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魔轟神獣クダベのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
DT第1期の最終弾となる8弾で登場した《魔轟神獣ユニコール》に続く2体目となる獣族の「魔轟神」Sモンスターで、評価時点でも「魔轟神獣」Sモンスターはユニコールとこのカードのみとなっている。
ユニコールとは素材縛りとレベルが同一で、5つの基本ステータスも攻守が100ずつ違うだけとなっていますが、こちらの効果は自分の手札が0枚の時にだけ両面破壊耐性を獲得し、1〜2枚だと発揮できる能力がなく、3枚以上の時のエンドフェイズに自壊するというあまりに酷い内容となっている。
全部が全部ユニコールより弱いわけではありませんが、永続効果による無効破壊という強烈な個性を持つあちらに比べると、到底S召喚の択になれるような性能とは言えない。
こうやって見てみると8弾に収録されたテーマの新規モンスターは、この弾の看板である《氷結界の龍 トリシューラ》に全力を注いだ結果力尽きたんじゃないかと思うくらい酷い性能のカードがたくさん収録されてしまっているなと感じますね。
ユニコールとは素材縛りとレベルが同一で、5つの基本ステータスも攻守が100ずつ違うだけとなっていますが、こちらの効果は自分の手札が0枚の時にだけ両面破壊耐性を獲得し、1〜2枚だと発揮できる能力がなく、3枚以上の時のエンドフェイズに自壊するというあまりに酷い内容となっている。
全部が全部ユニコールより弱いわけではありませんが、永続効果による無効破壊という強烈な個性を持つあちらに比べると、到底S召喚の択になれるような性能とは言えない。
こうやって見てみると8弾に収録されたテーマの新規モンスターは、この弾の看板である《氷結界の龍 トリシューラ》に全力を注いだ結果力尽きたんじゃないかと思うくらい酷い性能のカードがたくさん収録されてしまっているなと感じますね。
魔轟神が誇る圧倒的重症カード。
意図的に立たせる場面としては手札を使い切った後や《無の煉獄》使用後の最終盤面に添える形になるでしょうか。ただしこのカードの強みを活かそうとすると手札誘発の採用がはばかられ、そもそも相手ターンを凌いでもこのカードに耐性以上の効果が無いので未来がないです。専用構築じゃなくともユニコールを立てたほうが余程仕事をしてくれます。
取り巻きを倒されてこのカードだけ残っても意味ありませんし。味方にも耐性を付与できればな…。
どうしても活躍させるなら《王宮の鉄壁》《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》等を採用してメタビ寄りの戦法を取るのが良いでしょうか。ドローフェイズの手札が増えたタイミングを狙われたら終わりですが…。
意図的に立たせる場面としては手札を使い切った後や《無の煉獄》使用後の最終盤面に添える形になるでしょうか。ただしこのカードの強みを活かそうとすると手札誘発の採用がはばかられ、そもそも相手ターンを凌いでもこのカードに耐性以上の効果が無いので未来がないです。専用構築じゃなくともユニコールを立てたほうが余程仕事をしてくれます。
取り巻きを倒されてこのカードだけ残っても意味ありませんし。味方にも耐性を付与できればな…。
どうしても活躍させるなら《王宮の鉄壁》《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》等を採用してメタビ寄りの戦法を取るのが良いでしょうか。ドローフェイズの手札が増えたタイミングを狙われたら終わりですが…。
総合評価:《インフェルニティ・ガーディアン》で良くないか。
あちらは《ハンドレス・フェイク》のトリガーにもなる。
こちらは消費が増える上にデメリットまであり、表側守備表示で出せても攻撃力を活かしにくい。
魔轟神で考えても《魔轟神獣ユニコール》の存在もある。
あちらは《ハンドレス・フェイク》のトリガーにもなる。
こちらは消費が増える上にデメリットまであり、表側守備表示で出せても攻撃力を活かしにくい。
魔轟神で考えても《魔轟神獣ユニコール》の存在もある。
魔轟神S共通の素材指定で低いレベルな事もあって魔轟神での召喚は容易。低いレベルのお陰でクルスの蘇生に対応。
ハンドレス状態で効果を発揮でき逆に手札が多いと自壊してしまいますが、手札を捨てるのが主戦術な魔轟神では気になることは少ない。
堅牢な破壊耐性を発揮できますが、昔に比べ破壊以外の除去は豊富になっておりとても過信できるような耐性ではなくなっている。
同レベル・素材指定のユニコールは癖が非常に強いものの自身より高い打点を持ち強力な万能無効効果をもっている。
