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E-HERO ワイルド・サイクロンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
このカードを見るに、明らか攻守逆だった感が否めない一枚。そのムキムキボディは見せかけだったのか!!(怒)
《E・HERO フェザーマン》はさておき《E・HERO ワイルドマン》とかいうマイナーな素材を指定してくる融合体であり、レベル8なのに打点1900とかいう雑魚の極みである。んで求められる効果が戦闘時に効果発動不可なのと、相手に戦闘ダメージ与えたら相手の魔法・罠のセットカードのみを全破壊するのだ。…ステータスも酷かったが、その状態で戦闘しろは流石に草も生えない。何かしらのサポートは必須であり、んなもん単体では絶対に返り討ちに合うだろう。しかも破壊できるカードは裏側限定であり、表側の状態のやつには何もできない。明らかな欠陥品であり、もう評価のしようがなくなってきた。
正直単体性能なら《E-HERO ヘル・スナイパー》よりも産廃だが、アチラと同じく《X・HERO ヘル・デバイサー》で素材をサーチする事ができる。また《覇王城》の弾としてはレベルがあちらより2上なので、微量だが多くパンプできる。てなわけで2点にしたいが、少なくともコイツを出す必要性は皆無だ。
《E・HERO フェザーマン》はさておき《E・HERO ワイルドマン》とかいうマイナーな素材を指定してくる融合体であり、レベル8なのに打点1900とかいう雑魚の極みである。んで求められる効果が戦闘時に効果発動不可なのと、相手に戦闘ダメージ与えたら相手の魔法・罠のセットカードのみを全破壊するのだ。…ステータスも酷かったが、その状態で戦闘しろは流石に草も生えない。何かしらのサポートは必須であり、んなもん単体では絶対に返り討ちに合うだろう。しかも破壊できるカードは裏側限定であり、表側の状態のやつには何もできない。明らかな欠陥品であり、もう評価のしようがなくなってきた。
正直単体性能なら《E-HERO ヘル・スナイパー》よりも産廃だが、アチラと同じく《X・HERO ヘル・デバイサー》で素材をサーチする事ができる。また《覇王城》の弾としてはレベルがあちらより2上なので、微量だが多くパンプできる。てなわけで2点にしたいが、少なくともコイツを出す必要性は皆無だ。
「E-HERO」の融合モンスターの1体で、《E・HERO ワイルド・ウィングマン》がイービル化したカード。
評価時点までに登場している「E-HERO」の中で唯一相手の魔法罠カードを除去できる能力を持っており、自身が攻撃する際に相手の魔法罠カードの発動をダメステ終了時まで封じ、さらに相手に戦闘ダメージを与えた時に相手の場のセットされた魔法罠カードを全破壊することができる。
しかるべき場面で効果を通すことができれば大きな数的アドバンテージになりますが、既に表側表示で存在する魔法罠カードは破壊できず、フリチェの魔法罠カードは容赦なく発動されてしまうので、攻撃反応型のものやコンバットトリックを行う魔法罠カードに対してしか有効でないことがほとんどになる。
加えて2000未満の打点の融合モンスターであるこのカードで戦闘ダメージを通さないといけない発動条件もかなり厳しく、【E-HERO】において特有の役割があるということ以外に特に見所はなく、《E-HERO マリシャス・ベイン》のように融合素材となるモンスターを自由に選べるというわけでもないためあちらでも使われることはほとんどないでしょう。
評価時点までに登場している「E-HERO」の中で唯一相手の魔法罠カードを除去できる能力を持っており、自身が攻撃する際に相手の魔法罠カードの発動をダメステ終了時まで封じ、さらに相手に戦闘ダメージを与えた時に相手の場のセットされた魔法罠カードを全破壊することができる。
しかるべき場面で効果を通すことができれば大きな数的アドバンテージになりますが、既に表側表示で存在する魔法罠カードは破壊できず、フリチェの魔法罠カードは容赦なく発動されてしまうので、攻撃反応型のものやコンバットトリックを行う魔法罠カードに対してしか有効でないことがほとんどになる。
加えて2000未満の打点の融合モンスターであるこのカードで戦闘ダメージを通さないといけない発動条件もかなり厳しく、【E-HERO】において特有の役割があるということ以外に特に見所はなく、《E-HERO マリシャス・ベイン》のように融合素材となるモンスターを自由に選べるというわけでもないためあちらでも使われることはほとんどないでしょう。
限られた方法で融合した上で攻撃を通してやっと真価である《ハーピィの羽根帚》ができるカード。セット限定だが。
