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死霊の誘いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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永続罠のバーンカード
1枚では300ポイントと低いが、無視して展開するには恐ろしすぎるほどの効果ダメージを狙える。
と言っても展開途中に《トロイメア・フェニックス》などで破壊すれば致命的なダメージは避けられるので、大量展開への抑止力としては微妙だ。
リンクスでは効果ダメージが一律で半分になる前に登場したため、事実上OCGの倍の速さでライフを削れるのだが、リンク召喚導入以降の高速化した環境では、1ターンに墓地へ送られるカードが増加したため、遭遇率の高いカードとなっている。もしかしたら規制されるかも。
1枚では300ポイントと低いが、無視して展開するには恐ろしすぎるほどの効果ダメージを狙える。
と言っても展開途中に《トロイメア・フェニックス》などで破壊すれば致命的なダメージは避けられるので、大量展開への抑止力としては微妙だ。
リンクスでは効果ダメージが一律で半分になる前に登場したため、事実上OCGの倍の速さでライフを削れるのだが、リンク召喚導入以降の高速化した環境では、1ターンに墓地へ送られるカードが増加したため、遭遇率の高いカードとなっている。もしかしたら規制されるかも。
デッキ破壊せずとも恐ろしいダメージをたたき出すカード
フリーチェーンで発動可能かつチェーンブロックを組まず複数枚発動可能
ダメージは300と微々たるものだがソリティアしまくると笑えないダメージを受けることになる。
デメリットとしては自分も痛手を負うことなることや、スピリット、妖仙獣、ペンデュラムみたく墓地に溜まりにくいカード群にはあまり
刺さらないところ
デュエルリンクスみたいにライフポイントが低い状況下ではもっと点数上げていい
バーンダメージ半減の影響を受けていないので
場合によってはこれで相手が自爆することもある
フリーチェーンで発動可能かつチェーンブロックを組まず複数枚発動可能
ダメージは300と微々たるものだがソリティアしまくると笑えないダメージを受けることになる。
デメリットとしては自分も痛手を負うことなることや、スピリット、妖仙獣、ペンデュラムみたく墓地に溜まりにくいカード群にはあまり
刺さらないところ
デュエルリンクスみたいにライフポイントが低い状況下ではもっと点数上げていい
バーンダメージ半減の影響を受けていないので
場合によってはこれで相手が自爆することもある
ハマれば強いタイプのカードって印象。
デッキデス等なしでも現環境下カードが1ターン中何枚も墓地へ行きやすいので、高いダメージは稼ぎやすくライフの少ない状況なら高い拘束力を発揮する場合がある。
ただ自分にも影響を及ぼすので自分の首を絞める可能性がある点、単発火力自体は低いので相手次第では大した仕事ができない場合も多い不安定さもある。
癖は強く優先は特化構築か環境次第になるかと。
デッキデス等なしでも現環境下カードが1ターン中何枚も墓地へ行きやすいので、高いダメージは稼ぎやすくライフの少ない状況なら高い拘束力を発揮する場合がある。
ただ自分にも影響を及ぼすので自分の首を絞める可能性がある点、単発火力自体は低いので相手次第では大した仕事ができない場合も多い不安定さもある。
癖は強く優先は特化構築か環境次第になるかと。
総合評価:リスクはあるが、相手へのダメージ量はかなりのものになり、使い方次第で大きく力を発揮する。
単純に手札やデッキから墓地へ送るだけでナク、発動し墓地へ送るカードや取り除かれたエクシーズ素材もトリガーとして成立すル。
連続リンク召喚でダメージが結構溜まるから拘束力としても悪くなイ。
単なる戦闘破壊や《手札抹殺》とかでもイイ。
自分へのダメージのリスクは《ガード・ペンギン》などの特殊召喚に利用する《ブラックフェザー・ドラゴン》などと組み合わせるなど、そこは上手いこと回避したいところ。
単純に手札やデッキから墓地へ送るだけでナク、発動し墓地へ送るカードや取り除かれたエクシーズ素材もトリガーとして成立すル。
連続リンク召喚でダメージが結構溜まるから拘束力としても悪くなイ。
単なる戦闘破壊や《手札抹殺》とかでもイイ。
自分へのダメージのリスクは《ガード・ペンギン》などの特殊召喚に利用する《ブラックフェザー・ドラゴン》などと組み合わせるなど、そこは上手いこと回避したいところ。
芝刈り相手にこれほど痛快愉快なわからん殺しもないと思う、実際決まるとすごい気持ちいいもんですよ?
