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魔轟神レヴュアタンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
魔轟神のポンコツアイドル、レヴュアたん。ビュじゃなくてヴュ。正確にはどうやって発音するんだろう…?
魔轟神における最高神なのに、昔は出しにくい割にブルーアイズ並の鑑賞カード扱い、現代は現代で「レヴュアタン、自害しろ」とサルベージ要員としてこき使われるクッソ哀れな最高神。
星10シンクロのためバロネスとかと競合しやすいのは気になるけど、役割が全然違うし1枚あれば十分なのでそこは大丈夫だと思う。
魔轟神における最高神なのに、昔は出しにくい割にブルーアイズ並の鑑賞カード扱い、現代は現代で「レヴュアタン、自害しろ」とサルベージ要員としてこき使われるクッソ哀れな最高神。
星10シンクロのためバロネスとかと競合しやすいのは気になるけど、役割が全然違うし1枚あれば十分なのでそこは大丈夫だと思う。
レゲエラッパーみたいな髪型が特徴の魔轟神の神。
ターミナルワールド2にてトリシューラによる世界凍結後も生き延びていたことが判明した。
魔轟神を統べる絶対神という存在なのに反して効果は大分後ろ向きであり、破壊されたら墓地の魔轟神モンスターを3枚サルベージという若干使いづらいリソース回復効果しかない。
昔はレベル10シンクロの層が薄く素材指定も面倒なものが多い中で、このカードは比較的出しやすかったため、余ったモンスターで取り合えず出せる的な運用で、効果はともかくとして一定の需要があった。
しかし現代では《フルール・ド・バロネス》を初めとした強力なレベル10Sモンスターが充実し、テーマ内でも《魔轟神レヴェルゼブル》という強力な制圧・捲り効果を持ったリメイク強化版が登場したため大分立場が厳しくなった印象。
出しただけではバニラに過ぎず、かといって相手からの破壊を待つのは無理がありすぎるので、このカードを使うなら基本的に《魔轟神獣キャシー》や《弑逆の魔轟神》、バロネスや《破械神王ヤマ》からの破械ギミック出張などで自分から破壊する手段を用意したい。
一度S召喚すればレヴュアタンを何度も蘇生して破壊することで容易にリソースを回復出来るので、それも視野にいれて運用したいところ。
幸い魔轟神はデモンスミスギミックを十全に使えるので、デモンスミスギミックで《トリック・デーモン》落としてからの《デーモンの呼び声》、シンプルに《紅涙の魔ラクリモーサ》からの《刻まれし魔の神聖棺》で蘇生など幾らでもやり方はある。
魔轟神テーマ内でも《魔轟神界の復活》という最強カードが登場するので、そっちで使い回してリソースゲーを狙ってみるのも良いかも。
ただやはりバロネスやレヴェルゼブル以上に優先してこのカードを出す暇があるかと言うとやはり怪しい...。昔のタッグフォースのオリジナルカードにあった《呪縛牢》みたいな脱法で場に出すカードがあれば話は変わってくるのだが...。
長らくストーリー上で全滅したと思われていた魔轟神だったが生存していたらしく、昔使ってた身としてはかなり嬉しい。《魔轟神レヴェルゼブル》と化した後はヴェルズの元凶的な存在となったようだが、またターミナルストーリー上で魔轟神たちが登場することはあるのだろうか...?