1900打点と言うのも問題でこれの攻撃が通って効果が適用されている状況の相手の伏せカードは大体お察しレベルの弱さだろう。
1900打点と言うのも問題でこれの攻撃が通って効果が適用されている状況の相手の伏せカードは大体お察しレベルの弱さだろう。
融合HEROの大半に言えますが、サーチ・リクルート手段の多いカデゴリーですので、名指し2体指定でも揃えるのは難しい話ではない。
ただE・HERO融合と比べダークフュージョンでしか出せない召喚ルートの狭さがネック。
効果もワイルドウィングに比べ全体除去かつノーコスになっているが、セットカード限定なうえに攻撃を通す必要があると、上位互換とは言えなくなっている。
肝心の戦闘力も下級並みと頼りなく、フリチェの多いこのご時世では思うようにいかない事が大半。
一応ダークフュージョンの耐性付与やオネスティ、覇王城など補助自体は多い。
だが扱いにくさは否めないでしょう。
ただE・HERO融合と比べダークフュージョンでしか出せない召喚ルートの狭さがネック。
効果もワイルドウィングに比べ全体除去かつノーコスになっているが、セットカード限定なうえに攻撃を通す必要があると、上位互換とは言えなくなっている。
肝心の戦闘力も下級並みと頼りなく、フリチェの多いこのご時世では思うようにいかない事が大半。
一応ダークフュージョンの耐性付与やオネスティ、覇王城など補助自体は多い。
だが扱いにくさは否めないでしょう。
ワイルド・ウィングマンのE-HERO版。セット破壊や発動封印はいいのだが、1900打点で戦闘ダメージを狙うのはキツイ。また、ワイルド・ウィングマンと違って表側表示が破壊出来ない点も残念なところ。
テキラタイ!ワイルドカリスの必殺技・・・ではない。
E-HERO特有の召喚方法で出さねばならないのはさておき、こいつ自体は召喚反応罠やフリチェの強脱などで吹き飛んでしまうのがなぁ・・・
まぁ一応、ダークフュージョンで出せば神宣など無い限り安心して相手のバックを割りにかかれるのだが、それでも打点の低さが目立つ。
E-HERO特有の召喚方法で出さねばならないのはさておき、こいつ自体は召喚反応罠やフリチェの強脱などで吹き飛んでしまうのがなぁ・・・
まぁ一応、ダークフュージョンで出せば神宣など無い限り安心して相手のバックを割りにかかれるのだが、それでも打点の低さが目立つ。
攻撃時の魔法・罠封じと戦闘ダメージを与えた時の魔法・罠除去の組み合わせが優秀。ただ、《ダーク・フュージョン》や《ダーク・コーリング》による融合が必要なことと、融合モンスターとしてはかなり低い打点であることが大きく足を引っ張ります。戦闘補助カードを組み合わせて使うとよいでしょう。
スクラップトリトドン
2011/06/28 12:59
2011/06/28 12:59
古代の機械+デルタクロウ.でもダーク化する前は攻撃する前に割れるのが嬉しいからなぁ・・・
しかもダーク化前と同じく,苦痛はられるとガジェにすら負ける数値になるのはいただけない・・・
しかもダーク化前と同じく,苦痛はられるとガジェにすら負ける数値になるのはいただけない・・・
攻撃力が低いため、相手に戦闘ダメージを与えるのは困難。
しかしながら効果は強力であり、とくに攻撃するときの効果は強力と言ってもいいだろう。
また、羽箒もあるため、それなりには強力。
しかしながら効果は強力であり、とくに攻撃するときの効果は強力と言ってもいいだろう。
また、羽箒もあるため、それなりには強力。
イービルになったワイルドサイクロン。
サイクロン効果の代わりに攻撃時のセットカード封じと、ダメージを通した時のデルタクロウ効果を併せ持ち攻撃反応罠に対して高い殺意を持っている。
その性質上ダメを押すには最適であり、相手の逆転の攻撃反応やコンバットトリックカードを封じ込めることができる。
だが封じ込められるのはそれらだけで、昨今主流のフリーチェーンや神系カウンターはおろか、召喚反応にも手も足も出ない。しかも攻撃力が低いため攻撃を通すのも一苦労。
《ダーク・フュージョン》ならば対象を取る効果が多いフリーチェーンには強くなれるが、それでもかなり苦しくなってきた。
サイクロン効果の代わりに攻撃時のセットカード封じと、ダメージを通した時のデルタクロウ効果を併せ持ち攻撃反応罠に対して高い殺意を持っている。
その性質上ダメを押すには最適であり、相手の逆転の攻撃反応やコンバットトリックカードを封じ込めることができる。
だが封じ込められるのはそれらだけで、昨今主流のフリーチェーンや神系カウンターはおろか、召喚反応にも手も足も出ない。しかも攻撃力が低いため攻撃を通すのも一苦労。
《ダーク・フュージョン》ならば対象を取る効果が多いフリーチェーンには強くなれるが、それでもかなり苦しくなってきた。
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