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守護霊のお守りのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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過程はどうあれ、散っていった墓地に眠る仲間たちが場のモンスター1体の守護霊となりその攻撃力を強化してくれる戦闘補助系罠カード。
しかし残念なことに誰の守護霊だとか関係なく弱いモンスターでも強いモンスターでも一律で自分の墓地のモンスター1体につき100アップというあまりに効率の悪い強化倍率である上に、ターン終了時までしか効果が継続しないのもかなり渋い。
構築とデッキ枚数次第ではこのカード1枚で特に発動条件もコストもなく攻撃力を3000以上強化できたりもするので1点は回避としますが、厳しい性質のカードであることに変わりはありません。
なお数を参照するのは自分の墓地のモンスターですが、強化対象は相手の場のモンスターでも構わない。
しかし残念なことに誰の守護霊だとか関係なく弱いモンスターでも強いモンスターでも一律で自分の墓地のモンスター1体につき100アップというあまりに効率の悪い強化倍率である上に、ターン終了時までしか効果が継続しないのもかなり渋い。
構築とデッキ枚数次第ではこのカード1枚で特に発動条件もコストもなく攻撃力を3000以上強化できたりもするので1点は回避としますが、厳しい性質のカードであることに変わりはありません。
なお数を参照するのは自分の墓地のモンスターですが、強化対象は相手の場のモンスターでも構わない。
カウントは墓地なのでデッキによっては莫大な攻撃力が期待できそうに見えるが倍率が×100なのが厳しい。
芝刈りしてやっとそれなりの数値というレベル。
芝刈りしてやっとそれなりの数値というレベル。
地味だけど結構好きなんですよねーこのカード。
私カオスネクロマンサーとかのデッキ使ってるんだけど
そうゆうモンスター大量に落とすことを目的としたデッキに入れてみるとちょっと面白いし
意外な活躍を見せてくれることも。
私カオスネクロマンサーとかのデッキ使ってるんだけど
そうゆうモンスター大量に落とすことを目的としたデッキに入れてみるとちょっと面白いし
意外な活躍を見せてくれることも。
上昇値が低く、墓地に7枚そろってようやく「突進」と同じでは、さすがにも厳しいと言わざるを得ないでしょう。汎用性も低く、ほかの強化カードより優先されることはないです。
1ターン限りシャドウグールの効果を付加するカード。
序盤ですと、上昇値は突進はおろか援軍すら越えられないことが・・・。
お守りならその程度でしょうね。
序盤ですと、上昇値は突進はおろか援軍すら越えられないことが・・・。
お守りならその程度でしょうね。
スクラップトリトドン
2012/10/21 15:42
2012/10/21 15:42
上昇は守備のみ.しかも上昇幅がたった100.
その上に,これって確か守護者の後に出たはずだったよね・・・?
その上に,これって確か守護者の後に出たはずだったよね・・・?
シャドウグールの効果をモンスターにつける罠。
ライトロードのような墓地にカードを大量に落とすギミックと組み合わせれば
思わぬ攻撃力上昇を期待できるかもしれないが…。
もっと安定して攻撃力を上げられる装備カードがもっとあったりする…。
ライトロードのような墓地にカードを大量に落とすギミックと組み合わせれば
思わぬ攻撃力上昇を期待できるかもしれないが…。
もっと安定して攻撃力を上げられる装備カードがもっとあったりする…。
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