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銀幕の鏡壁のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
相手全体へのデバフとしてはかなり高性能。収縮と違い対象耐性にひっかからない。LPがキツいがエラッタ前の勅命よろしくLPを払わず自壊できるのが救い。
自壊できる点も併せてウリアで使える。
自壊できる点も併せてウリアで使える。
孔雀舞が使ったカード、そもそもミラフォで破壊すればいいやん的な所があるが、《収縮》の様にダメージレースで有利な部分で差別化したい。
維持コストライフ2000はデカいが、使い切りと割り切っても良いですし、1ターン位なら維持しても良いかもしれない、とは言え見えてる状態で相手は殴っては来ないだろう。
凄いどうでも良い話すると《邪神ドレッド・ルート》や《邪神アバター》と言った邪神カードの打点を下げるコンバットトリックで戦闘破壊出来る、数少ないカードと言う利点が微粒子レベルで存在している。
維持コストライフ2000はデカいが、使い切りと割り切っても良いですし、1ターン位なら維持しても良いかもしれない、とは言え見えてる状態で相手は殴っては来ないだろう。
凄いどうでも良い話すると《邪神ドレッド・ルート》や《邪神アバター》と言った邪神カードの打点を下げるコンバットトリックで戦闘破壊出来る、数少ないカードと言う利点が微粒子レベルで存在している。
コストが高いが、相手攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする罠カード。永続罠だが、ダメージステップに発動できるので、サイクロン等に妨害されない。
デュエルリンクスにおいては非常に強力。しかし、URなので複数入手がきつい。また、ライフコストも高く、使い切りだが、それらを差し置いても必須カード。
デュエルリンクスにおいては非常に強力。しかし、URなので複数入手がきつい。また、ライフコストも高く、使い切りだが、それらを差し置いても必須カード。
攻撃には使えなくなったが守りに特化した収縮。
永続だが一発目はダメステで撃てるため最初は妨害されにくく場に残るため後続の攻撃を牽制できる。
維持コストは莫大だが一回戦闘破壊や攻撃牽制できていれば仕事は十分していると思われるのでそんなに気にせず使い捨てとして割り切ってライフを払わず捨ててしまってもいいと思う。
永続だが一発目はダメステで撃てるため最初は妨害されにくく場に残るため後続の攻撃を牽制できる。
維持コストは莫大だが一回戦闘破壊や攻撃牽制できていれば仕事は十分していると思われるのでそんなに気にせず使い捨てとして割り切ってライフを払わず捨ててしまってもいいと思う。
「収縮」と違い、複数の相手に影響力を持つことができる代わり、自分から攻撃を仕掛けた時に使っても意味がないので、相互互換的な性能です。ライフコストは莫大なので、基本的には使い捨てとなることが多いでしょうが、一応維持もできるというのは十分メリットとして機能します。
スクラップトリトドン
2012/09/20 9:52
2012/09/20 9:52
リスクこそ2000コストととんでもないものだが,使い捨てとしても全体に収縮と結構なリターン.
収縮と異なり常時半減のためオネストもどこ吹く風な上に一度効果を受けてしまえば永続効果になる.
だが向こうは攻撃してこないと意味が無いというのがきつい・・・
収縮と異なり常時半減のためオネストもどこ吹く風な上に一度効果を受けてしまえば永続効果になる.
だが向こうは攻撃してこないと意味が無いというのがきつい・・・
相手の攻撃モンスターの攻撃力を半分にできるが、自分スタンバイフェイズ毎に2000という膨大なLPコストを要求される永続罠。
膨大なコストに目を向けると低評価になりがちだが、使い切りとみれば収縮と相互の位置まで渡り合える実力を持つ古豪カード。
サイクロンなどには弱く罠で相手限定なので小回りは効かないが、相手全体を半減できるので攻撃を凌ぐ能力はこちらが上。
デッキによっては維持する選択も可能であり、除去に弱い点さえどうにかできれば未だ有用な防御カード。
膨大なコストに目を向けると低評価になりがちだが、使い切りとみれば収縮と相互の位置まで渡り合える実力を持つ古豪カード。
サイクロンなどには弱く罠で相手限定なので小回りは効かないが、相手全体を半減できるので攻撃を凌ぐ能力はこちらが上。
デッキによっては維持する選択も可能であり、除去に弱い点さえどうにかできれば未だ有用な防御カード。
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