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E-HERO ダーク・ガイアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2024/04/22 22:35
2024/04/22 22:35
【《HERO》】の中でも群を抜いて戦闘狂である一枚。攻撃名は『ダーク・カタストロフ』…痺れるウ!!
【《E-HERO》】で積極的に《原始生命態ニビル》を投入できる要因であり、アニメ通り融合素材に岩石族を要求してくる。しかも素材にした打点を吸収するため、《覇王城》の影響下で《超融合》で相手の《ニビルトークン》を交配したら簡単にバケモンが爆誕するのだ。発動するタイミングなく手札に余ったとしても、《ダーク・フュージョン》や《ダーク・コーリング》で素材にできるので相性抜群である。
もう1つの効果も超絶脳筋であり、打点が上昇した上で相手モンスターを強制的に全員攻撃表示にしてくる。これで1番貧弱なモンスターに即死ダメージをぶつけることが可能なのだ。もう相手を虐殺することしか頭にない、"力こそ正義"を体現してるモンスターである。
出張性能が格段に下がったり耐性が皆無なのが少々微妙なものの、超絶ロマン砲としては破格のカードだろう☆
【《E-HERO》】で積極的に《原始生命態ニビル》を投入できる要因であり、アニメ通り融合素材に岩石族を要求してくる。しかも素材にした打点を吸収するため、《覇王城》の影響下で《超融合》で相手の《ニビルトークン》を交配したら簡単にバケモンが爆誕するのだ。発動するタイミングなく手札に余ったとしても、《ダーク・フュージョン》や《ダーク・コーリング》で素材にできるので相性抜群である。
もう1つの効果も超絶脳筋であり、打点が上昇した上で相手モンスターを強制的に全員攻撃表示にしてくる。これで1番貧弱なモンスターに即死ダメージをぶつけることが可能なのだ。もう相手を虐殺することしか頭にない、"力こそ正義"を体現してるモンスターである。
出張性能が格段に下がったり耐性が皆無なのが少々微妙なものの、超絶ロマン砲としては破格のカードだろう☆
SFCのクインテットシリーズとなる「ガイア幻想紀」や「天地創造」のラスボスでお馴染みのダークガイアではないダークガイア。
それまで無縁な種族同士だった悪魔族と岩石族の出会いのきっかけとなった融合モンスターです。
下級モンスター同士の融合でも攻撃力3000超えのモンスターとなり、《ダーク・コーリング》という墓地のモンスターだけを素材にして融合召喚できるカードの存在から、お手軽にフィニッシュブローを繰り出せるモンスターとして人気を博し、HEROの枠組みから抜け出して悪魔族と岩石族の精鋭陣を集めた専用デッキが組まれるほどでした。
登場当初は悪魔族はラビエルとドレッドルートの4000、岩石族はバルキリオンの3500が最高の元々の攻撃力を持つモンスターだったため、他の効果でモンスターの種族を変更しない限りはこのモンスターの最高攻撃力も7500止まりでしたが、現在ではより高い元々の攻撃力を持つ素材モンスターの登場により、一撃で相手のライフを削り切る8000を超える攻撃力を得ることもできるようになりました。
自身のパワーを自身の効果によって決定するモンスターの宿命として効果無効にめちゃくちゃ弱く、ヴェーラーや泡影などの相手ターンにフリチェでモンスターの効果を無効にできるカードの隆盛からその立場が危うい部分もありますが、やはり手札1枚で出てくるモンスターとしては破格のパワーであると感じますね。
何よりもこれまでなかった種族同士の交流を深めた功績を讃えこの点数としたいと思います。
それまで無縁な種族同士だった悪魔族と岩石族の出会いのきっかけとなった融合モンスターです。
下級モンスター同士の融合でも攻撃力3000超えのモンスターとなり、《ダーク・コーリング》という墓地のモンスターだけを素材にして融合召喚できるカードの存在から、お手軽にフィニッシュブローを繰り出せるモンスターとして人気を博し、HEROの枠組みから抜け出して悪魔族と岩石族の精鋭陣を集めた専用デッキが組まれるほどでした。
登場当初は悪魔族はラビエルとドレッドルートの4000、岩石族はバルキリオンの3500が最高の元々の攻撃力を持つモンスターだったため、他の効果でモンスターの種族を変更しない限りはこのモンスターの最高攻撃力も7500止まりでしたが、現在ではより高い元々の攻撃力を持つ素材モンスターの登場により、一撃で相手のライフを削り切る8000を超える攻撃力を得ることもできるようになりました。
自身のパワーを自身の効果によって決定するモンスターの宿命として効果無効にめちゃくちゃ弱く、ヴェーラーや泡影などの相手ターンにフリチェでモンスターの効果を無効にできるカードの隆盛からその立場が危うい部分もありますが、やはり手札1枚で出てくるモンスターとしては破格のパワーであると感じますね。
