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E-HERO ダーク・ガイアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《悪魔族》+《岩石族》で出せる種族融合の開祖とも言える《E-HERO》の融合モンスター。
原作では《超融合》で降臨したが、OCGでは専用の融合魔法でしか出せないので
《覇王城》が張られてないと再現は出来ず、相手のモンスターを素材にする用途で使う事は無い。
融合素材の打点をそのまま足した攻撃力と、攻撃時に守備表示のモンスターを安全に表にする能力を持ち
アタッカーとして優秀な能力でこの火力をお見舞いできると共に
《ライトロード・ハンター ライコウ》といった当時多くのデッキで採用されていた
厄介なリバースモンスターの処理も出来た事から、これの降臨に特化したデッキが流行っていた時期も有り
嘗て【E-HERO】と言えばほぼ【ダーク・ガイア】の事を指す事が多かった。
現在ではカードプールの増加で融合の組み合わせも増え、E-HEROのテコ入れで登場した
《E-HERO デス・プリズン》の存在からテーマでも専用デッキでも降臨は容易になっており
《原始生命態ニビル》を素材に使えるというメリットも有る等、昔のカードながら今でも出番が存在する息の長いカード。
また、このモンスターの存在故に《絶望神アンチホープ》の様な
効果が駄目でもフィジカルが優れているモンスターには最低限の価値が与えられている。
原作では《超融合》で降臨したが、OCGでは専用の融合魔法でしか出せないので
《覇王城》が張られてないと再現は出来ず、相手のモンスターを素材にする用途で使う事は無い。
融合素材の打点をそのまま足した攻撃力と、攻撃時に守備表示のモンスターを安全に表にする能力を持ち
アタッカーとして優秀な能力でこの火力をお見舞いできると共に
《ライトロード・ハンター ライコウ》といった当時多くのデッキで採用されていた
厄介なリバースモンスターの処理も出来た事から、これの降臨に特化したデッキが流行っていた時期も有り
嘗て【E-HERO】と言えばほぼ【ダーク・ガイア】の事を指す事が多かった。
現在ではカードプールの増加で融合の組み合わせも増え、E-HEROのテコ入れで登場した
《E-HERO デス・プリズン》の存在からテーマでも専用デッキでも降臨は容易になっており
《原始生命態ニビル》を素材に使えるというメリットも有る等、昔のカードながら今でも出番が存在する息の長いカード。
また、このモンスターの存在故に《絶望神アンチホープ》の様な
効果が駄目でもフィジカルが優れているモンスターには最低限の価値が与えられている。
元祖高打点ロマンカード。殴る事しか出来ない潔い性能から必然的に使い道も限られてきます。即ち超打点でワンキルを狙うか、高打点を活かした実質的な除去札としての運用か。
前者の場合、とにかく攻撃力の高い岩石族と悪魔族を揃えて9000近い打点でこのカードを融合召喚。そこに所属カテゴリを活かして《覇王城》《フェイバリット・ヒーロー》《E・HERO オネスティ・ネオス》あたりでサポートしていく形になるでしょうか。
ただ今の遊戯王でワンキルを狙うならテーマ単位でそれが行える【銀河眼】とか【サイバー】の方が諸々小回りが効くのは間違いないので、このカードの優位性を見出すのは困難だと思います。ロマンの無い物言いですけれどもね。
より現代遊戯王に即した運用方法は、後者の打点を活かした除去兼リーサル要員としての使い方ですかね。《E-HERO アダスター・ゴールド》1枚で悪魔族の素材と《ダーク・コーリング》が準備出来るので、岩石族主体のデッキに出張採用すれば4000打点オーバーくらいなら訳無く実現できます。耐性持ちへの回答とダメ押しのリーサルを兼任出来るのは結構便利じゃないでしょうか。
前者の場合、とにかく攻撃力の高い岩石族と悪魔族を揃えて9000近い打点でこのカードを融合召喚。そこに所属カテゴリを活かして《覇王城》《フェイバリット・ヒーロー》《E・HERO オネスティ・ネオス》あたりでサポートしていく形になるでしょうか。
ただ今の遊戯王でワンキルを狙うならテーマ単位でそれが行える【銀河眼】とか【サイバー】の方が諸々小回りが効くのは間違いないので、このカードの優位性を見出すのは困難だと思います。ロマンの無い物言いですけれどもね。
