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魔轟神レヴュアタンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
魔轟神の10シンクロモンスター
DTマスターガイドによると魔轟神を統べる絶対神らしい。
ターン1の無い被破壊時3枚サルベージという強烈な効果を持つため、味方から何度も爆殺→復活→爆殺されるなんか可哀想なボスである(通称レヴュループ)。
元はロマンに近いコンボであったが魔轟神新規やバロネスやクゥー、デモンスミスや破械カードの登場により実用的な戦術として扱えるようになった。
DTマスターガイドによると魔轟神を統べる絶対神らしい。
ターン1の無い被破壊時3枚サルベージという強烈な効果を持つため、味方から何度も爆殺→復活→爆殺されるなんか可哀想なボスである(通称レヴュループ)。
元はロマンに近いコンボであったが魔轟神新規やバロネスやクゥー、デモンスミスや破械カードの登場により実用的な戦術として扱えるようになった。
セルフでボコボコにされるのが仕事な魔轟神の絶対神。
効果はシンプルに、自身が破壊されたら墓地の魔轟神を3体まで回収。
一見そこそこ便利そうな効果ではあるものの、このカード自体が魔轟神チューナーを要求する上にレベル10とかなり重く、展開が軌道に乗れば出すこと自体は難しくないものの、魔轟神はその軌道に乗せるまでが大変。さらに他の効果を持っていない上に打点も3000と特に高いというわけでもないため、わざわざ出す必要が薄いという不遇なカード。一応、効果にターン1制限がなく、《魔轟神獣キャシー》という相性のいいカードがあるためループにはよく使われてはいます。
というのが今までの評価。
ターミナルワールド2の強化やデモンスミスといった相性のいいテーマが揃ったことでこのカードの重要性が爆上がり。安定してシンクロ召喚をした上で横に《フルール・ド・バロネス》を立てることも容易となり、セルフで破壊して手札の弾丸を補充してさらなる展開に繋げることも可能に。というか、今の魔轟神の基本展開に必須になってるのを考えるとかなりの出世だと思います。もちろんループもしやすくなっているので、今後の新規次第ではまだまだ出世が見込めるカードだと思います。
どれだけ出世しても結局ボコボコにされるのが仕事なのは変わらないのが悲しいところ。
効果はシンプルに、自身が破壊されたら墓地の魔轟神を3体まで回収。
一見そこそこ便利そうな効果ではあるものの、このカード自体が魔轟神チューナーを要求する上にレベル10とかなり重く、展開が軌道に乗れば出すこと自体は難しくないものの、魔轟神はその軌道に乗せるまでが大変。さらに他の効果を持っていない上に打点も3000と特に高いというわけでもないため、わざわざ出す必要が薄いという不遇なカード。一応、効果にターン1制限がなく、《魔轟神獣キャシー》という相性のいいカードがあるためループにはよく使われてはいます。
というのが今までの評価。
ターミナルワールド2の強化やデモンスミスといった相性のいいテーマが揃ったことでこのカードの重要性が爆上がり。安定してシンクロ召喚をした上で横に《フルール・ド・バロネス》を立てることも容易となり、セルフで破壊して手札の弾丸を補充してさらなる展開に繋げることも可能に。というか、今の魔轟神の基本展開に必須になってるのを考えるとかなりの出世だと思います。もちろんループもしやすくなっているので、今後の新規次第ではまだまだ出世が見込めるカードだと思います。
どれだけ出世しても結局ボコボコにされるのが仕事なのは変わらないのが悲しいところ。
【2024/11/20 更新】
死ぬ度に遺産を相続してくれるので身内に何度も殺される絶対神。
絶対神なのに死ぬことでしか仕事しないコンボパーツ的役割のカードなので、能動的に破壊してやる必要があります。
破壊する手間を掛けて発動できる3枚ものサルベージは【魔轟神】にとっては魅力的、を通り越して悪用の効くとんでもない代物。《魔轟神獣キャシー》《魔轟神ソルキウス》といった扱いに少し難があるカードを組み込む必要があるものの、レヴュアタンのS召喚→破壊を際限なく行う無限ループも実現できてしまう。
以前はループに必須の魔轟神レベル4チューナーが微妙な性能の《魔轟神獣ルビィラーダ》しかおらず、そもそも魔轟神の展開力に難があったために実践投用は難しいコンボであった。しかしこの枠はEXから呼び出せる《魔轟神ガミュジン》に取って代わり、また「光・悪魔」1体から展開できる【デモンスミス】展開から魔轟神への展開に繋げることも可能なため、ループ完成への要求値は格段に下がっている。
