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悪シノビのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
持っている能力が全く忍ぶ気がない「忍者」ネームを持たない忍者モンスター。
攻撃の無効やバトルステップの巻き戻しを利用すれば1ターンのうちに複数枚ドローすることもできるという性質を持ちますが、相手がこれに乗ってくるかどうかとか以前に、現在では真面目なデュエルでこのカードを攻撃表示で立てて相手にターンを渡すということ自体がかなり度胸のあるプレイングになってしまうと思いますね。
このカードで繰り返しドローをするために別のカードを使っていたら仕方なくないですかって話です。
攻撃の無効やバトルステップの巻き戻しを利用すれば1ターンのうちに複数枚ドローすることもできるという性質を持ちますが、相手がこれに乗ってくるかどうかとか以前に、現在では真面目なデュエルでこのカードを攻撃表示で立てて相手にターンを渡すということ自体がかなり度胸のあるプレイングになってしまうと思いますね。
このカードで繰り返しドローをするために別のカードを使っていたら仕方なくないですかって話です。
攻撃対象に選ばれるたびに1ドロー。バトルフェイズで発生する巻き戻しの説明に便利な能力。もちろん実際にそれを狙って立てておいてもいい。
もちろんこんな見えている地雷を踏みに行く決闘者はいるわけもないので実際は戦闘破壊耐性のように機能する。その辺は相手に選択権がある分耐性としてみる場合は完全に見劣りだが、巻き戻しドローを炸裂させたときの爽快感はなかなかのものなので野試合で試してみるくらいには魅力のあるカード。
実際のところバトルフェイズで巻き戻しを起こして複数のドローを行うと言う戦術はこのカードでしかできない隙間産業寡占企業のためとんでもなく相性のいいカードが表れて環境に登る日が来ないとは言わない。
もちろんこんな見えている地雷を踏みに行く決闘者はいるわけもないので実際は戦闘破壊耐性のように機能する。その辺は相手に選択権がある分耐性としてみる場合は完全に見劣りだが、巻き戻しドローを炸裂させたときの爽快感はなかなかのものなので野試合で試してみるくらいには魅力のあるカード。
実際のところバトルフェイズで巻き戻しを起こして複数のドローを行うと言う戦術はこのカードでしかできない隙間産業寡占企業のためとんでもなく相性のいいカードが表れて環境に登る日が来ないとは言わない。
総合評価:攻撃牽制か、送りつけて攻撃して強制ドローを狙うかといったところ。
攻撃を無効にする《くず鉄のかかし》や、弱体化で確実に返り討ちにできる《ダーク・オネスト》などを併用すれば攻撃されドローでアドバンテージを稼げよう。
その他、攻撃されドローした後のバトルステップでフィールドから離すなど、いくらか手はアル。
深く考えず、ドローにチェーンして《和睦の使者》などを使っても損ではない。
繰り返し使うのは難しそうな為、うまく1ドローした後は素材に使うのが良いか。
もう一つが送りつけて攻撃し、ドローさせる使い方。
相手のモンスター効果の発動をトリガーにするカードや、ドローをトリガーにするカードが使えル。
すぐには出てこないものの、《女神の聖弓-アルテミス》などなら2回攻撃とナル。
攻撃を無効にする《くず鉄のかかし》や、弱体化で確実に返り討ちにできる《ダーク・オネスト》などを併用すれば攻撃されドローでアドバンテージを稼げよう。
その他、攻撃されドローした後のバトルステップでフィールドから離すなど、いくらか手はアル。
深く考えず、ドローにチェーンして《和睦の使者》などを使っても損ではない。
繰り返し使うのは難しそうな為、うまく1ドローした後は素材に使うのが良いか。
もう一つが送りつけて攻撃し、ドローさせる使い方。
相手のモンスター効果の発動をトリガーにするカードや、ドローをトリガーにするカードが使えル。
