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不死武士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
200枚目のレビューなので一番好きなカードを。
あなたは戦士族を愛せますか?
墓地に戦士染めを求められる条件は、遊戯王参加券と呼ばれる《灰流うらら》や《増殖するG》との決別を求められます。
工夫次第ではそれらのカードとの併用は可能です。
しかし両立するにはそれなりのギミックが必要になりそれは事故率の上昇を意味します。
外部Wikiの「自己再生」にある通り墓地からの蘇生は今では貴重でも珍しくもなくなってしまい、自己再生しつつアドを稼げるカードも出てくる始末です。
苦しい立場にあるカードです。
しかし長所を限界まで伸ばしてあげればまだまだ戦えます。
長所は主に3つで
「ターン1なし」「《黄泉ガエル》系と違い永続系魔法罠と併用可」「リリース耐性」です。
《闇の増産工場》の登場はこのカードにとっては革命です。
手札にあるこのカードの処理ができてかつ自己再生したスタンバイフェイズに使うことで調整版《生還の宝札》になります。
この時点でも《黄泉ガエル》系との差別化ができるようになりました。
そして《トラップトラック》の登場により実質ノーコストで罠のサーチができます。
《黄泉ガエル》にも出来る芸ですが《禁じられた一滴》などの弾にもできます。
1回のスタンバイフェイズにどれだけ墓地とフィールドを反復横とびさせるか。
これがこのカードの真価だと私は考えています。
最後にリリース耐性。
《壊獣》を筆頭にリリース除去カードが増えたことにより本来はデメリットだったはずだった効果がメリットにもなることが増えました。
リリース耐性を活かすならば《カイザーコロシアム》等を積極的に採用して【不死武士メタビ】の構築にしたほうが良いでしょう。
見逃せないのがリリース制限効果の分類は効果外テキストではなく、永続効果である点です。
セットリリースはできますし、モンスター効果無効化のカードと併用することでリリースの枷を外すことができます。
長くなりましたが戦士族が好きだからこそこのカードは時代遅れであり、【戦士族】に組み込んでも逆に枷になる方が多いのを嫌でも分からせられます。
このカードを活かすなら【戦士族】ではなく【不死武士】です。
あなたは戦士族を愛せますか?
墓地に戦士染めを求められる条件は、遊戯王参加券と呼ばれる《灰流うらら》や《増殖するG》との決別を求められます。
工夫次第ではそれらのカードとの併用は可能です。
しかし両立するにはそれなりのギミックが必要になりそれは事故率の上昇を意味します。
外部Wikiの「自己再生」にある通り墓地からの蘇生は今では貴重でも珍しくもなくなってしまい、自己再生しつつアドを稼げるカードも出てくる始末です。
苦しい立場にあるカードです。
しかし長所を限界まで伸ばしてあげればまだまだ戦えます。
長所は主に3つで
「ターン1なし」「《黄泉ガエル》系と違い永続系魔法罠と併用可」「リリース耐性」です。
《闇の増産工場》の登場はこのカードにとっては革命です。
手札にあるこのカードの処理ができてかつ自己再生したスタンバイフェイズに使うことで調整版《生還の宝札》になります。
この時点でも《黄泉ガエル》系との差別化ができるようになりました。
そして《トラップトラック》の登場により実質ノーコストで罠のサーチができます。
《黄泉ガエル》にも出来る芸ですが《禁じられた一滴》などの弾にもできます。
1回のスタンバイフェイズにどれだけ墓地とフィールドを反復横とびさせるか。
これがこのカードの真価だと私は考えています。
最後にリリース耐性。
《壊獣》を筆頭にリリース除去カードが増えたことにより本来はデメリットだったはずだった効果がメリットにもなることが増えました。
リリース耐性を活かすならば《カイザーコロシアム》等を積極的に採用して【不死武士メタビ】の構築にしたほうが良いでしょう。
見逃せないのがリリース制限効果の分類は効果外テキストではなく、永続効果である点です。
セットリリースはできますし、モンスター効果無効化のカードと併用することでリリースの枷を外すことができます。
長くなりましたが戦士族が好きだからこそこのカードは時代遅れであり、【戦士族】に組み込んでも逆に枷になる方が多いのを嫌でも分からせられます。
