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伝説のフィッシャーマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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梶木のエースにして父親の形見。
星5にしてはステータスは低め。なので《伝説の都 アトランティス》でレベルを下げて召喚するなど、工夫をする必要がある。
効果は「『海』がフィールドにある限り、魔法カードの効果を受けない」という効果は当時から強力だった《サンダー・ボルト》や《ブラック・ホール》による破壊をものともしない耐性を得ることができるが、フィールド魔法である《海》の効果も受けなくなってしまう。勿論、装備魔法での打点強化もできない。
一応もう1つの効果の「攻撃対象にならない」効果はあるのだが、その攻撃の矛先はプレイヤー側に向くため場合によってはフィッシャーマンを出さない方がいいケースもあるので中々扱いの難しいモンスター。
《伝説のフィッシャーマン三世》の召喚に必要なモンスターではあるが、その役目も《伝説のフィッシャーマン二世》に奪われつつあり、いよいよ一世の立つ瀬がなくなってきた…
星5にしてはステータスは低め。なので《伝説の都 アトランティス》でレベルを下げて召喚するなど、工夫をする必要がある。
効果は「『海』がフィールドにある限り、魔法カードの効果を受けない」という効果は当時から強力だった《サンダー・ボルト》や《ブラック・ホール》による破壊をものともしない耐性を得ることができるが、フィールド魔法である《海》の効果も受けなくなってしまう。勿論、装備魔法での打点強化もできない。
一応もう1つの効果の「攻撃対象にならない」効果はあるのだが、その攻撃の矛先はプレイヤー側に向くため場合によってはフィッシャーマンを出さない方がいいケースもあるので中々扱いの難しいモンスター。
《伝説のフィッシャーマン三世》の召喚に必要なモンスターではあるが、その役目も《伝説のフィッシャーマン二世》に奪われつつあり、いよいよ一世の立つ瀬がなくなってきた…
《伝説の都 アトランティス》下では下級モンスターとして運用できます。
海フィールドで魔法と攻撃に耐性を得られます。しかし、自分の魔法効果も受けないためにアトランティスの打点強化を受けられず、このカードだけ棒立ちの状態では直接攻撃を受けることになります。
微妙に噛み合わない性能で、《伝説の都 アトランティス》と《潜海奇襲》で運用するなら、《伝説のフィッシャーマン二世》が強力なライバルになるでしょう。
海フィールドで魔法と攻撃に耐性を得られます。しかし、自分の魔法効果も受けないためにアトランティスの打点強化を受けられず、このカードだけ棒立ちの状態では直接攻撃を受けることになります。
微妙に噛み合わない性能で、《伝説の都 アトランティス》と《潜海奇襲》で運用するなら、《伝説のフィッシャーマン二世》が強力なライバルになるでしょう。
原作のバトルシティ辺で梶木が使用した、彼にとって海で行方不明となった親父の面影を感じる『魂のカード』となるモンスター。
原作では下級モンスターでしたが、OCGでは当時の下級モンスターとしては《メカ・ハンター》並に高い攻撃力に対して守備力も高めであったのも災いし、レベル5の上級モンスターになってしまった。
種族がDM4と違って戦士族に設定されたので、後に《蛮族の狂宴LV5》を受けられるメリットになったものの、上級モンスターになったことによる取り回しの悪化は痛恨と言わざるを得ません。
しかし同じ2期のレギュラーパックで登場した《伝説の都 アトランティス》の効果を受ければ水属性であるこのモンスターは手札でレベル4になるので下級モンスターのように扱うことができ、《海》扱いであるアトランティスによって自身の魔法に対する完全耐性と攻撃対象に選択されない能力もオンになる仕様で、最初からアトランティスありきの調整がされていたことが窺える。
2期でアトランティスでレベルダウンさせて生け贄なしで出すモンスターと言えば、このモンスターか《カタパルト・タートル》って感じでしたね。
魔法に対する完全耐性は除去魔法を受けない強みであると同時に自身の攻撃力をアトランティスや装備魔法で強化できない弱みでもあり、攻撃対象にならないシーステルス能力も自身しか場にいない時は相手の攻撃が直接攻撃になってしまうため、当時から使用するデュエリストたちを悩ませてきた能力でもあります。