すぐには出てこないものの、《女神の聖弓-アルテミス》などなら2回攻撃とナル。
忍者ではなくシノビなモンスター
攻撃対象に選択されるたびに1ドローでき、くず鉄やらで攻撃を防いだり、あるいは場のモンスターを増やすことで巻き戻しを起こす等して執拗に守り続ければなかなかのドローが望めるでしょう。
ただ相手にしてもこんなカードが棒立ちなら簡単に攻撃することもなく、本体を除去するか、あるいはバックを除去して大ダメージを与えられるなんて事がまず考えられる。
ゲームのCPU相手ならそれなりに効果がありそうですが、現実ではちょっと工夫がいるような印象。
攻撃対象に選択されるたびに1ドローでき、くず鉄やらで攻撃を防いだり、あるいは場のモンスターを増やすことで巻き戻しを起こす等して執拗に守り続ければなかなかのドローが望めるでしょう。
ただ相手にしてもこんなカードが棒立ちなら簡単に攻撃することもなく、本体を除去するか、あるいはバックを除去して大ダメージを与えられるなんて事がまず考えられる。
ゲームのCPU相手ならそれなりに効果がありそうですが、現実ではちょっと工夫がいるような印象。
手札消費量2枚で布陣が整うデッキが混在している現在では存在意義の薄いカードですが、かつて手札を増やす手段が厳しく規制され続けていた環境下で、ドロー中毒者が常に新しいデッキを模索していたカードです
サポートに恵まれたステータスながらあまり知名度もなかったので初見の相手に巻き戻し連発して大量ドロー、次は警戒して来る裏をかきブラフで通常魔法を伏せたり、普通に攻撃され大ダメージを受けた後希望への活路でまたドローを重ねたりと、中々熱いデュエルができました
サポートに恵まれたステータスながらあまり知名度もなかったので初見の相手に巻き戻し連発して大量ドロー、次は警戒して来る裏をかきブラフで通常魔法を伏せたり、普通に攻撃され大ダメージを受けた後希望への活路でまたドローを重ねたりと、中々熱いデュエルができました
攻撃宣言をされればいいのでその後除去にひっかけて倒そうが、表示形式を変更されて攻撃が無効になろうが1ドローできて、生き残るので再度効果の発動を狙う事が出来る。
しかし見えている罠のため中々引っかかってくれないと思われる。
しかし見えている罠のため中々引っかかってくれないと思われる。
かかしや防衛系のカードと合わせて大量ドローを狙うカード。
闇属性に戦士族と恵まれたステータスなのでサーチや回収手段は容易で
いろいろと面白い使い方ができるモンスター。
闇属性に戦士族と恵まれたステータスなのでサーチや回収手段は容易で
いろいろと面白い使い方ができるモンスター。
攻撃強制カードと組み合わせないと、ドローさせてもらえないでしょう。ドローさせてもらえたなら、だいたい大ダメージを受けることになるでしょうし。一応《トゥルース・リインフォース》でリクルートできるのが唯一の救い。
こんな見え見えの罠にかかる人等・・・仮に攻撃されたとしても大ダメージを受けて1ドローでは割に合わない。ガードブロックや《くず鉄のかかし》、ミストボディと併用したいところですがそこまでする必要はあるのか・・・。ネーミングセンスは評価します
スクラップトリトドン
2010/08/31 17:09
2010/08/31 17:09
こんなあからさまな釣り針に対して,正直に攻撃してくる人はいない.
400という低ステを晒してまで1ドロする必要はないかと.
ただ,ジャンクロンで引っ張ってこれる貴重な闇戦士.
そのポジションも,よりジャンクロンと相性のいいドッペルウォーリアーに奪い取られた今となっては・・・
400という低ステを晒してまで1ドロする必要はないかと.
ただ,ジャンクロンで引っ張ってこれる貴重な闇戦士.
そのポジションも,よりジャンクロンと相性のいいドッペルウォーリアーに奪い取られた今となっては・・・
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