用になるだろう。
最初期のカードだが未だにオンリーワンというとんでもないカードでもある。ただ単にめんどくさいだけなのかもしれないが。
装備魔法や全体強化で攻め込んでくる相手には、時々除去よりも強力な《カウンターパンチ》として機能する可能性も秘めているかなり個性的なカード。
ただ相手の強化を打ち消すだけでは相手依存のカードになるが、自分の弱体化をこのカードで逆に強化に変えるコンボもできる。メインから積む場合はコンボ要員としての採用になるだろう。
最初期のカードだが未だにオンリーワンというとんでもないカードでもある。ただ単にめんどくさいだけなのかもしれないが。
バフ・デバフ効果を逆転させる唯一無二の効果をもちます。
これをキーカードとするデッキも一考出来るくらい創作意欲を刺激してくれる面白いカードなのですが、実際組んでみると如何せんサーチ手段が少なく効果も一時的なため使いづらさが目立ちます。
ひょっとすると今後のカードプールの変化によっては使えるようになるかも...?という期待を込めた6点です。
※追記
なんて言ってたら《悪魔嬢リリス》で通常罠がサーチ可能に。今までより多少使いやすくなりそうです。他のカードを使って方が万倍良いとか言わない
これをキーカードとするデッキも一考出来るくらい創作意欲を刺激してくれる面白いカードなのですが、実際組んでみると如何せんサーチ手段が少なく効果も一時的なため使いづらさが目立ちます。
ひょっとすると今後のカードプールの変化によっては使えるようになるかも...?という期待を込めた6点です。
※追記
なんて言ってたら《悪魔嬢リリス》で通常罠がサーチ可能に。今までより多少使いやすくなりそうです。他のカードを使って方が万倍良いとか言わない
いろいろと面白い組み合わせはあるものの、実用面を考えるとどうもいまいちというカード。強化効果を含むカード自体はそれなりに見かけるのですが、ダメージステップ時に発動されるものも多いです。しかし、残念なことにこのカードはダメージステップに対応していないので、先出しが求められます。珍しい効果であるだけに、注目される時が来る可能性は十分ありますけれども、現時点では扱いづらいコンボカードといったところ。
スクラップトリトドン
2010/10/26 21:02
2010/10/26 21:02
更新情報 - NEW -
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