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究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:【闇属性】で出せる他、《アドバンスド・ダーク》併用で宝玉獣でも出せるなど、独自の動きは可能。
闇属性7種類が必要ではあるが、ヴァレットの様な種類数を多めに取れたり、リンクモンスターを多用するデッキでなら7種類確保はあまり難しくはナイ。
もっとも、墓地のカードが極端に減る為にその後は動きにくく、必殺できないとかなり辛いが。
自己強化はフィールドの他のモンスターも全部除外するしかなり扱いにくく、使う機会があるかどうか。
《終焉の精霊》を破壊して除外した7種類を墓地に戻せば8000まで強化できるが、ロマン砲に近いか。
一方、【宝玉獣】では究極宝玉神サポートがある上に《アドバンスド・ダーク》がサーチできる為、このカードも組み込める。
7種類という条件も、A宝玉獣と通常の宝玉獣の混合で、フィールド・墓地の宝玉獣が7種類超えた場合でも出せるという、独自のメリットと化している。
自己強化効果は使いにくいが、《究極宝玉神 レインボー・オーバー・ドラゴン》に変えて墓地から除外すれば5500程度には強化できるし。
あるいは《虹の引力》で召喚条件を無視して出し、《アドバンスド・ダーク》で闇属性となった宝玉獣7種類を除外して攻撃力7500にして攻めるといったこともやれるか。
闇属性7種類が必要ではあるが、ヴァレットの様な種類数を多めに取れたり、リンクモンスターを多用するデッキでなら7種類確保はあまり難しくはナイ。
もっとも、墓地のカードが極端に減る為にその後は動きにくく、必殺できないとかなり辛いが。
自己強化はフィールドの他のモンスターも全部除外するしかなり扱いにくく、使う機会があるかどうか。
《終焉の精霊》を破壊して除外した7種類を墓地に戻せば8000まで強化できるが、ロマン砲に近いか。
一方、【宝玉獣】では究極宝玉神サポートがある上に《アドバンスド・ダーク》がサーチできる為、このカードも組み込める。
7種類という条件も、A宝玉獣と通常の宝玉獣の混合で、フィールド・墓地の宝玉獣が7種類超えた場合でも出せるという、独自のメリットと化している。
自己強化効果は使いにくいが、《究極宝玉神 レインボー・オーバー・ドラゴン》に変えて墓地から除外すれば5500程度には強化できるし。
あるいは《虹の引力》で召喚条件を無視して出し、《アドバンスド・ダーク》で闇属性となった宝玉獣7種類を除外して攻撃力7500にして攻めるといったこともやれるか。
昔は闇属性7種類とか無理ゲーwwwでしたが、現代ならEXの力を借りれば割と簡単に出てくる。撃滅龍やNo.の蜘蛛の力をお借りして頭数を揃えましょう。《ドラゴン・目覚めの旋律》ならこいつをサーチしつつ上のXモンスターを出す布石にもできる。下のパンプアップはおまけ。
闇属性は墓地肥やしに秀でており、そうでなくとも雑に闇属性を墓地肥やしするだけならEXも活用すればいいのでアドバンス・ダーク無しでも採用はできる。(むしろその方が依存度的に気が楽まである)
素の4000打点に加えて墓地の闇を除外すれば更に強化もでき、召喚時点で打点上昇分より500高いので少しお得。ただ持っているのが除外した数×500の強化だけで、エルタニンのような除去とか参照するだけの爬虫類族とか上昇値の高いメガロックとかのような面子と比べるとクセが強い。
ステータス自体はもろもろサポート対応で恵まれているものの、逆にカードプールに恵まれているからこそ他との競合は激しく、特化しつつ他のカードでお膳立てをしないと割と簡単に役割を奪われそうになる印象。
素の4000打点に加えて墓地の闇を除外すれば更に強化もでき、召喚時点で打点上昇分より500高いので少しお得。ただ持っているのが除外した数×500の強化だけで、エルタニンのような除去とか参照するだけの爬虫類族とか上昇値の高いメガロックとかのような面子と比べるとクセが強い。
ステータス自体はもろもろサポート対応で恵まれているものの、逆にカードプールに恵まれているからこそ他との競合は激しく、特化しつつ他のカードでお膳立てをしないと割と簡単に役割を奪われそうになる印象。
