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A・O・J ライト・ゲイザーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
星8Sモンスターで打点2400ってお前…。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》《ギガンテック・ファイター》じゃダメなん?あっちはジャンプの付録で付いてたりスターターに入ってたからわざわざハイレアのこいつを使う意味が薄すぎる。
属性版《輪廻独断》に期待。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》《ギガンテック・ファイター》じゃダメなん?あっちはジャンプの付録で付いてたりスターターに入ってたからわざわざハイレアのこいつを使う意味が薄すぎる。
属性版《輪廻独断》に期待。
チューナー指定こそないんですが、効果が光相手限定と汎用性が低い。
光自体はヴェーラーやうさぎ・オネストなど汎用性の高い者は多いですが、自身の強化値が低めなので少量採用している程度のデッキでは他のSより優先して採用できることはまずない。
散々言われているように仮想的はライロでしょう。芝刈りを使うことがあるくらい積極的に墓地を肥やし、レベル8Sは除去や制圧重視で脳筋は少なかったりする。ただ光はオネストを有する属性なので過信は禁物。
ライロ相手なら高い爆発力を発揮できる可能性はあり、ライロのようなデッキが環境を席巻したら採用できるようになるかもしれない。
まあ本当に席巻したとしても多分良くてサイドでしょうが。
光自体はヴェーラーやうさぎ・オネストなど汎用性の高い者は多いですが、自身の強化値が低めなので少量採用している程度のデッキでは他のSより優先して採用できることはまずない。
散々言われているように仮想的はライロでしょう。芝刈りを使うことがあるくらい積極的に墓地を肥やし、レベル8Sは除去や制圧重視で脳筋は少なかったりする。ただ光はオネストを有する属性なので過信は禁物。
ライロ相手なら高い爆発力を発揮できる可能性はあり、ライロのようなデッキが環境を席巻したら採用できるようになるかもしれない。
まあ本当に席巻したとしても多分良くてサイドでしょうが。
AOJ特有の相手依存は相変わらずだがエクストラ出身のためいくらかマシ。
相手次第では爆発的な火力も期待できる。
ただ敵対する光はオネストがあるため打点で圧倒しようにも数値での戦闘は無意味なものにされてしまうのがオチ。
これが出た当時はオネスト3枚でかなりどうしようもなかったが、今もオネストまた3枚に戻っちゃったし…
相手次第では爆発的な火力も期待できる。
ただ敵対する光はオネストがあるため打点で圧倒しようにも数値での戦闘は無意味なものにされてしまうのがオチ。
これが出た当時はオネスト3枚でかなりどうしようもなかったが、今もオネストまた3枚に戻っちゃったし…
10体落ちていれば4400打点になるが、正直ライロでも無い限り光属性で10体は落ちない。しかもそこまで墓地が肥えていれば返しのターンにボコボコにされるのは目に見えている。これが400打点アップなら、まだ一発逆転を狙える高打点カードとなったのだが。
完全なメタ効果である割には上昇値がそれほど高くなく、メタと言っても所詮は戦闘に強いだけなので、どうにもパッとしないカード。レベル8シンクロにはまともなカードがどんどん登場していったので、必然的にこのカードの出番も完全になくなってしまいました。「A・O・J」ではレベルが合せにくく、シンクロしにくいですし、機械族のレベル8シンクロとして見ても大きなライバルがいると踏んだり蹴ったり。《魔のデッキ破壊ウイルス》や《闇のデッキ破壊ウイルス》を採用するなら候補として考えても良いかというぐらい。
ライトロードや代行天使などのデッキが相手だとかなり強化されて楽しい
所詮は脳筋だがAOJにはアンリミッター(元々の攻撃力を参照するので2400しか上がらないが)やサンダーアーマーなど攻撃力の高さをそのまま爆発力に変換できるカードもあるので、こいつも問題はあるがカテゴリ自体がもっと強ければ環境次第で結構わからなかった一枚ではある。
所詮は脳筋だがAOJにはアンリミッター(元々の攻撃力を参照するので2400しか上がらないが)やサンダーアーマーなど攻撃力の高さをそのまま爆発力に変換できるカードもあるので、こいつも問題はあるがカテゴリ自体がもっと強ければ環境次第で結構わからなかった一枚ではある。
対光属性デッキならまあ・・・・ただそのためだけにエクストラの枠を削りたいとは思わない。唯一の救いはこのカードが汎用シンクロであること。それでもステータスがかなり低く、レベル8シンクロはただでさえ層が厚いのでお声がかからない。無零怒なんて強力なシンクロも来ちゃったんで・・・
激戦区の星8シンクロで生き抜く能力は、残念ながら持っていない。
縛りがないのは良いのだが、初期打点が低いし効果も相手依存。
よって安定しない、このカードで枠を埋めるなら他のカードを入れろということですね。
縛りがないのは良いのだが、初期打点が低いし効果も相手依存。
よって安定しない、このカードで枠を埋めるなら他のカードを入れろということですね。
光の観測者。ワームの出現を監視しているのだろうか。
汎用シンクロだが、素の打点的にも効果的にも見劣りが否めないカード。素の打点は2400と上級水準でレベル8シンクロとしては低い。
効果は相手の墓地の光属性の数に応じて攻撃力を得るものであり、うまく行けば攻撃力3000~4000は目指せる。それでもライトロードなどの一部の相手を除けば3400~800いけば御の字だろう。また光相手に超攻撃力になったところで、採用率は落ちているとはいえオネストという隠し玉が控えている可能性もある。
機械族のレベル8シンクロの位置にも、無零怒が来ている。
汎用シンクロだが、素の打点的にも効果的にも見劣りが否めないカード。素の打点は2400と上級水準でレベル8シンクロとしては低い。
効果は相手の墓地の光属性の数に応じて攻撃力を得るものであり、うまく行けば攻撃力3000~4000は目指せる。それでもライトロードなどの一部の相手を除けば3400~800いけば御の字だろう。また光相手に超攻撃力になったところで、採用率は落ちているとはいえオネストという隠し玉が控えている可能性もある。
機械族のレベル8シンクロの位置にも、無零怒が来ている。
スクラップトリトドン
2010/11/17 22:29
2010/11/17 22:29
DTで汎用レベル8の座を奪ったフィギュア組とメンスフィェ・・・
でもWCS2011の序盤では唯一のレベル8シンクロとして重宝していました.
ライロ相手だと攻撃力が鬼になるが,向こうはオネストやら裁きやらを隠し持っているから意味が薄い・・・
どちらも厳しく規制&ライロがソス化したが,それは仮想敵が消えて使う意義がなおさら消えたということであって・・・
でもWCS2011の序盤では唯一のレベル8シンクロとして重宝していました.
ライロ相手だと攻撃力が鬼になるが,向こうはオネストやら裁きやらを隠し持っているから意味が薄い・・・
どちらも厳しく規制&ライロがソス化したが,それは仮想敵が消えて使う意義がなおさら消えたということであって・・・
対光属性なら発揮されるが、さほど強くもない。
光属性には、オネストが存在するため、つねにその脅威と戦わないといけない。
DTでも、スターダスト、レッドデーモンズが優先される。
光属性には、オネストが存在するため、つねにその脅威と戦わないといけない。
DTでも、スターダスト、レッドデーモンズが優先される。
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