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魔轟神レヴュアタンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
一時休戦中クリムゾン・ノヴァ
2024/04/30 13:01
2024/04/30 13:01
![遊戯王アイコン](/img/icon/073.jpg)
エックスに従ってるネオ・アルカディア四天王の一枚。水流・水温を操りつつ、長槍『フロストジャベリン』で襲いかかる。…そして自分の嫁でもあるっ!(願望)
【《魔轟神》】に属するシンクロ体で、素材要求が若干重めのレベル10である。代わりに打点3000と、イラストの様にエースの風格をあらわにしているのだ。これは効果が期待できるが、まさかの効果が破壊された時の任意効果のみという悲惨な状態だった。タイミング逃す可能性があるとはいえ、やはり3枚まで墓地から回収は破格だろう。ターン1なんぞなく、破壊も自分の効果に対応してるため、コンボとして回ればループやら全ハンデスも狙える。
相手がこいつを立ててきたら、極力破壊を介さない除去を狙うか、発動タイミングを与えない状態を作るように心がけたい。
【《魔轟神》】に属するシンクロ体で、素材要求が若干重めのレベル10である。代わりに打点3000と、イラストの様にエースの風格をあらわにしているのだ。これは効果が期待できるが、まさかの効果が破壊された時の任意効果のみという悲惨な状態だった。タイミング逃す可能性があるとはいえ、やはり3枚まで墓地から回収は破格だろう。ターン1なんぞなく、破壊も自分の効果に対応してるため、コンボとして回ればループやら全ハンデスも狙える。
相手がこいつを立ててきたら、極力破壊を介さない除去を狙うか、発動タイミングを与えない状態を作るように心がけたい。
飼い猫に噛まれて死ぬ魔轟神界の絶対神。
絶対神なのに死ぬことでしか仕事しないコンボパーツ的役割のカードなので、能動的に破壊してやる必要があります。
《魔轟神獣キャシー》で破壊もできますが、このカードを用いると必然的に悪魔族主体のデッキとなるため、《破械神王ヤマ》《破械神シュヤーマ》といった破械ギミックを織り交ぜるのもオススメ。
現状テーマ外カードは事故札でしかないので考え物ですが…。
そういった事故札を入れてまで狙いたい効果というわけで、3枚もの魔轟神をサルベージする効果はやはり魅力的です。
下準備が大変ですが《魔轟神獣ルビィラーダ》を組み込んだ無限ループが開発されているので(遊戯王wikiのレヴュアタンのページ参照)、テーマ内新規を貰った拍子に悪さをするポテンシャルを孕んでいるカードです。
絶対神なのに死ぬことでしか仕事しないコンボパーツ的役割のカードなので、能動的に破壊してやる必要があります。
《魔轟神獣キャシー》で破壊もできますが、このカードを用いると必然的に悪魔族主体のデッキとなるため、《破械神王ヤマ》《破械神シュヤーマ》といった破械ギミックを織り交ぜるのもオススメ。
現状テーマ外カードは事故札でしかないので考え物ですが…。
そういった事故札を入れてまで狙いたい効果というわけで、3枚もの魔轟神をサルベージする効果はやはり魅力的です。
下準備が大変ですが《魔轟神獣ルビィラーダ》を組み込んだ無限ループが開発されているので(遊戯王wikiのレヴュアタンのページ参照)、テーマ内新規を貰った拍子に悪さをするポテンシャルを孕んでいるカードです。
そのステータスから魔轟神の切り札的存在
・・・に見せかけて実態はコンボパーツのようなカード。
チューナー側は魔轟神を要求されるが、非チューナー側はフリーなので
なるべく展開しやすい高レベルを用意すれば召喚しやすくなる。
打点は3000と高いが破壊されて回収という、高レベルな割に後ろ向きな効果を持つ。また時の任意なのでタイミングを逃す可能性も。
ただ回収枚数は3枚と多く、手札を捨てて展開していく魔轟神にとっては魅力的。
更に自分で破壊しても発動可能でターン制限もない。うまく使いまわせればかなりのアドバンテージを稼げる。
魔轟神らしい爆発力は高いが、玄人向きな1枚である。