後に召喚条件としてこのモンスターをリリースする必要がある《伝説のフィッシャーマン三世》も登場しており、このモンスターも他の多くの原作出身モンスターに漏れない優遇を受けていますが、場でフィッシャーマン扱いになる《伝説のフィッシャーマン二世》の登場でこのカードの立場は若干怪しいものに。
あとはいくらレアリティが違うからって、このモンスターと同じ種族・属性・レベルでかつこのモンスターよりも低い攻撃力で、このモンスターから攻撃対象にならない能力を引いただけの能力を設定された《深海の戦士》があまりに憐れではないだろうかとは思います。
あれはあれでDM3ではパスワードと通信融合を用いた特殊な方法でのみ入手できる特別なカードなんですけどね…。
原作では下級モンスターでしたが、OCGでは当時の下級モンスターとしては《メカ・ハンター》並に高い攻撃力に対して守備力も高めであったのも災いし、レベル5の上級モンスターになってしまった。
種族がDM4と違って戦士族に設定されたので、後に《蛮族の狂宴LV5》を受けられるメリットになったものの、上級モンスターになったことによる取り回しの悪化は痛恨と言わざるを得ません。
しかし同じ2期のレギュラーパックで登場した《伝説の都 アトランティス》の効果を受ければ水属性であるこのモンスターは手札でレベル4になるので下級モンスターのように扱うことができ、《海》扱いであるアトランティスによって自身の魔法に対する完全耐性と攻撃対象に選択されない能力もオンになる仕様で、最初からアトランティスありきの調整がされていたことが窺える。
2期でアトランティスでレベルダウンさせて生け贄なしで出すモンスターと言えば、このモンスターか《カタパルト・タートル》って感じでしたね。
魔法に対する完全耐性は除去魔法を受けない強みであると同時に自身の攻撃力をアトランティスや装備魔法で強化できない弱みでもあり、攻撃対象にならないシーステルス能力も自身しか場にいない時は相手の攻撃が直接攻撃になってしまうため、当時から使用するデュエリストたちを悩ませてきた能力でもあります。
後に召喚条件としてこのモンスターをリリースする必要がある《伝説のフィッシャーマン三世》も登場しており、このモンスターも他の多くの原作出身モンスターに漏れない優遇を受けていますが、場でフィッシャーマン扱いになる《伝説のフィッシャーマン二世》の登場でこのカードの立場は若干怪しいものに。
あとはいくらレアリティが違うからって、このモンスターと同じ種族・属性・レベルでかつこのモンスターよりも低い攻撃力で、このモンスターから攻撃対象にならない能力を引いただけの能力を設定された《深海の戦士》があまりに憐れではないだろうかとは思います。
あれはあれでDM3ではパスワードと通信融合を用いた特殊な方法でのみ入手できる特別なカードなんですけどね…。
梶木の《魂のカード》です。2つの評価点があります。
1つ目は《海》カードがあれば魔法カードの効果を受け付けなくなる効果と《海》カード自体がレベル操作系が多いことによる独特なレベル操作です。
《伝説の都 アトランティス》状況下では手札で星4、場にだすと星5になるという《深海の戦士》を除いて他の水属性でも真似できない芸ができます。
これだけなら一発芸ですがここで戦士族レベル5というのが活きてきます。
《蛮族の狂宴LV5》対応であるため墓地から効果無効化でSSすると今度は場で星4になります。
そして《潜海奇襲》で一旦フィールドから離して帰還させると星5として戻ってきます。
このカード自体にはレベル操作効果はないのですがこのカードの魔法無効化のONOFFを切り替えてあげることで柔軟なレベル操作が可能です。
《忘却の都 レミューリア》 ではこのカードだけ星5のまま他の水属性はレベルアップといったトリッキーな事もできます。
2つ目はこのカードが戦士族であることです。
梶木使用カードは水族、海竜族、魚族が主なのですが戦士族であるこのカードが混じってしまったことで梶木サポートカードは前者の3種族だけでくくる事ができずに、水属性全体のサポートにならざるをえなくなったという経緯が興味深い。
そういったカードの製造面でこのカードの存在は貴重であると思います。
1つ目は《海》カードがあれば魔法カードの効果を受け付けなくなる効果と《海》カード自体がレベル操作系が多いことによる独特なレベル操作です。