何よりもこれまでなかった種族同士の交流を深めた功績を讃えこの点数としたいと思います。
懐かしのワンキルカード。デミスガイアや巨大化やヘルゲイナーを使ったワンキル特化で大活躍したカード。
そしてニビルとかいう隕石のせいで現代でもよく見るワンキルカード。《無限泡影》は怖いけど、《ダーク・フュージョン》やダーリンもアダスターで簡単にサーチできるようになり非常に出しやすいので昔のようにヴェーラー投げられて即サレみたいにカリカリすることもなくなった。アダスター自体も攻撃力が割とあるのでニビルとの組み合わせで簡単に5000打点を超えてくる。気を抜いていると未だに高い攻撃力で圧殺してくる。
実は下の効果もかなり優秀。ゴーストリックや超重武者があえなく粉砕されるくらいにはデッキ次第だとよく刺さる。
アンチホープやバルキリオンなど攻撃力が高いだけの不遇カードや地帝のようなギリギリの立場のカードの救済者、もといイキり散らせる場としてもやたらと有名。特にアンチホープにとってはバルキリオンまで使わずにニビルや天獄と合わせるだけで8000打点を超えるためこの役割だけなら誰にも負けないくらい個性が輝く皮肉な事態に。立場があるだけマシだけど、それでいいのか絶望神。
そしてニビルとかいう隕石のせいで現代でもよく見るワンキルカード。《無限泡影》は怖いけど、《ダーク・フュージョン》やダーリンもアダスターで簡単にサーチできるようになり非常に出しやすいので昔のようにヴェーラー投げられて即サレみたいにカリカリすることもなくなった。アダスター自体も攻撃力が割とあるのでニビルとの組み合わせで簡単に5000打点を超えてくる。気を抜いていると未だに高い攻撃力で圧殺してくる。
実は下の効果もかなり優秀。ゴーストリックや超重武者があえなく粉砕されるくらいにはデッキ次第だとよく刺さる。
アンチホープやバルキリオンなど攻撃力が高いだけの不遇カードや地帝のようなギリギリの立場のカードの救済者、もといイキり散らせる場としてもやたらと有名。特にアンチホープにとってはバルキリオンまで使わずにニビルや天獄と合わせるだけで8000打点を超えるためこの役割だけなら誰にも負けないくらい個性が輝く皮肉な事態に。立場があるだけマシだけど、それでいいのか絶望神。
最近ではニビルやコングレート、天獄など汎用性のある高打点岩石が増えたため、構築が組みやすくなった。
イービル最強格 単純明快な脳筋モンスター
アンチホープをおやつにできる
アンチホープをおやつにできる
主にデミスガイア、推理ゲートで猛威をふるった融合モンスター、レベル8で高攻撃力の悪魔族、岩石族のメリットはこのカードにあると思う。
当時はワンキルを阻止するカードプールが充実していなかったので今よりもっと凶悪だった。
当時はワンキルを阻止するカードプールが充実していなかったので今よりもっと凶悪だった。
悪魔族と岩石族を素材とする融合モンスターで、相手の守備モンスターを攻撃表示にする効果を持つ。
素材によっては驚異的な数値の打点を期待できる。さらに、相手モンスターの表示形式変更効果によってリバース効果を封じ、大きな戦闘ダメージを与えられる。
素材によっては驚異的な数値の打点を期待できる。さらに、相手モンスターの表示形式変更効果によってリバース効果を封じ、大きな戦闘ダメージを与えられる。
デミスガイアで一世を風靡したカード。悪魔族と岩石族を素材に要求する融合モンスターという関係上、基本的に専用構築が求められる。《ダーク・フュージョン》で出せば対象耐性が得られて強力だが、消費の関係上出すならば《ダーク・コーリング》で出したいところ。《絶望神アンチホープ》と《超電導戦機インペリオン・マグナム》の組み合わせで出せば、9000打点に到達する。まぁ《絶望神アンチホープ》があまりにもアレ過ぎるので、完全にロマンだが。
デミスガイアでヘリオとソルジャー落して3850打点、効果無効にされたらランク8
豪快な一撃で相手のライフを削り落とす脳筋。
効果が非常に良く噛み合っており守備表示に屈することなく高い攻撃力を活かせる。
効果無効化系に物凄く弱いので出来ればダークフュージョンで出したいが一番の問題は融合自体はそれ程難しいものではないが悪魔と岩石という全くシナジーのない組み合わせなのでデッキバランスを取るのは難しいこと。
効果が非常に良く噛み合っており守備表示に屈することなく高い攻撃力を活かせる。
効果無効化系に物凄く弱いので出来ればダークフュージョンで出したいが一番の問題は融合自体はそれ程難しいものではないが悪魔と岩石という全くシナジーのない組み合わせなのでデッキバランスを取るのは難しいこと。
ガイアV2・・・?