ターミナルワールド2にてトリシューラによる世界凍結後も生き延びていたことが判明した。
魔轟神を統べる絶対神という存在なのに反して効果は大分後ろ向きであり、破壊されたら墓地の魔轟神モンスターを3枚サルベージという若干使いづらいリソース回復効果しかない。
昔はレベル10シンクロの層が薄く素材指定も面倒なものが多い中で、このカードは比較的出しやすかったため、余ったモンスターで取り合えず出せる的な運用で、効果はともかくとして一定の需要があった。
しかし現代では《フルール・ド・バロネス》を初めとした強力なレベル10Sモンスターが充実し、テーマ内でも《魔轟神レヴェルゼブル》という強力な制圧・捲り効果を持ったリメイク強化版が登場したため大分立場が厳しくなった印象。
出しただけではバニラに過ぎず、かといって相手からの破壊を待つのは無理がありすぎるので、このカードを使うなら基本的に《魔轟神獣キャシー》や《弑逆の魔轟神》、バロネスや《破械神王ヤマ》からの破械ギミック出張などで自分から破壊する手段を用意したい。
一度S召喚すればレヴュアタンを何度も蘇生して破壊することで容易にリソースを回復出来るので、それも視野にいれて運用したいところ。
幸い魔轟神はデモンスミスギミックを十全に使えるので、デモンスミスギミックで《トリック・デーモン》落としてからの《デーモンの呼び声》、シンプルに《紅涙の魔ラクリモーサ》からの《刻まれし魔の神聖棺》で蘇生など幾らでもやり方はある。
魔轟神テーマ内でも《魔轟神界の復活》という最強カードが登場するので、そっちで使い回してリソースゲーを狙ってみるのも良いかも。
ただやはりバロネスやレヴェルゼブル以上に優先してこのカードを出す暇があるかと言うとやはり怪しい...。昔のタッグフォースのオリジナルカードにあった《呪縛牢》みたいな脱法で場に出すカードがあれば話は変わってくるのだが...。
長らくストーリー上で全滅したと思われていた魔轟神だったが生存していたらしく、昔使ってた身としてはかなり嬉しい。《魔轟神レヴェルゼブル》と化した後はヴェルズの元凶的な存在となったようだが、またターミナルストーリー上で魔轟神たちが登場することはあるのだろうか...?
評価時点までにおける「魔轟神」モンスターの中で最も高いレベル及び元々の攻撃力を持つモンスターで、設定上においても「魔轟神を統べる絶対神」という名実ともにボスキャラの称号を持つレベル10の「魔轟神」Sモンスター。
しかし場では単なる3000打点のモンスターで他に発揮できる能力はなく、その効果は場で破壊されることで墓地送りになった時に墓地の「魔轟神」モンスターを3体までサルベージできるという、フィニッシャー担当ではないどころか他の悪魔族の「魔轟神」Sモンスターである《魔轟神ヴァルキュルス》や《魔轟神レイジオン》と同じメンテナンス担当であり、あろうことか倒れることではじめて仕事をするというテーマエースと呼ぶにはちょっとあんまりな仕様になってしまっている。
しかもこの効果は「時の任意効果」でタイミングを逃す可能性もある上に、破壊される+墓地に送られることが条件なので対応していない除去方法もかなり多い。
では弱いのかと言われると実はそういうわけでもなく、自分の効果による破壊にも対応すること、サルベージ枚数が最大3体という破格の枚数であり自身も含めEXモンスターならEXデッキに戻すことも可能であること、効果に名称ターン1が設定されておらず「S召喚されている場合」というような条件もないことなどから、特化した構築にすることでこの効果を用いたループコンボを組むことが可能となります。
「絶対神」とするにはさすがに不満の残る効果で、現在の【魔轟神】においてはこのカードを採用していないものも少なくありませんが、昔のカードならではの強みを持っていることもまた確かであると言えるでしょう。
今秋に発売が予定されている「ターミナルワールド2」に内定している「魔轟神」の新規カードには、この能力をさらに強く使えるようなものに期待したいですね。
でも個人的にはこのモンスターがさらにパワーアップした存在という設定の、つまり本気モードのレヴュアタンというレベル12Sモンスターの方が見てみたいと感じています。
しかし場では単なる3000打点のモンスターで他に発揮できる能力はなく、その効果は場で破壊されることで墓地送りになった時に墓地の「魔轟神」モンスターを3体までサルベージできるという、フィニッシャー担当ではないどころか他の悪魔族の「魔轟神」Sモンスターである《魔轟神ヴァルキュルス》や《魔轟神レイジオン》と同じメンテナンス担当であり、あろうことか倒れることではじめて仕事をするというテーマエースと呼ぶにはちょっとあんまりな仕様になってしまっている。
しかもこの効果は「時の任意効果」でタイミングを逃す可能性もある上に、破壊される+墓地に送られることが条件なので対応していない除去方法もかなり多い。