・・・に見せかけて実態はコンボパーツのようなカード。
チューナー側は魔轟神を要求されるが、非チューナー側はフリーなので
なるべく展開しやすい高レベルを用意すれば召喚しやすくなる。
打点は3000と高いが破壊されて回収という、高レベルな割に後ろ向きな効果を持つ。また時の任意なのでタイミングを逃す可能性も。
ただ回収枚数は3枚と多く、手札を捨てて展開していく魔轟神にとっては魅力的。
更に自分で破壊しても発動可能でターン制限もない。うまく使いまわせればかなりのアドバンテージを稼げる。
魔轟神らしい爆発力は高いが、玄人向きな1枚である。
効果は保険です。 こいつの強みはレベル10で素材2体だ出せるところなんですよね。 とくに《精神操作》とかで相手のレベル8のシンクロモンスターを処理できるって部分が利点だったり、 効果を使ったヴァルキュルスやフィールドの魔轟神をどけたりするのが役目だったりしてたんですよね。 今でもEXゾーンのモンスターを一度墓地に送り込む役目として使ったりするんじゃないですかね。 最近の魔轟神はよく知らんが・・・
レベル10のシンクロモンスターだが2体で出せるのがポイント。おすすめはヴァルキュルス+ケルベラルか、ガーディアンオブオーダー+ケルベラル。
タイミングを逃す可能性こそあるものの破壊されるだけで3体もの魔轟神をサルベージする効果は極めて凶悪。また、自身も戻せるため何度でも再利用できる。打点も3000と高く、このカードを破壊すればまた魔轟神が回り始めるので相手からすれば溜まったものではない。
ちなみに手札を3枚稼げることから悪魔を3体従えてるのだとか
タイミングを逃す可能性こそあるものの破壊されるだけで3体もの魔轟神をサルベージする効果は極めて凶悪。また、自身も戻せるため何度でも再利用できる。打点も3000と高く、このカードを破壊すればまた魔轟神が回り始めるので相手からすれば溜まったものではない。
ちなみに手札を3枚稼げることから悪魔を3体従えてるのだとか
戦闘能力は3000打点という点のみであるが、破壊後の保険はかなりデカイ。
手札で本領発揮する魔轟神で3体サルベージとなると、これはこれは非常に怖い。
ヴァルキュリス+ケルベロスで比較的容易に出せるため、手札が枯れてきたら出してみると良いだろう。
ただくれぐれも除外とバウンスには注意。
手札で本領発揮する魔轟神で3体サルベージとなると、これはこれは非常に怖い。
ヴァルキュリス+ケルベロスで比較的容易に出せるため、手札が枯れてきたら出してみると良いだろう。
ただくれぐれも除外とバウンスには注意。
スクラップトリトドン
2010/11/14 20:38
2010/11/14 20:38
アニメ放送時にサービス開始.DVD発売頃にはお通夜状態のゲームの話はしないでくれ!もん!
ソリティアする魔轟神ではこれが3体並ぶ可能性もあるから困る.
ただでさえ3000という数値は高いのに,破壊すると新たな魔轟神の素材を補充する効果は凶悪極まりない.
自分で破壊して,手札補充するという使い道もあったりする.
ソリティアする魔轟神ではこれが3体並ぶ可能性もあるから困る.
ただでさえ3000という数値は高いのに,破壊すると新たな魔轟神の素材を補充する効果は凶悪極まりない.
自分で破壊して,手札補充するという使い道もあったりする.
この高打点を頑張って倒したとしても、3枚もの回収は次ターンの大回転がほぼ確実。
放っておくにも危険なカードでありながら、倒すのはもっと危険という嫌らしいカード。
バウンスや除外をかけれれば最高だが、そうそううまくいくとは限らない。
レベル2魔轟神チューナーと《魔轟神ヴァルキュルス》で出すのが確実。ヴァルキュルスは出し易いはず。
放っておくにも危険なカードでありながら、倒すのはもっと危険という嫌らしいカード。
バウンスや除外をかけれれば最高だが、そうそううまくいくとは限らない。
レベル2魔轟神チューナーと《魔轟神ヴァルキュルス》で出すのが確実。ヴァルキュルスは出し易いはず。
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