相手が誘発を持っていない先攻1ターン目にループを完成させ、《TG ハイパー・ライブラリアン》による無限ドローで《コモンメンタルワールド》を手繰り寄せてしまえば、あとはレヴュアタンを爆破するだけでワンキルが成立する。
ちなみにループを狙わない場合でも3枚サルベージから再展開する動きも非常に強力。立てやすくなった《フルール・ド・バロネス》あたりの効果で爆破しよう。
ロマンこそあれどネタ枠に近い立場であったが、テーマ内新規とデモンスミスの登場で、ガチ構築に十分組み込めるほどのカードとなった。
仮にも絶対神であるのに相変わらず身内に殺される仕事な点だけは変わりませんが……。戦闘での活躍は《魔轟神レヴェルゼブル》が担ってくれるのでよしとしましょう。
死ぬ度に遺産を相続してくれるので身内に何度も殺される絶対神。
絶対神なのに死ぬことでしか仕事しないコンボパーツ的役割のカードなので、能動的に破壊してやる必要があります。
破壊する手間を掛けて発動できる3枚ものサルベージは【魔轟神】にとっては魅力的、を通り越して悪用の効くとんでもない代物。《魔轟神獣キャシー》《魔轟神ソルキウス》といった扱いに少し難があるカードを組み込む必要があるものの、レヴュアタンのS召喚→破壊を際限なく行う無限ループも実現できてしまう。
以前はループに必須の魔轟神レベル4チューナーが微妙な性能の《魔轟神獣ルビィラーダ》しかおらず、そもそも魔轟神の展開力に難があったために実践投用は難しいコンボであった。しかしこの枠はEXから呼び出せる《魔轟神ガミュジン》に取って代わり、また「光・悪魔」1体から展開できる【デモンスミス】展開から魔轟神への展開に繋げることも可能なため、ループ完成への要求値は格段に下がっている。
相手が誘発を持っていない先攻1ターン目にループを完成させ、《TG ハイパー・ライブラリアン》による無限ドローで《コモンメンタルワールド》を手繰り寄せてしまえば、あとはレヴュアタンを爆破するだけでワンキルが成立する。
ちなみにループを狙わない場合でも3枚サルベージから再展開する動きも非常に強力。立てやすくなった《フルール・ド・バロネス》あたりの効果で爆破しよう。
ロマンこそあれどネタ枠に近い立場であったが、テーマ内新規とデモンスミスの登場で、ガチ構築に十分組み込めるほどのカードとなった。
仮にも絶対神であるのに相変わらず身内に殺される仕事な点だけは変わりませんが……。戦闘での活躍は《魔轟神レヴェルゼブル》が担ってくれるのでよしとしましょう。
リンク環境において特別なルートを要するソリティアにおいてレヴュアタンはほぼ必須級のカード
例を挙げると魔轟神で先攻トリシューラ5連打できるのはレヴュアタンによる
ーリソース回復
ー盤面処理
能力によるところが大きい
リソース回復では自身を含めた回収による再利用ー自身デッキアウトなどのゲームエンドを見越して自身を回収しないのもあり
盤面処理とはトリシューラなどの大型モンスターを素材にしてリンク先からどかし、自身を破壊することによってリンク先を確保する点にある
現時点で手軽な破壊方法はキャシーによる破壊と☆6シンクロレッドワイバーンの破壊効果
トリシューラ連打は《シンクロキャンセル》を温存するため無理なプレイングが入りやすいのでリソース回復からのレイジオンは本当にありがたい
他に替われるカードが存在しないので10点です
例を挙げると魔轟神で先攻トリシューラ5連打できるのはレヴュアタンによる
ーリソース回復
ー盤面処理
能力によるところが大きい
リソース回復では自身を含めた回収による再利用ー自身デッキアウトなどのゲームエンドを見越して自身を回収しないのもあり
盤面処理とはトリシューラなどの大型モンスターを素材にしてリンク先からどかし、自身を破壊することによってリンク先を確保する点にある
現時点で手軽な破壊方法はキャシーによる破壊と☆6シンクロレッドワイバーンの破壊効果
トリシューラ連打は《シンクロキャンセル》を温存するため無理なプレイングが入りやすいのでリソース回復からのレイジオンは本当にありがたい
他に替われるカードが存在しないので10点です
魔轟神チューナーを素材とするレベル10シンクロ。
オネスト対応の打点3000で戦闘に強く、タイミングを逃すとはいえ破壊されれば自身を含む魔轟神を3体までサルベージでき、効果破壊に対するケアも万全で扱いやすい。
魔轟神における切り札として優秀。
オネスト対応の打点3000で戦闘に強く、タイミングを逃すとはいえ破壊されれば自身を含む魔轟神を3体までサルベージでき、効果破壊に対するケアも万全で扱いやすい。
魔轟神における切り札として優秀。
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