相手や状況に左右されない分効果自体はこちらの方が使いやすく差別化できる効果ではあるものの、かといって頼れるともいえずEXの選択肢が昔と比べ物にならない程増えた今だとコイツよりも優先したい存在が山程おり採用はかなり厳しいと感じます。
ハンドレス状態で効果を発揮でき逆に手札が多いと自壊してしまいますが、手札を捨てるのが主戦術な魔轟神では気になることは少ない。
堅牢な破壊耐性を発揮できますが、昔に比べ破壊以外の除去は豊富になっておりとても過信できるような耐性ではなくなっている。
同レベル・素材指定のユニコールは癖が非常に強いものの自身より高い打点を持ち強力な万能無効効果をもっている。
相手や状況に左右されない分効果自体はこちらの方が使いやすく差別化できる効果ではあるものの、かといって頼れるともいえずEXの選択肢が昔と比べ物にならない程増えた今だとコイツよりも優先したい存在が山程おり採用はかなり厳しいと感じます。
縛りは出張でも便利なケルベラルがいるためそれほど難しくはない。
手札0枚で破壊から無敵になるが手札が3枚だと自壊するデメリットを持つ。
とはいえ自壊は即座ではなくエンドフェイズまで待ってくれるし2枚以下にするのはそれほど難しくはないのでデメリットはあまり気にならないのではないかとは思う。
とはいえこれだけの効果でデメリット持ちかつ同条件で出せるユニコールの事を考えると評価が下がる要因が多い。
手札0枚で破壊から無敵になるが手札が3枚だと自壊するデメリットを持つ。
とはいえ自壊は即座ではなくエンドフェイズまで待ってくれるし2枚以下にするのはそれほど難しくはないのでデメリットはあまり気にならないのではないかとは思う。
とはいえこれだけの効果でデメリット持ちかつ同条件で出せるユニコールの事を考えると評価が下がる要因が多い。
お顔を見せて
自壊するほうはともかく、案外ハンドレスって難しいのよ?切れないモンスターがいたりクシャノがだぶついたりで。
破壊に対しては確かに無敵なのだが当然脱出には勝ち目が無いわけで。
狸と一緒に並べようって考えた人はすごいと思いました
自壊するほうはともかく、案外ハンドレスって難しいのよ?切れないモンスターがいたりクシャノがだぶついたりで。
破壊に対しては確かに無敵なのだが当然脱出には勝ち目が無いわけで。
狸と一緒に並べようって考えた人はすごいと思いました
魔轟のインフェルニティガーディアンのような効果。ブラックコーンにぎりぎり除去されないのは嬉しい。
確かに魔轟は手札消費が激しいので自壊することはないだろうが、狙って0枚にするのは難しい。0にするならレイジオンを当然狙うわけで・・・。防御に特化しすぎている効果で、同じレベル帯にいるユニコールのほうが総じて優秀だろう。
どちらかというとインフェルニティ用のカードなのだが向こうでは出せないか
確かに魔轟は手札消費が激しいので自壊することはないだろうが、狙って0枚にするのは難しい。0にするならレイジオンを当然狙うわけで・・・。防御に特化しすぎている効果で、同じレベル帯にいるユニコールのほうが総じて優秀だろう。
どちらかというとインフェルニティ用のカードなのだが向こうでは出せないか
ハンドレスで効果を発揮する変わった魔轟神。
ただユニコールとレベルも召喚条件も一緒なので、ユニコールを越えて出番が訪れる事はあまりない。
また自壊する効果も持っているため、使いにくい一枚である・・。
ただユニコールとレベルも召喚条件も一緒なので、ユニコールを越えて出番が訪れる事はあまりない。
また自壊する効果も持っているため、使いにくい一枚である・・。
スクラップトリトドン
2010/11/02 11:07
2010/11/02 11:07
ユニコールよりも得られるメリットが少ないばかりか,自壊する効果を持っている.
破壊されなくてもバウンスや除外など危険要素はかなり多いので,やや心細い.
というか,これ入れる暇があったらユニコールを入れろと言いたい・・・
破壊されなくてもバウンスや除外など危険要素はかなり多いので,やや心細い.
というか,これ入れる暇があったらユニコールを入れろと言いたい・・・
《インフェルニティ・ガーディアン》と同等の効果を得ることができるが、
同じ召喚条件でより強烈な効果を持つ《魔轟神獣ユニコール》が存在する。
通常召喚できて同じ効果を持つガーディアンがインフェルニティでも微妙な採用率、
シンクロが必要なこのカードをユニコールより優先して魔轟神に組み込まれるか?
同じ召喚条件でより強烈な効果を持つ《魔轟神獣ユニコール》が存在する。
通常召喚できて同じ効果を持つガーディアンがインフェルニティでも微妙な採用率、
シンクロが必要なこのカードをユニコールより優先して魔轟神に組み込まれるか?
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