では弱いのかと言われると実はそういうわけでもなく、自分の効果による破壊にも対応すること、サルベージ枚数が最大3体という破格の枚数であり自身も含めEXモンスターならEXデッキに戻すことも可能であること、効果に名称ターン1が設定されておらず「S召喚されている場合」というような条件もないことなどから、特化した構築にすることでこの効果を用いたループコンボを組むことが可能となります。
「絶対神」とするにはさすがに不満の残る効果で、現在の【魔轟神】においてはこのカードを採用していないものも少なくありませんが、昔のカードならではの強みを持っていることもまた確かであると言えるでしょう。
今秋に発売が予定されている「ターミナルワールド2」に内定している「魔轟神」の新規カードには、この能力をさらに強く使えるようなものに期待したいですね。
でも個人的にはこのモンスターがさらにパワーアップした存在という設定の、つまり本気モードのレヴュアタンというレベル12Sモンスターの方が見てみたいと感じています。
C/ゾンマス蒼血重点
2024/08/17 16:35
2024/08/17 16:35
魔轟神界の絶対神。最高位。王の中の王。にもかかわらず破壊されるまでは効果がない。それでも破壊しにくい3000打点というだけでなかなか厄介という時代もあったことが過去の評価から分かる。勿論現代ではバウンス・除外・返し1キルなど息をするように行ってくる時代であるし、立てるだけなら《フルール・ド・バロネス》などの方がよほど強いので、自分から能動的に破壊していくことになる。
破壊手段として有力なのは《魔轟神獣キャシー》、《激流葬》、変わった所では破械カードやアーケティス、先述したバロネスなども考えられる。展開力の高い魔轟神でなら3枚サルベージ出来る効果自体は強力だし、タン1もないためキャシーを捨てて破壊→自身+キャシー+任意魔轟神をサルベージ(自身はEXデッキに戻る)を繰り返すループを組める。
《パーペチュアルキングデーモン》などを手に入れているため将来性のないコンボでもないが、現状で発表されている手段では《魔轟神獣ルビィラーダ》などいまいちなパーツも組み込まねばならずパワー不足な感が否めない。暗黒界共々タン1無しの巣ではあるが、まだまだ研究途上か。
破壊手段として有力なのは《魔轟神獣キャシー》、《激流葬》、変わった所では破械カードやアーケティス、先述したバロネスなども考えられる。展開力の高い魔轟神でなら3枚サルベージ出来る効果自体は強力だし、タン1もないためキャシーを捨てて破壊→自身+キャシー+任意魔轟神をサルベージ(自身はEXデッキに戻る)を繰り返すループを組める。
《パーペチュアルキングデーモン》などを手に入れているため将来性のないコンボでもないが、現状で発表されている手段では《魔轟神獣ルビィラーダ》などいまいちなパーツも組み込まねばならずパワー不足な感が否めない。暗黒界共々タン1無しの巣ではあるが、まだまだ研究途上か。
エックスに従ってるネオ・アルカディア四天王の一枚。水流・水温を操りつつ、長槍『フロストジャベリン』で襲いかかる。…そして自分の嫁でもあるっ!(願望)
【《魔轟神》】に属するシンクロ体で、素材要求が若干重めのレベル10である。代わりに打点3000と、イラストの様にエースの風格をあらわにしているのだ。これは効果が期待できるが、場で発動する効果が全くないのだ。要は実質3000打点のバニラ同然とかいう不名誉な状態なのだ。んで墓地効果が破壊された時の任意効果のみということで、タイミングを逃す可能性のあるハイリスク効果なのだ。ただ3枚まで墓地から回収は流石に破格であり、もちろんターン1もない。破壊も自分の効果に対応してるため、コンボとして回ればループやら全ハンデスも狙えてしまったのだ。…結局救われたのかは知らん。
相手がこいつを立ててきたら、極力破壊を介さない除去を狙うか、発動タイミングを与えない状態を作るように心がけたい。
【《魔轟神》】に属するシンクロ体で、素材要求が若干重めのレベル10である。代わりに打点3000と、イラストの様にエースの風格をあらわにしているのだ。これは効果が期待できるが、場で発動する効果が全くないのだ。要は実質3000打点のバニラ同然とかいう不名誉な状態なのだ。んで墓地効果が破壊された時の任意効果のみということで、タイミングを逃す可能性のあるハイリスク効果なのだ。ただ3枚まで墓地から回収は流石に破格であり、もちろんターン1もない。破壊も自分の効果に対応してるため、コンボとして回ればループやら全ハンデスも狙えてしまったのだ。…結局救われたのかは知らん。
相手がこいつを立ててきたら、極力破壊を介さない除去を狙うか、発動タイミングを与えない状態を作るように心がけたい。
そのステータスから魔轟神の切り札的存在
