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魔轟神獣クダベのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
縛りは出張でも便利なケルベラルがいるためそれほど難しくはない。
手札0枚で破壊から無敵になるが手札が3枚だと自壊するデメリットを持つ。
とはいえ自壊は即座ではなくエンドフェイズまで待ってくれるし2枚以下にするのはそれほど難しくはないのでデメリットはあまり気にならないのではないかとは思う。
とはいえこれだけの効果でデメリット持ちかつ同条件で出せるユニコールの事を考えると評価が下がる要因が多い。
手札0枚で破壊から無敵になるが手札が3枚だと自壊するデメリットを持つ。
とはいえ自壊は即座ではなくエンドフェイズまで待ってくれるし2枚以下にするのはそれほど難しくはないのでデメリットはあまり気にならないのではないかとは思う。
とはいえこれだけの効果でデメリット持ちかつ同条件で出せるユニコールの事を考えると評価が下がる要因が多い。
お顔を見せて
自壊するほうはともかく、案外ハンドレスって難しいのよ?切れないモンスターがいたりクシャノがだぶついたりで。
破壊に対しては確かに無敵なのだが当然脱出には勝ち目が無いわけで。
狸と一緒に並べようって考えた人はすごいと思いました
自壊するほうはともかく、案外ハンドレスって難しいのよ?切れないモンスターがいたりクシャノがだぶついたりで。
破壊に対しては確かに無敵なのだが当然脱出には勝ち目が無いわけで。
狸と一緒に並べようって考えた人はすごいと思いました
魔轟のインフェルニティガーディアンのような効果。ブラックコーンにぎりぎり除去されないのは嬉しい。
確かに魔轟は手札消費が激しいので自壊することはないだろうが、狙って0枚にするのは難しい。0にするならレイジオンを当然狙うわけで・・・。防御に特化しすぎている効果で、同じレベル帯にいるユニコールのほうが総じて優秀だろう。
どちらかというとインフェルニティ用のカードなのだが向こうでは出せないか
確かに魔轟は手札消費が激しいので自壊することはないだろうが、狙って0枚にするのは難しい。0にするならレイジオンを当然狙うわけで・・・。防御に特化しすぎている効果で、同じレベル帯にいるユニコールのほうが総じて優秀だろう。
どちらかというとインフェルニティ用のカードなのだが向こうでは出せないか
ハンドレスで効果を発揮する変わった魔轟神。
ただユニコールとレベルも召喚条件も一緒なので、ユニコールを越えて出番が訪れる事はあまりない。
また自壊する効果も持っているため、使いにくい一枚である・・。
ただユニコールとレベルも召喚条件も一緒なので、ユニコールを越えて出番が訪れる事はあまりない。
また自壊する効果も持っているため、使いにくい一枚である・・。
スクラップトリトドン
2010/11/02 11:07
2010/11/02 11:07
ユニコールよりも得られるメリットが少ないばかりか,自壊する効果を持っている.
破壊されなくてもバウンスや除外など危険要素はかなり多いので,やや心細い.
というか,これ入れる暇があったらユニコールを入れろと言いたい・・・
破壊されなくてもバウンスや除外など危険要素はかなり多いので,やや心細い.
というか,これ入れる暇があったらユニコールを入れろと言いたい・・・
《インフェルニティ・ガーディアン》と同等の効果を得ることができるが、
同じ召喚条件でより強烈な効果を持つ《魔轟神獣ユニコール》が存在する。
通常召喚できて同じ効果を持つガーディアンがインフェルニティでも微妙な採用率、
シンクロが必要なこのカードをユニコールより優先して魔轟神に組み込まれるか?
同じ召喚条件でより強烈な効果を持つ《魔轟神獣ユニコール》が存在する。
通常召喚できて同じ効果を持つガーディアンがインフェルニティでも微妙な採用率、
シンクロが必要なこのカードをユニコールより優先して魔轟神に組み込まれるか?
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