より現代遊戯王に即した運用方法は、後者の打点を活かした除去兼リーサル要員としての使い方ですかね。《E-HERO アダスター・ゴールド》1枚で悪魔族の素材と《ダーク・コーリング》が準備出来るので、岩石族主体のデッキに出張採用すれば4000打点オーバーくらいなら訳無く実現できます。耐性持ちへの回答とダメ押しのリーサルを兼任出来るのは結構便利じゃないでしょうか。
The脳筋カード。
ダークコーリングの効果で墓地から融合を狙えるため、地味に面倒な融合条件も満たしやすい。
現代の環境で守備モンスターを攻撃表示にする効果はあまり使われないと思いますがいきなり5000くらいのモンスターが飛び出してくるのは非常に良いですね。
自分は《天獄の王》と一緒にラビュリンスに入れてます。
ダークコーリングの効果で墓地から融合を狙えるため、地味に面倒な融合条件も満たしやすい。
現代の環境で守備モンスターを攻撃表示にする効果はあまり使われないと思いますがいきなり5000くらいのモンスターが飛び出してくるのは非常に良いですね。
自分は《天獄の王》と一緒にラビュリンスに入れてます。
総合評価:莫大な攻撃力を得て1ターンキルは狙える。
《E-HERO アダスター・ゴールド》から《ダーク・コーリング》をサーチすれば、手札・墓地の岩石族と合せて5000程度の攻撃力にはナル。
リバースさせる効果もあり、最後のトドメになる可能性は高め。
《覇王城》があれば他の融合召喚手段でも融合召喚可能になり、さらに攻撃力の強化までも行える様にナル為、10000を超えて1ターンキルも狙い易くなろう。
《覇王城》の適用下で《烙印融合》から《神炎竜ルベリオン》や《烙印竜アルビオン》を出して融合素材を墓地に置きつつ、それらの効果で融合召喚する動きをとれば《絶望神アンチホープ》も融合素材にし易い。
アドバンテージ自体は取りづらく、岩石族もある程度攻撃力は必要、《エフェクト・ヴェーラー》などに弱いといったデメリットはあるが。
《E-HERO アダスター・ゴールド》から《ダーク・コーリング》をサーチすれば、手札・墓地の岩石族と合せて5000程度の攻撃力にはナル。
リバースさせる効果もあり、最後のトドメになる可能性は高め。
《覇王城》があれば他の融合召喚手段でも融合召喚可能になり、さらに攻撃力の強化までも行える様にナル為、10000を超えて1ターンキルも狙い易くなろう。
《覇王城》の適用下で《烙印融合》から《神炎竜ルベリオン》や《烙印竜アルビオン》を出して融合素材を墓地に置きつつ、それらの効果で融合召喚する動きをとれば《絶望神アンチホープ》も融合素材にし易い。
アドバンテージ自体は取りづらく、岩石族もある程度攻撃力は必要、《エフェクト・ヴェーラー》などに弱いといったデメリットはあるが。
ヴェーラーが弱点だが、融合素材によっては凄まじい打点で出せる。ヘルゲイナーなどと組み合わせてワンキルもできる。アニメでの出番とは対称的に、イービル及び岩石族の切り札となるカードですね。
長らくE-HEROと言えばコイツって印象でした。
超融合で召喚されたのが印象的なのに長らく不可でしたが、覇王城でようやく可能に。アニメで出来たのも覇王城の付近でのデュエルだったからでしょう。多分・・・。
悪魔と岩石全般を素材にして召喚でき、素材指定こそ緩いが両者のシナジーは薄い。
更にそれら素材の攻撃力を足したものが、自身の攻撃力になるので質も選ぶ。
アタッカークラスでも大抵3000以上は叩き出すが、やはりこの手の効果は5000以上くらいのぶっ飛んだ打点を目指していきたい。
打点のみならず、守備モンスターを攻撃表示に変更させれるので、ダメージも通しやすく、リバース効果も封じれるのも地味ながら嬉しい点。
しかし効果耐性等は一切なく、元の打点は?な事もあって無力化されやすい。現環境除去、無効化手段は多く、どこから飛んでくるかわからない為、怖い局面は増えている。
しかし同時にニビルや天獄といった高打点かつ優秀な効果を持った汎用岩石も登場しており、扱いやすさも向上している。
墓地融合手段の存在もあって、高い爆発力と奇襲性を併せもったロマンある融合だと思います。
超融合で召喚されたのが印象的なのに長らく不可でしたが、覇王城でようやく可能に。アニメで出来たのも覇王城の付近でのデュエルだったからでしょう。多分・・・。
悪魔と岩石全般を素材にして召喚でき、素材指定こそ緩いが両者のシナジーは薄い。
