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休息する剣闘獣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
戻すカードが2枚も必要なのは重く、ドローソースにもかかわらず事故を招きやすい。
もちろんテーマカードだけでデッキを組むなら腐りにくいが、昔から主流の「剣闘獣」には汎用カードを大量に投入されており、このカードは採用しにくい。
もちろんテーマカードだけでデッキを組むなら腐りにくいが、昔から主流の「剣闘獣」には汎用カードを大量に投入されており、このカードは採用しにくい。
剣闘獣の手札入れ替えカード。
純剣闘獣デッキならほぼ全てのカードを入れ替えることができる上、要求枚数にも全く困らないので何も重たくない。
また、《剣闘獣スパルティクス》などの手札事故要員になりやすい上級&最上級の剣闘獣を主軸にするデッキなら、それらを邪魔な手札からデッキに送り返すことができるのは非常に大きく、必須ともいえる(特に《剣闘獣スパルティクス》《剣闘獣アレクサンデル》は手札に来るとガチで邪魔なので、このカードが欲しい)。
さらにこのカード自体も剣闘獣カテゴリなので使い回しもしやすく、欠点など些細なものである。ファンデッキでこそ輝く絶妙なバランスのカードの1枚と言えるかもしれない。
純剣闘獣デッキならほぼ全てのカードを入れ替えることができる上、要求枚数にも全く困らないので何も重たくない。
また、《剣闘獣スパルティクス》などの手札事故要員になりやすい上級&最上級の剣闘獣を主軸にするデッキなら、それらを邪魔な手札からデッキに送り返すことができるのは非常に大きく、必須ともいえる(特に《剣闘獣スパルティクス》《剣闘獣アレクサンデル》は手札に来るとガチで邪魔なので、このカードが欲しい)。
さらにこのカード自体も剣闘獣カテゴリなので使い回しもしやすく、欠点など些細なものである。ファンデッキでこそ輝く絶妙なバランスのカードの1枚と言えるかもしれない。
発動後のデメリットはなく、ターン制限もなければ同名すら戻す事が出来るので、ハマれば強いと思います。
ただ既に言われてるように要求枚数の多さから、腐るケースも少なくない為、癖の強い手札交換かと思います。
ただ既に言われてるように要求枚数の多さから、腐るケースも少なくない為、癖の強い手札交換かと思います。
とあるゲームにおけるバグはかなり有名。
剣闘獣版の《強欲なウツボ》ですが、このカードで戻したくなるような状況になるくらいであればデッキを見直して余分な剣闘獣をそぎ落とし安定性を高めた方がいいと個人的には思いますので、このカードを使える剣闘獣のデッキ自体が非常に限られたものであると思います。
剣闘獣版の《強欲なウツボ》ですが、このカードで戻したくなるような状況になるくらいであればデッキを見直して余分な剣闘獣をそぎ落とし安定性を高めた方がいいと個人的には思いますので、このカードを使える剣闘獣のデッキ自体が非常に限られたものであると思います。
効果は悪くはないです。
ただ現状、剣闘獣デッキは基本的にデッキに投入する剣闘獣のモンスターは少ないことが多い。
このカードは剣闘獣の主流とは少しズルているかな。
ただ現状、剣闘獣デッキは基本的にデッキに投入する剣闘獣のモンスターは少ないことが多い。
このカードは剣闘獣の主流とは少しズルているかな。
3:3交換にはなるのだが、手札に剣闘獣カードを2枚用意しとかなければならないのがネック。WCS2008ではバグが存在するため、剣闘獣においては強欲な壺も真っ青のノーコストで3ドローが出来るカードになっていた。
スパルティクスを使ったテーマ性を持った剣闘獣では有用で、スパルティクスはもちろん、いらなくなった闘器も戻して手札交換が行えます。
訓練所と違いエクイテで使いまわせる点もいいですね。
訓練所と違いエクイテで使いまわせる点もいいですね。
危険性があるが、戻すカードは意外とあったりもする・・・
自分的にデッキに戻す対象
・エクイテ
・アレクサンデル(積んでない)
・スパルティクス
・ムルミロ
・レティアリィ
・オクタビウス
・セクトル(戻しても意味ないきがする)
ぐらい・・・ 適当に闘器でも戻す
戻してはいけなさそうなもの
・戦車
・底力
・下級高打点モンスター
など・・・・複数来たらそれもデッキに戻す
自分的にデッキに戻す対象
・エクイテ
・アレクサンデル(積んでない)
・スパルティクス
・ムルミロ
・レティアリィ
・オクタビウス
・セクトル(戻しても意味ないきがする)
ぐらい・・・ 適当に闘器でも戻す
戻してはいけなさそうなもの
・戦車
・底力
・下級高打点モンスター
など・・・・複数来たらそれもデッキに戻す
スクラップトリトドン
2011/01/23 20:56
2011/01/23 20:56
まずガチな剣闘獣は魔法罠が多く訓練所で引っ張ってくるスタンスなので,剣闘獣が2枚溜まるようなことは起こらないため必要ない.
ただ闘器を軸にするならば,結構便利なドロソになるかな?
ただ闘器を軸にするならば,結構便利なドロソになるかな?
カードとして書いていることは必須カードになりそうなレベルの回転をもたらしてくれそうに見えるのだが…
剣闘獣は基本に忠実な構築をした場合、あまり事故を起こすデッキではないので、手札交換の必要性が薄いのがネック。
ムルミロやセクトル、上級組などが事故の要因になりがちだが、ムルミロ以外を使う機会は尖ったデッキになることが多い。
一応闘器や戦車、底力も対象だが彼らはフィールドで仕事をする方を優先したい。
剣闘獣の悩みは、回転不足や事故より単純な力や展開力不足になることの方が多い。汎用魔法罠を増やすとこのカードが事故要因になるのもネック。
剣闘獣は基本に忠実な構築をした場合、あまり事故を起こすデッキではないので、手札交換の必要性が薄いのがネック。
ムルミロやセクトル、上級組などが事故の要因になりがちだが、ムルミロ以外を使う機会は尖ったデッキになることが多い。
一応闘器や戦車、底力も対象だが彼らはフィールドで仕事をする方を優先したい。
剣闘獣の悩みは、回転不足や事故より単純な力や展開力不足になることの方が多い。汎用魔法罠を増やすとこのカードが事故要因になるのもネック。
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