・・・に見せかけて実態はコンボパーツのようなカード。
チューナー側は魔轟神を要求されるが、非チューナー側はフリーなので
なるべく展開しやすい高レベルを用意すれば召喚しやすくなる。
打点は3000と高いが破壊されて回収という、高レベルな割に後ろ向きな効果を持つ。また時の任意なのでタイミングを逃す可能性も。
ただ回収枚数は3枚と多く、手札を捨てて展開していく魔轟神にとっては魅力的。
更に自分で破壊しても発動可能でターン制限もない。うまく使いまわせればかなりのアドバンテージを稼げる。
魔轟神らしい爆発力は高いが、玄人向きな1枚である。
・・・に見せかけて実態はコンボパーツのようなカード。
チューナー側は魔轟神を要求されるが、非チューナー側はフリーなので
なるべく展開しやすい高レベルを用意すれば召喚しやすくなる。
打点は3000と高いが破壊されて回収という、高レベルな割に後ろ向きな効果を持つ。また時の任意なのでタイミングを逃す可能性も。
ただ回収枚数は3枚と多く、手札を捨てて展開していく魔轟神にとっては魅力的。
更に自分で破壊しても発動可能でターン制限もない。うまく使いまわせればかなりのアドバンテージを稼げる。
魔轟神らしい爆発力は高いが、玄人向きな1枚である。
効果は保険です。 こいつの強みはレベル10で素材2体だ出せるところなんですよね。 とくに《精神操作》とかで相手のレベル8のシンクロモンスターを処理できるって部分が利点だったり、 効果を使ったヴァルキュルスやフィールドの魔轟神をどけたりするのが役目だったりしてたんですよね。 今でもEXゾーンのモンスターを一度墓地に送り込む役目として使ったりするんじゃないですかね。 最近の魔轟神はよく知らんが・・・
レベル10のシンクロモンスターだが2体で出せるのがポイント。おすすめはヴァルキュルス+ケルベラルか、ガーディアンオブオーダー+ケルベラル。
タイミングを逃す可能性こそあるものの破壊されるだけで3体もの魔轟神をサルベージする効果は極めて凶悪。また、自身も戻せるため何度でも再利用できる。打点も3000と高く、このカードを破壊すればまた魔轟神が回り始めるので相手からすれば溜まったものではない。
ちなみに手札を3枚稼げることから悪魔を3体従えてるのだとか
タイミングを逃す可能性こそあるものの破壊されるだけで3体もの魔轟神をサルベージする効果は極めて凶悪。また、自身も戻せるため何度でも再利用できる。打点も3000と高く、このカードを破壊すればまた魔轟神が回り始めるので相手からすれば溜まったものではない。
ちなみに手札を3枚稼げることから悪魔を3体従えてるのだとか
戦闘能力は3000打点という点のみであるが、破壊後の保険はかなりデカイ。
手札で本領発揮する魔轟神で3体サルベージとなると、これはこれは非常に怖い。
ヴァルキュリス+ケルベロスで比較的容易に出せるため、手札が枯れてきたら出してみると良いだろう。
ただくれぐれも除外とバウンスには注意。
手札で本領発揮する魔轟神で3体サルベージとなると、これはこれは非常に怖い。
ヴァルキュリス+ケルベロスで比較的容易に出せるため、手札が枯れてきたら出してみると良いだろう。
ただくれぐれも除外とバウンスには注意。
スクラップトリトドン
2010/11/14 20:38
2010/11/14 20:38
アニメ放送時にサービス開始.DVD発売頃にはお通夜状態のゲームの話はしないでくれ!もん!
ソリティアする魔轟神ではこれが3体並ぶ可能性もあるから困る.
ただでさえ3000という数値は高いのに,破壊すると新たな魔轟神の素材を補充する効果は凶悪極まりない.
自分で破壊して,手札補充するという使い道もあったりする.
ソリティアする魔轟神ではこれが3体並ぶ可能性もあるから困る.
ただでさえ3000という数値は高いのに,破壊すると新たな魔轟神の素材を補充する効果は凶悪極まりない.
自分で破壊して,手札補充するという使い道もあったりする.
この高打点を頑張って倒したとしても、3枚もの回収は次ターンの大回転がほぼ確実。
放っておくにも危険なカードでありながら、倒すのはもっと危険という嫌らしいカード。
バウンスや除外をかけれれば最高だが、そうそううまくいくとは限らない。
レベル2魔轟神チューナーと《魔轟神ヴァルキュルス》で出すのが確実。ヴァルキュルスは出し易いはず。
放っておくにも危険なカードでありながら、倒すのはもっと危険という嫌らしいカード。
バウンスや除外をかけれれば最高だが、そうそううまくいくとは限らない。
レベル2魔轟神チューナーと《魔轟神ヴァルキュルス》で出すのが確実。ヴァルキュルスは出し易いはず。
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
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