闇版レインボードラゴン。宝玉獣ではなく7種の闇を要求する。
後にアドバンスドダークやらA宝玉獣も登場したが、アニメ版から別物化し、宝玉獣は闇ではないしオーバー・ドライブとも相性が悪く、結局運用は難しい。
墓地肥やしに特化した闇中心のデッキでの運用が望ましいでしょう。
が、墓地肥やしを特化してるようなデッキで7種もの墓地アド消耗は重く感じる。
強化効果も永続だが、この召喚条件から活かすのは難しい。まともに活躍させるなら専用構築の必要性が強い。
大量のカードを除外できるのでダイーザとは相性が良く、自身の打点の高さもあって、高い爆発力を発揮できる。
攻守の差が極端なお陰で旋律にも対応。また本家と違い闇な点も差別化点になり、レインボーネオスにおいてはネオスとでカオスの召喚条件を満たす事もできる。
癖はかなり強いが、扱いようはあるかと。
後にアドバンスドダークやらA宝玉獣も登場したが、アニメ版から別物化し、宝玉獣は闇ではないしオーバー・ドライブとも相性が悪く、結局運用は難しい。
墓地肥やしに特化した闇中心のデッキでの運用が望ましいでしょう。
が、墓地肥やしを特化してるようなデッキで7種もの墓地アド消耗は重く感じる。
強化効果も永続だが、この召喚条件から活かすのは難しい。まともに活躍させるなら専用構築の必要性が強い。
大量のカードを除外できるのでダイーザとは相性が良く、自身の打点の高さもあって、高い爆発力を発揮できる。
攻守の差が極端なお陰で旋律にも対応。また本家と違い闇な点も差別化点になり、レインボーネオスにおいてはネオスとでカオスの召喚条件を満たす事もできる。
癖はかなり強いが、扱いようはあるかと。
OCG化にあたって宝玉獣とはほぼ関係ない効果にされた究極宝玉神。
参照するのが闇属性全般になったとはいえそれでも7種類はキツイ。オリジナルと違って除外する必要があるため2枚並べるのがほぼ不可能なのも困り者。除外効果に至ってはフィールドのモンスターまで全部よこせと仰るか。
とにかく小回りが効かない脳筋。墓地リソースをほぼ使い切る事になるだろうから、出す場合は何としても勝負を決めるつもりで。
こちらも本家と同じく目覚めの旋律でサーチが出来る。
参照するのが闇属性全般になったとはいえそれでも7種類はキツイ。オリジナルと違って除外する必要があるため2枚並べるのがほぼ不可能なのも困り者。除外効果に至ってはフィールドのモンスターまで全部よこせと仰るか。
とにかく小回りが効かない脳筋。墓地リソースをほぼ使い切る事になるだろうから、出す場合は何としても勝負を決めるつもりで。
こちらも本家と同じく目覚めの旋律でサーチが出来る。
お前もアドバンスド宝玉獣にしてやろうか!
墓地に7体ではなく7種類の闇属性を要求し、効果でさらに除外といういろいろとんでもない超大型モンスター
これだけやってもともと高い打点がさらに高くなるだけだし、専用デッキ作らないときつそうだな
墓地に7体ではなく7種類の闇属性を要求し、効果でさらに除外といういろいろとんでもない超大型モンスター
これだけやってもともと高い打点がさらに高くなるだけだし、専用デッキ作らないときつそうだな
墓地に7種類の闇属性を要求するというかなり厳しめな条件に加え、それらを除外して特殊召喚するため、自己強化効果とかみ合っていないところもなかなか厄介。ぽんと出てくる4000打点は弱くないですけれども、良くも悪くもそれだけのカードになってしまいがち。
ダークアームドの進化版・・・?攻撃力最初は7500あげる。
でもただのパクリなので。
でも闇だから宝王獣には使えないです。それなら通常のレインボードラゴンがマシですね。
でもただのパクリなので。
でも闇だから宝王獣には使えないです。それなら通常のレインボードラゴンがマシですね。
オリジナルの究極宝玉神より、特殊召喚制限が厳しく、効果とかみ合わないのが欠点。
元々ステータスが高いのと、レインボーネオスの融合素材として使えるのが利点か。
しかし、それでも使いづらさが目立つ。
元々ステータスが高いのと、レインボーネオスの融合素材として使えるのが利点か。
しかし、それでも使いづらさが目立つ。
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