このカードを活かすなら【戦士族】ではなく【不死武士】です。
戦士族版《黄泉ガエル》。あちらと違い伏せがあっても使えるのが強み。種族を統一する都合上《一族の結束》とはべらぼうに相性がいい。一方でモンスターがいないと効果を使えない関係上《エネミーコントローラー》とは相性が悪くなってしまった。
能動的に相手モンスターごとどかせる《ならず者傭兵部隊》や次元斬、エンドフェイズに自壊して《不死武士》のために場を空けられる《コアキメイル・ベルグザーク》、《不死武士》を墓地に送れる《終末の騎士》《ダーク・グレファー》、自己再生すると飛んでくる《ドッペル・ウォリアー》など戦士族だけでもこんなに相性の良いカードが揃う。決して強くはないが面白いデッキを組めること間違いなし。
能動的に相手モンスターごとどかせる《ならず者傭兵部隊》や次元斬、エンドフェイズに自壊して《不死武士》のために場を空けられる《コアキメイル・ベルグザーク》、《不死武士》を墓地に送れる《終末の騎士》《ダーク・グレファー》、自己再生すると飛んでくる《ドッペル・ウォリアー》など戦士族だけでもこんなに相性の良いカードが揃う。決して強くはないが面白いデッキを組めること間違いなし。
総合評価:縛りの割にリターンは微妙。
大抵の場合、デッキのモンスターが戦士族のみに縛られるが、1ターンに1度の自己再生のみではその縛りに見合うほどでもない。
手札誘発などを採用できないことが明るみになるリスクが強いし、自分フィールドが空いているという条件も、他の特殊召喚できるモンスターとかち合っていたり。
《一族の結束》で強化するなら縛りは重複しているし、戦士族のみで組み、誘発系は特に使わないのなら候補というくらいだろうか。
《ジェット・シンクロン》といった除外されるチューナーと組んで戦士族に寄ったシンクロデッキにするのも手かも。
23/10/23
《不死武士の悼み》により発動しやすくなった。
ただ、効果破壊をトリガーとするモンスターを併用するか、除外で逃げることができるモンスターとの併用でないとあまりアドバンテージにはならいかも。
大抵の場合、デッキのモンスターが戦士族のみに縛られるが、1ターンに1度の自己再生のみではその縛りに見合うほどでもない。
手札誘発などを採用できないことが明るみになるリスクが強いし、自分フィールドが空いているという条件も、他の特殊召喚できるモンスターとかち合っていたり。
《一族の結束》で強化するなら縛りは重複しているし、戦士族のみで組み、誘発系は特に使わないのなら候補というくらいだろうか。
《ジェット・シンクロン》といった除外されるチューナーと組んで戦士族に寄ったシンクロデッキにするのも手かも。
23/10/23
《不死武士の悼み》により発動しやすくなった。
ただ、効果破壊をトリガーとするモンスターを併用するか、除外で逃げることができるモンスターとの併用でないとあまりアドバンテージにはならいかも。
《黄泉ガエル》に似たノーコス自己再生持ちで、あちらに比べ戦士に統一するデッキ縛りがあるが、ある程度の打点を持ち永続系と併用しやすいのがウリ。
自身の属性や種族にも恵まれるので、サーチ手段豊富かつ墓地へ送りやすく、用途は多岐に渡る。
ただ蘇生がスタンバイとすぐ発動できない点は今だと遅く感じてしまい、種族統一という縛りも汎用手札誘発を採用しにくくなる点でやや痛い。とまあ悉く自身の効果が活かしづらい環境になってる。
墓地統一に関しては、既に言われているように結束同様、墓地除外を併用する事である程度は併用できる。
ただ遅さや力不足感は否めず現環境のインフレ具合を見ると、こんな色々縛られてまでコイツを運用していく価値があるのか・・・って感じてしまいます。玄人向きなカードかと。
自身の属性や種族にも恵まれるので、サーチ手段豊富かつ墓地へ送りやすく、用途は多岐に渡る。
ただ蘇生がスタンバイとすぐ発動できない点は今だと遅く感じてしまい、種族統一という縛りも汎用手札誘発を採用しにくくなる点でやや痛い。とまあ悉く自身の効果が活かしづらい環境になってる。
墓地統一に関しては、既に言われているように結束同様、墓地除外を併用する事である程度は併用できる。
ただ遅さや力不足感は否めず現環境のインフレ具合を見ると、こんな色々縛られてまでコイツを運用していく価値があるのか・・・って感じてしまいます。玄人向きなカードかと。
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