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邪神機-獄炎のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《光神機-桜火》がアンデット化したモンスターで、あちらと同じくデメリット付きの妥協召喚能力を持っている。
効果の発動を伴うことなくリリースなしで出せる攻撃力2400のモンスターということで、特殊召喚封じなどのシステムモンスターを撃退することに長けたカードと言える。
自身のデメリットによって墓地送りになると大きな効果ダメージを受けてしまいますが、それまでには十分な猶予がある上に他の方法で墓地送りになった場合はたとえ妥協召喚していても効果ダメージを受けることはありません。
またデメリットは問答無用で発生するわけではなく自分か相手の場に他のアンデットがいれば維持することは可能ですが、場で発揮する効果のないこのカードを残しておく意味はあまりないので、やることをやったらあとは特殊召喚のための素材にしてしまうのが良いでしょう。
レベル6ということでS素材として有用であり、リリースなしでNSできる《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》のX素材としても悪くありません。
効果の発動を伴うことなくリリースなしで出せる攻撃力2400のモンスターということで、特殊召喚封じなどのシステムモンスターを撃退することに長けたカードと言える。
自身のデメリットによって墓地送りになると大きな効果ダメージを受けてしまいますが、それまでには十分な猶予がある上に他の方法で墓地送りになった場合はたとえ妥協召喚していても効果ダメージを受けることはありません。
またデメリットは問答無用で発生するわけではなく自分か相手の場に他のアンデットがいれば維持することは可能ですが、場で発揮する効果のないこのカードを残しておく意味はあまりないので、やることをやったらあとは特殊召喚のための素材にしてしまうのが良いでしょう。
レベル6ということでS素材として有用であり、リリースなしでNSできる《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》のX素材としても悪くありません。
総合評価:アタッカーとして使い、送りつけはおまけと考える。
リリースなしで召喚できる2400打点であり、デメリットの自壊も他にアンデット族を並べておけば回避できる。
しかし、相手に他のアンデット族を除去されるとエンドフェイズにダメージを受けてしまう為、回避を狙わずリンク素材などにしてしまう方が良い。
相手に送りつけてエンドフェイズに自壊させるのも手だが、自身の効果でリリースなしで召喚している必要があり、どうしても召喚権をこのカードに割く。
《ギブ&テイク》などで送りつけることも可能な《G・コザッキー》などと比べるとダメージ狙いでは若干扱いニクイ。
アタッカーとして使い、送りつけは《強制転移》などと揃ったら程度で良いか。
リリースなしで召喚できる2400打点であり、デメリットの自壊も他にアンデット族を並べておけば回避できる。
しかし、相手に他のアンデット族を除去されるとエンドフェイズにダメージを受けてしまう為、回避を狙わずリンク素材などにしてしまう方が良い。
相手に送りつけてエンドフェイズに自壊させるのも手だが、自身の効果でリリースなしで召喚している必要があり、どうしても召喚権をこのカードに割く。
《ギブ&テイク》などで送りつけることも可能な《G・コザッキー》などと比べるとダメージ狙いでは若干扱いニクイ。
アタッカーとして使い、送りつけは《強制転移》などと揃ったら程度で良いか。
桜火のアンデ版で上級としては及第点な打点、ピラタでも持ってこれる守備に、アンデさえいれば維持も可能。展開力のあるアンデなら維持する為のアンデの用意も難しくはない。
ただリスクが大きめなのも否めない。除去や高打点がわらわら湧く今では安易には運用できない。アンデ自体これ以上のアタッカーを呼ぶ事は容易な話。
既に言われてるように相手ターンまでの維持は考えず、攻撃後とかになんらかの素材にしたり、ダメージを受けるのはその時にコントロールしてたプレイヤーなので、送り付けてバーンとして運用するのも手。
素材としても高レベルSやシェリダンの素材として使いやすいレベルなのもウリ。
コンボ性は高く扱いようは色々とあるかと。
ただリスクが大きめなのも否めない。除去や高打点がわらわら湧く今では安易には運用できない。アンデ自体これ以上のアタッカーを呼ぶ事は容易な話。
既に言われてるように相手ターンまでの維持は考えず、攻撃後とかになんらかの素材にしたり、ダメージを受けるのはその時にコントロールしてたプレイヤーなので、送り付けてバーンとして運用するのも手。