《伝説の都 アトランティス》状況下では手札で星4、場にだすと星5になるという《深海の戦士》を除いて他の水属性でも真似できない芸ができます。
これだけなら一発芸ですがここで戦士族レベル5というのが活きてきます。
《蛮族の狂宴LV5》対応であるため墓地から効果無効化でSSすると今度は場で星4になります。
そして《潜海奇襲》で一旦フィールドから離して帰還させると星5として戻ってきます。
このカード自体にはレベル操作効果はないのですがこのカードの魔法無効化のONOFFを切り替えてあげることで柔軟なレベル操作が可能です。
《忘却の都 レミューリア》 ではこのカードだけ星5のまま他の水属性はレベルアップといったトリッキーな事もできます。
2つ目はこのカードが戦士族であることです。
梶木使用カードは水族、海竜族、魚族が主なのですが戦士族であるこのカードが混じってしまったことで梶木サポートカードは前者の3種族だけでくくる事ができずに、水属性全体のサポートにならざるをえなくなったという経緯が興味深い。
そういったカードの製造面でこのカードの存在は貴重であると思います。
総合評価:攻撃力の低さを指定するサポートで使えるかといった所。
《伝説のフィッシャーマン三世》の特殊召喚に使うなら《伝説のフィッシャーマン二世》も存在スル。
だが、《魔装戦士 ドラゴノックス》で蘇生しそこから特殊召喚に繋ぐことは可能。
《伝説の都 アトランティス》の影響下でもランク5のエクシーズ召喚を狙えるといったメリットもあるが、局所的か。
《伝説のフィッシャーマン三世》の特殊召喚に使うなら《伝説のフィッシャーマン二世》も存在スル。
だが、《魔装戦士 ドラゴノックス》で蘇生しそこから特殊召喚に繋ぐことは可能。
《伝説の都 アトランティス》の影響下でもランク5のエクシーズ召喚を狙えるといったメリットもあるが、局所的か。
海の存在によって耐性を発揮できる梶木パパ。
だが昔のカードだからってのもありますが、上級なのに下級並のステであり魔法よりモンスター効果による除去が多い現在では、この耐性の信頼度も高いものではなくなっている。
またこの耐性もいい事ばかりではなく、こちらのサポも受けなくなる事を意味する。海の男なのに海の恩恵を受けれないのはどういうことか。
三世の召喚条件となっているカードですが、後に自身の名を得れる二世が登場し、耐性面は異なりますが前述の通りモンスター効果が強い今だとあちらの方が信頼性が高く、基本性能は上回られる。
一応対応サポの違いや無効化されてもリリースできるなど差別化点はありますが、上級で貧弱なコイツに枠とんのもなぁ・・・。もう現役引退ですね。
だが昔のカードだからってのもありますが、上級なのに下級並のステであり魔法よりモンスター効果による除去が多い現在では、この耐性の信頼度も高いものではなくなっている。
またこの耐性もいい事ばかりではなく、こちらのサポも受けなくなる事を意味する。海の男なのに海の恩恵を受けれないのはどういうことか。
三世の召喚条件となっているカードですが、後に自身の名を得れる二世が登場し、耐性面は異なりますが前述の通りモンスター効果が強い今だとあちらの方が信頼性が高く、基本性能は上回られる。
一応対応サポの違いや無効化されてもリリースできるなど差別化点はありますが、上級で貧弱なコイツに枠とんのもなぁ・・・。もう現役引退ですね。
某大泥棒と同じ3世の出現によって微妙に価値が上昇中。
3世の解禁とともに人気爆発……するといいね。
今のうちに1枚くらい発掘してこようかな……
なお、2世は存在しなかった模様
3世の解禁とともに人気爆発……するといいね。
今のうちに1枚くらい発掘してこようかな……
なお、2世は存在しなかった模様
海が俺を守ってくれる
海というシンプルアンドトラディショナルなフィールド魔法によって強化される上級モンスター
魔法の効果は「受けない」なのに攻撃対象に「されない」なせいで直接攻撃を許してしまうのがたまにキズな空気系イケメン
彼の怒りは孫の代で爆発するのであった
海というシンプルアンドトラディショナルなフィールド魔法によって強化される上級モンスター
魔法の効果は「受けない」なのに攻撃対象に「されない」なせいで直接攻撃を許してしまうのがたまにキズな空気系イケメン
彼の怒りは孫の代で爆発するのであった
レベル5の割にステータスが低い。
アトランティスがあれば魔法耐性と攻撃耐性があるアタッカーになれるが別にアトランティス要員はこのカードより優秀なカードがある訳で…
