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E-HERO ワイルド・サイクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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低評価(1〜2)を表示

弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/07/13 10:12
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「E-HERO」の融合モンスターの1体で、《E・HERO ワイルド・ウィングマン》がイービル化したカード。
評価時点までに登場している「E-HERO」の中で唯一相手の魔法罠カードを除去できる能力を持っており、自身が攻撃する際に相手の魔法罠カードの発動をダメステ終了時まで封じ、さらに相手に戦闘ダメージを与えた時に相手の場のセットされた魔法罠カードを全破壊することができる。
しかるべき場面で効果を通すことができれば大きな数的アドバンテージになりますが、既に表側表示で存在する魔法罠カードは破壊できず、フリチェの魔法罠カードは容赦なく発動されてしまうので、攻撃反応型のものやコンバットトリックを行う魔法罠カードに対してしか有効でないことがほとんどになる。
加えて2000未満の打点の融合モンスターであるこのカードで戦闘ダメージを通さないといけない発動条件もかなり厳しく、【E-HERO】において特有の役割があるということ以外に特に見所はなく、《E-HERO マリシャス・ベイン》のように融合素材となるモンスターを自由に選べるというわけでもないためあちらでも使われることはほとんどないでしょう。
アルバ
2018/09/19 19:07
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限られた方法で融合した上で攻撃を通してやっと真価である《ハーピィの羽根帚》ができるカード。セット限定だが。
1900打点と言うのも問題でこれの攻撃が通って効果が適用されている状況の相手の伏せカードは大体お察しレベルの弱さだろう。
シエスタ
2018/09/19 9:56
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融合HEROの大半に言えますが、サーチ・リクルート手段の多いカデゴリーですので、名指し2体指定でも揃えるのは難しい話ではない。
ただE・HERO融合と比べダークフュージョンでしか出せない召喚ルートの狭さがネック。
効果もワイルドウィングに比べ全体除去かつノーコスになっているが、セットカード限定なうえに攻撃を通す必要があると、上位互換とは言えなくなっている。
肝心の戦闘力も下級並みと頼りなく、フリチェの多いこのご時世では思うようにいかない事が大半。
一応ダークフュージョンの耐性付与やオネスティ、覇王城など補助自体は多い。
だが扱いにくさは否めないでしょう。
はわわ
2018/09/18 15:30
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効果は遅いし、1900打点で戦闘ダメの時点で評価も下がる

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