デッキからだろうが手札からだろうがX素材としてだろうが、墓地に送られれば問答無用で1枚に付き300ダメージ、積もり積もれば中々バカにできたもんじゃありません。
微々たるダメージ故か、実際に使ってみたら中々除去はされないものなので、そういう意味では場持ちはいい方。
しかし自分にも影響するのが玉に瑕だったりするのはご愛嬌。
魔鍾洞を使用する遅延系デッキでは、精神的に相手を追い詰めていけるのでむしろ魔鍾洞を使える現代でこそ採用できるカードなのかも?
私はこういうカード好きですよ?相手のイライラした顔が見れるますからねぇ(ゲス顔)
自分へのダメージはバウンスやら一時無効にするなりして何とか受けないようにして工夫したいですね。
デッキからだろうが手札からだろうがX素材としてだろうが、墓地に送られれば問答無用で1枚に付き300ダメージ、積もり積もれば中々バカにできたもんじゃありません。
微々たるダメージ故か、実際に使ってみたら中々除去はされないものなので、そういう意味では場持ちはいい方。
しかし自分にも影響するのが玉に瑕だったりするのはご愛嬌。
魔鍾洞を使用する遅延系デッキでは、精神的に相手を追い詰めていけるのでむしろ魔鍾洞を使える現代でこそ採用できるカードなのかも?
私はこういうカード好きですよ?相手のイライラした顔が見れるますからねぇ(ゲス顔)
自分へのダメージはバウンスやら一時無効にするなりして何とか受けないようにして工夫したいですね。
ライロや芝刈りノイドのメタカード。
こちらが40枚デッキで60枚デッキの芝刈りにチェーンすれば6000以上、こちらが予めゴードン使ってれば即死級のバーンが可能です。
こちらが40枚デッキで60枚デッキの芝刈りにチェーンすれば6000以上、こちらが予めゴードン使ってれば即死級のバーンが可能です。
送られる度ではなく1枚につき300なので手札交換や墓地肥しをしまくるデッキでは結構シャレにならないダメージ量になる。
ただし自分にも影響する点には気を付けたい。
デッキによっては放っておくとかなり危ないカードなので永続という性質もあって除去されやすいがある意味除去を誘導させやすいとも言えるかもしれない。
ただし自分にも影響する点には気を付けたい。
デッキによっては放っておくとかなり危ないカードなので永続という性質もあって除去されやすいがある意味除去を誘導させやすいとも言えるかもしれない。
墓地に送られる度にダメージを与えるカード。
墓地肥やしを重視する現環境では活用できる機会は多いですが、
あくまで嫌がらせ程度のダメージしか与えられないのが難点。
何より相手依存のバーンカードは使いづらいのが現状。
墓地肥やしを重視する現環境では活用できる機会は多いですが、
あくまで嫌がらせ程度のダメージしか与えられないのが難点。
何より相手依存のバーンカードは使いづらいのが現状。
お互いというのが痛いところですがどこから落ちても1枚ごとにダメージを与えられるカード。
反骨王とかとあわせて使ってどうにか相手にだけダメージを与えたいところですね。
反骨王とかとあわせて使ってどうにか相手にだけダメージを与えたいところですね。
カードの種類は問わず、どこから墓地に送られてもOKと、かなり緩い条件でバーンを行えますが、その代わり自分にも被害があるため、使い方には注意が必要。デッキ破壊との相性は割と微妙で、意外とメインから使っていくことができるようなデッキがないのが残念なところ。
スクラップトリトドン
2012/10/03 14:00
2012/10/03 14:00
デッキデスのついでにバーン・・・ということは考えないでおこう。
300は少ないが、墓地増やしする現代では活躍・・・と思われがちだが、自分にも影響するので注意を。
300は少ないが、墓地増やしする現代では活躍・・・と思われがちだが、自分にも影響するので注意を。
墓地にモンスターがいかないスピリットと相性が良いかと言うと、少し微妙です・・。
ライトロードのメタにしてもすぐに除去されると思われますし、効力は高くないかと。
ライトロードのメタにしてもすぐに除去されると思われますし、効力は高くないかと。
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