しかも自縛神と違ってプレイヤーを守ってくれずこいつ単騎なら相手モンスターはプレイヤーに直行。
ややこしかったせいか決闘都市編では注意書きの様なものが追加された。
アトランティスがあれば魔法耐性と攻撃耐性があるアタッカーになれるが別にアトランティス要員はこのカードより優秀なカードがある訳で…
しかも自縛神と違ってプレイヤーを守ってくれずこいつ単騎なら相手モンスターはプレイヤーに直行。
ややこしかったせいか決闘都市編では注意書きの様なものが追加された。
梶木の父親に見立てた魂のモンスター。
魔法効果無効と自身の攻撃対象を外す効果を得るカード。
しかし、海の打点強化を受けることが出来ないため、
アトランティス影響下で使えるレベルの下がらないアタッカーにしかならないです。
さらに後半の効果は地縛神とは異なり、直接攻撃を通してしまうため、
壁にはならない点には注意が必要です。
蛮族の狂宴やゲイザーシャークのおかげで
徐々に利用価値を見いだしつつあった一枚ですが、
強力な三世の登場で更に上がることに。
魔法効果無効と自身の攻撃対象を外す効果を得るカード。
しかし、海の打点強化を受けることが出来ないため、
アトランティス影響下で使えるレベルの下がらないアタッカーにしかならないです。
さらに後半の効果は地縛神とは異なり、直接攻撃を通してしまうため、
壁にはならない点には注意が必要です。
蛮族の狂宴やゲイザーシャークのおかげで
徐々に利用価値を見いだしつつあった一枚ですが、
強力な三世の登場で更に上がることに。
相手の魔法の効果を受けないとかならまだよかったのに・・・
しかも攻撃対象にされないって効果一見強そうなんだけど
直接攻撃受けるっていう・・・w
しかぁーし!2015年7月18日の今日!フィッシャーマン三世登場により
評価がアップするぅ!!
しかも攻撃対象にされないって効果一見強そうなんだけど
直接攻撃受けるっていう・・・w
しかぁーし!2015年7月18日の今日!フィッシャーマン三世登場により
評価がアップするぅ!!
裁定の紛らわしさを生きながらに体現する男。
海が場に存在すると魔法の効果を受けず、攻撃対象にもされない効果を持っている。
地縛神のアニメ版の弱点はこのカードの裁定が元なのだろうが、なぜ逆転したし。
海を併用前提なのでレベルはアトランティスで下げるとして、魔法効果を受けない代わり攻撃を防げない1850では物足りない…
が、《伝説のフィッシャーマン三世》というとんでもカードの素材として必要性が生まれることに。しかし自身の名前を持ち、モンスターとしての性能で遥か上を行く2世登場で逆に価値が奈落の底へ。
海が場に存在すると魔法の効果を受けず、攻撃対象にもされない効果を持っている。
地縛神のアニメ版の弱点はこのカードの裁定が元なのだろうが、なぜ逆転したし。
海を併用前提なのでレベルはアトランティスで下げるとして、魔法効果を受けない代わり攻撃を防げない1850では物足りない…
が、《伝説のフィッシャーマン三世》というとんでもカードの素材として必要性が生まれることに。しかし自身の名前を持ち、モンスターとしての性能で遥か上を行く2世登場で逆に価値が奈落の底へ。
スクラップトリトドン
2012/02/07 11:56
2012/02/07 11:56
海外版のイラストは絶対に許さない.
やっぱり初期のカードを原作再現しようとしたからか,今見ると多少弱いカードだが,
アトランティスや蛮族を使うならば候補に挙がる1枚.ロイヤルナイトやサルベージウォーリアーとの差はどんぐりの背比べレベル.
・・・だったのだが,後継者たる三世がとんでも効果持っているおかげで,踏み台としての価値が現れた.
エラッタされたが,実は地縛神と同じようで違う裁定でこいつだけのときにはダイレクトが素通りするので要注意.
やっぱり初期のカードを原作再現しようとしたからか,今見ると多少弱いカードだが,
アトランティスや蛮族を使うならば候補に挙がる1枚.ロイヤルナイトやサルベージウォーリアーとの差はどんぐりの背比べレベル.
・・・だったのだが,後継者たる三世がとんでも効果持っているおかげで,踏み台としての価値が現れた.
エラッタされたが,実は地縛神と同じようで違う裁定でこいつだけのときにはダイレクトが素通りするので要注意.
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