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E-HERO ワイルド・サイクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2022/05/08 21:38
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総合評価:《覇王城》《レッド・リブート》でサポートするなら使えるか。
攻撃力は低いが《覇王城》で最大1600のサポートが可能。
ダーク・フュージョン》で対象耐性を付与した上で攻撃時の発動封印を併用すれば安全に効果を使える可能性はアル。
とはいえ《奈落の落とし穴》などには一切効かず、《神の警告》などで展開を妨害されるとあっさり失敗する。
レッド・リブート》などでセットさせて突破するならなんとか考慮できるかという程度。
pKMnS
2018/12/03 21:24
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順序が逆じゃ。変態仮面よ・・・
アルバ
2018/09/19 19:07
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限られた方法で融合した上で攻撃を通してやっと真価である《ハーピィの羽根帚》ができるカード。セット限定だが。
1900打点と言うのも問題でこれの攻撃が通って効果が適用されている状況の相手の伏せカードは大体お察しレベルの弱さだろう。
シエスタ
2018/09/19 9:56
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融合HEROの大半に言えますが、サーチ・リクルート手段の多いカデゴリーですので、名指し2体指定でも揃えるのは難しい話ではない。
ただE・HERO融合と比べダークフュージョンでしか出せない召喚ルートの狭さがネック。
効果もワイルドウィングに比べ全体除去かつノーコスになっているが、セットカード限定なうえに攻撃を通す必要があると、上位互換とは言えなくなっている。
肝心の戦闘力も下級並みと頼りなく、フリチェの多いこのご時世では思うようにいかない事が大半。
一応ダークフュージョンの耐性付与やオネスティ、覇王城など補助自体は多い。
だが扱いにくさは否めないでしょう。
はわわ
2018/09/18 15:30
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効果は遅いし、1900打点で戦闘ダメの時点で評価も下がる
ヒコモン
2018/04/10 12:26
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ワイルド・ウィングマンのE-HERO版。セット破壊や発動封印はいいのだが、1900打点で戦闘ダメージを狙うのはキツイ。また、ワイルド・ウィングマンと違って表側表示が破壊出来ない点も残念なところ。
えいてぃ
2014/04/04 14:49
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テキラタイ!ワイルドカリスの必殺技・・・ではない。
E-HERO特有の召喚方法で出さねばならないのはさておき、こいつ自体は召喚反応罠やフリチェの強脱などで吹き飛んでしまうのがなぁ・・・
まぁ一応、ダークフュージョンで出せば神宣など無い限り安心して相手のバックを割りにかかれるのだが、それでも打点の低さが目立つ。
サンダー・ボルト
2013/10/31 18:45
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攻撃時の魔法・罠封じと戦闘ダメージを与えた時の魔法・罠除去の組み合わせが優秀。ただ、《ダーク・フュージョン》や《ダーク・コーリング》による融合が必要なことと、融合モンスターとしてはかなり低い打点であることが大きく足を引っ張ります。戦闘補助カードを組み合わせて使うとよいでしょう。
わたV
2013/01/23 22:36
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今の環境では攻撃反応罠はソスということが全てを物語っている・・
遊城十代君
2012/12/20 16:28
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ステータス低っ
チェーン発動されたら終わり
古代の機械+デルタクロウ.でもダーク化する前は攻撃する前に割れるのが嬉しいからなぁ・・・
しかもダーク化前と同じく,苦痛はられるとガジェにすら負ける数値になるのはいただけない・・・
NEOS
2010/11/25 18:09
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攻撃力が低いため、相手に戦闘ダメージを与えるのは困難。
しかしながら効果は強力であり、とくに攻撃するときの効果は強力と言ってもいいだろう。
また、羽箒もあるため、それなりには強力。
とき
2010/09/13 19:32
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イービルになったワイルドサイクロン。
サイクロン効果の代わりに攻撃時のセットカード封じと、ダメージを通した時のデルタクロウ効果を併せ持ち攻撃反応罠に対して高い殺意を持っている。
その性質上ダメを押すには最適であり、相手の逆転の攻撃反応やコンバットトリックカードを封じ込めることができる。
だが封じ込められるのはそれらだけで、昨今主流のフリーチェーンや神系カウンターはおろか、召喚反応にも手も足も出ない。しかも攻撃力が低いため攻撃を通すのも一苦労。
ダーク・フュージョン》ならば対象を取る効果が多いフリーチェーンには強くなれるが、それでもかなり苦しくなってきた。

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