素材としても高レベルSやシェリダンの素材として使いやすいレベルなのもウリ。
コンボ性は高く扱いようは色々とあるかと。
ライトニングギアの対となるダークネスギアの1体。
こちらは桜花のアンデット化した姿。
リリース無しで召喚できますがエンドフェイズ毎に場にアンデットを要求し、それがいない場合ですと自身を墓地へ送りつつ攻撃力分のバーンを与えてくるのはなかなかに厳しい。
しかしながらデメリットモンスターとしては墓地送りがアドバンス召喚・特殊召喚では発動せず、バーン効果も自身の効果以外では発生しないとあって回避方法は多いため、スキドレが無くとも一定の活躍ができるカードとして見る事もできます。
一方でアンデットとして見た場合、リリース軽減を使用してまで2400打点の光属性を召喚するというのは今のアンデットではあまり出番があるとは考えにくく、種族が変わった事によるうまみが少ない印象です。
こちらは桜花のアンデット化した姿。
リリース無しで召喚できますがエンドフェイズ毎に場にアンデットを要求し、それがいない場合ですと自身を墓地へ送りつつ攻撃力分のバーンを与えてくるのはなかなかに厳しい。
しかしながらデメリットモンスターとしては墓地送りがアドバンス召喚・特殊召喚では発動せず、バーン効果も自身の効果以外では発生しないとあって回避方法は多いため、スキドレが無くとも一定の活躍ができるカードとして見る事もできます。
一方でアンデットとして見た場合、リリース軽減を使用してまで2400打点の光属性を召喚するというのは今のアンデットではあまり出番があるとは考えにくく、種族が変わった事によるうまみが少ない印象です。
妥協召喚可能な上級アンデット族。召喚権を使って2400打点出すだけというのが昨今微妙扱いされるため、召喚権の大事なアンデットでの出番は皆無。かと言ってアンデット統一以外ではすぐに自壊してダメージを受けてしまう為、打点目的ならば《光神機-桜火》の方が使い易い。「このカードはリリースなしで召喚する事ができる」と「このカードはリリースなしで通常召喚できる」の違いから、リリース無しでセットすることは不可能となっている。これがコンマイ語だ。
桜花よりデメリットが増えた妥協召喚効果を持つ光アンデット。
逆に言えば送りつけるメリットもそれだけ大きいということではあるし、逆に相手からぶん捕ったモンスターでヴァンパイアシェリダンになれたり、コントロール操作との組み合わせなにかと熱い。
アンワストラクRで採録されて思ったんですが、こいつスーレアめっちゃ似合ってたんだね。
逆に言えば送りつけるメリットもそれだけ大きいということではあるし、逆に相手からぶん捕ったモンスターでヴァンパイアシェリダンになれたり、コントロール操作との組み合わせなにかと熱い。
アンワストラクRで採録されて思ったんですが、こいつスーレアめっちゃ似合ってたんだね。
数少ない光属性・アンデット族モンスター。サポートを共有しづらくなりますが、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》や「オネスト」を使えるようになるので、メリットにも変えられるでしょう。妥協召喚時の制約は厳しめですが、その分《強制転移》で大ダメージも狙えるので、コンボパーツとしてもなかなか優秀です。
強烈なデメリットを付与した代わりに、生き残る機会を貰った腐った桜花。
リリース無しで召喚できるが、場にアンデットがいないとエンドフェイズに墓地におくられ自分に攻撃力分のダメージも与える効果を持つ。
特殊召喚なら問題なく2400打点なので、軽いこのカードは他の上級アンデットより採用機会が多い。光属性でオネスト対応なのでかつて光アンデの軸を担った。
通常召喚して送りつければ2400バーンに化けることもあり、送りつけデッキでのバーン要素としても扱われることもある。
往時よりオネストの価値が落ちたので光アンデの優位性は低くなったが、アンデットにカオスを組み込めるなどまだまだ低いわけではない。光属性のアンデットを求めるなら。
リリース無しで召喚できるが、場にアンデットがいないとエンドフェイズに墓地におくられ自分に攻撃力分のダメージも与える効果を持つ。
特殊召喚なら問題なく2400打点なので、軽いこのカードは他の上級アンデットより採用機会が多い。光属性でオネスト対応なのでかつて光アンデの軸を担った。
通常召喚して送りつければ2400バーンに化けることもあり、送りつけデッキでのバーン要素としても扱われることもある。
往時よりオネストの価値が落ちたので光アンデの優位性は低くなったが、アンデットにカオスを組み込めるなどまだまだ低いわけではない。光属性のアンデットを求めるなら。
スクラップトリトドン
2010/12/23 12:02
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