更にそれら素材の攻撃力を足したものが、自身の攻撃力になるので質も選ぶ。
アタッカークラスでも大抵3000以上は叩き出すが、やはりこの手の効果は5000以上くらいのぶっ飛んだ打点を目指していきたい。
打点のみならず、守備モンスターを攻撃表示に変更させれるので、ダメージも通しやすく、リバース効果も封じれるのも地味ながら嬉しい点。
しかし効果耐性等は一切なく、元の打点は?な事もあって無力化されやすい。現環境除去、無効化手段は多く、どこから飛んでくるかわからない為、怖い局面は増えている。
しかし同時にニビルや天獄といった高打点かつ優秀な効果を持った汎用岩石も登場しており、扱いやすさも向上している。
墓地融合手段の存在もあって、高い爆発力と奇襲性を併せもったロマンある融合だと思います。
圧倒的な攻撃力を得られる融合モンスター。
融合素材が悪魔族と岩石族と緩く、
ダークコーリング1枚で出てこれる点が優秀。
また、自身の効果で守備表示で逃げることも不可能とあって、
非常に攻撃的で一発逆転を狙えるカードと言えます。
しかし、最近流行の効果無効や表示形式変更には非常に弱く、
特に前者は攻撃力0を晒してしまうので、要注意。
融合素材が悪魔族と岩石族と緩く、
ダークコーリング1枚で出てこれる点が優秀。
また、自身の効果で守備表示で逃げることも不可能とあって、
非常に攻撃的で一発逆転を狙えるカードと言えます。
しかし、最近流行の効果無効や表示形式変更には非常に弱く、
特に前者は攻撃力0を晒してしまうので、要注意。
今でも根強い人気を持つHERO、おそらく単独のHEROを軸にしたデッキでは彼が一番多いのではないのかな?
脳筋ぞろいの悪魔属といやらしい効果付き脳筋が多い岩石族の攻撃力の合計が攻撃力となる為、1撃でデュエリスト数人分のライフを削り取る事もある。
効果も高攻撃力を生かしやすい効果となっており、多くのリバースモンスターが低攻撃力となっているためワンショット率はさらに上がる。彼の漢らしい効果に多くのデュエリストは魅了されていく、やはり脳筋は男の憧れですものね。
脳筋ぞろいの悪魔属といやらしい効果付き脳筋が多い岩石族の攻撃力の合計が攻撃力となる為、1撃でデュエリスト数人分のライフを削り取る事もある。
効果も高攻撃力を生かしやすい効果となっており、多くのリバースモンスターが低攻撃力となっているためワンショット率はさらに上がる。彼の漢らしい効果に多くのデュエリストは魅了されていく、やはり脳筋は男の憧れですものね。
名推理(《モンスターゲート》)使いますねー、あ、ラビエルとヴァルキリオン落ちましたー、んじゃコーリングでガイア出しますねー
師範とロケットを狩るためにJFを吹き荒れた暴風。当時では珍しい素材のゆるい融合カードであり、当然のごとく墓地融合を可能とする《ダーク・コーリング》登場で大化けした。
悪魔と岩石でデッキを固めれば、容易に飛び出す一発逆転の切り札。守備を固めることすら許さず、リバース効果も効かない。
推理ゲート制限は響くが、ラビエルやバルキリオンのサーチが可能になり、これらを狙ってコーリングの素材にすることも不可能ではなくなった。
アンチホープという攻撃力5000の悪魔も登場するなど加速している部分も多いが、一方で効果無効化や表示形式変更を受けると一巻の終わりという脆いカード。出せば必殺級の火力は得られるが、それが通るかは別の話。
師範とロケットを狩るためにJFを吹き荒れた暴風。当時では珍しい素材のゆるい融合カードであり、当然のごとく墓地融合を可能とする《ダーク・コーリング》登場で大化けした。
悪魔と岩石でデッキを固めれば、容易に飛び出す一発逆転の切り札。守備を固めることすら許さず、リバース効果も効かない。
推理ゲート制限は響くが、ラビエルやバルキリオンのサーチが可能になり、これらを狙ってコーリングの素材にすることも不可能ではなくなった。
アンチホープという攻撃力5000の悪魔も登場するなど加速している部分も多いが、一方で効果無効化や表示形式変更を受けると一巻の終わりという脆いカード。出せば必殺級の火力は得られるが、それが通るかは別の話。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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