十代が超融合を使って出したモンスターの中ではかなり多くの人が印象に残っていることだろう。ただしOCGのこいつは超融合では出せないが。
岩石と悪魔という微妙にシナジーの無い組み合わせでの融合だが、出てくるこいつは超脳筋野郎。
下級二体で融合しても3000超えなんてザラなのに、そこに上級を組み込んだら・・・
しかも効果のおかげで強制的に戦闘ダメージ。リバースも許さない。その脳筋さと圧倒的な効果から、専用デッキ【ダーク・ガイア】も存在するほど。
ただしヴェーラーやブレスルや月の書などには滅法弱く、攻撃力がリセットされてしまう。《ダーク・フュージョン》で出すならその点はあまり気にならないが、《ダーク・コーリング》で出す場合はそれらの効果を受けてあっけなく沈んでしまうことも。
融合素材の岩石と悪魔については前述した通り、シナジーはあまり無いが、個々で強力なモンスターが多いのであまり気にならない。《威光魔人》を横に添えれば、ヴェーラーも怖くなくなるぞ。
十代が超融合を使って出したモンスターの中ではかなり多くの人が印象に残っていることだろう。ただしOCGのこいつは超融合では出せないが。
岩石と悪魔という微妙にシナジーの無い組み合わせでの融合だが、出てくるこいつは超脳筋野郎。
下級二体で融合しても3000超えなんてザラなのに、そこに上級を組み込んだら・・・
しかも効果のおかげで強制的に戦闘ダメージ。リバースも許さない。その脳筋さと圧倒的な効果から、専用デッキ【ダーク・ガイア】も存在するほど。
ただしヴェーラーやブレスルや月の書などには滅法弱く、攻撃力がリセットされてしまう。《ダーク・フュージョン》で出すならその点はあまり気にならないが、《ダーク・コーリング》で出す場合はそれらの効果を受けてあっけなく沈んでしまうことも。
融合素材の岩石と悪魔については前述した通り、シナジーはあまり無いが、個々で強力なモンスターが多いのであまり気にならない。《威光魔人》を横に添えれば、ヴェーラーも怖くなくなるぞ。
バルキリオンとネオスフィアの融合により攻撃力は驚異の7500となります。
しかも守備モンスターを攻撃表示にする効果も付随しています。
それがダークコーリング1枚で出てくるということで強力です。
よって専用デッキを組んだときのワンキル力は凄まじいですが、岩石族と悪魔族の入ったデッキにダークコーリングを突っ込むだけで出せたりもします。
しかも守備モンスターを攻撃表示にする効果も付随しています。
それがダークコーリング1枚で出てくるということで強力です。
よって専用デッキを組んだときのワンキル力は凄まじいですが、岩石族と悪魔族の入ったデッキにダークコーリングを突っ込むだけで出せたりもします。
おそらく一番有名なE-HERO。
攻撃力を爆発的に上げることも可能だが、あえてダーク・キメラや《ヴェルズ・ヘリオロープ》などの微妙な攻撃力をもつモンスターを素材にすることでジャッジキルもできる。
忘れがちだが、表示次形式を変更させる効果はリバース効果を封じれるので結構便利。
でも、無効化系は注意したいところ。
攻撃力を爆発的に上げることも可能だが、あえてダーク・キメラや《ヴェルズ・ヘリオロープ》などの微妙な攻撃力をもつモンスターを素材にすることでジャッジキルもできる。
忘れがちだが、表示次形式を変更させる効果はリバース効果を封じれるので結構便利。
でも、無効化系は注意したいところ。
攻撃力3000超えが当たり前。と言うか殆どそれを狙ってこのカードを出す事が多い。悪魔族には攻撃力が高いのが多いしさらにはリバース封じ効果(雪だるまは別として)を持ち逃げ場を失わせる。ヴェーラー、お前は出てくるな
ラビエルとヴァルキリヲンを除外して出す。相手は死ぬ
E-HERO最強と行っても過言ではないモンスター。
完全なパワーバカですが、さりげなくついている表示形式変更効果もかなり優秀。
ダークコーリングで高攻撃力2体をエサにして出せば一気に勝負を決めることも可能です。最近はローチ、パール、マエストローク、そしてジャイアントハンドなど素材となるエクシーズにも優秀なものが増えました。専用デッキを組む価値は十分にあるでしょう。
E-HERO最強と行っても過言ではないモンスター。
完全なパワーバカですが、さりげなくついている表示形式変更効果もかなり優秀。
ダークコーリングで高攻撃力2体をエサにして出せば一気に勝負を決めることも可能です。最近はローチ、パール、マエストローク、そしてジャイアントハンドなど素材となるエクシーズにも優秀なものが増えました。専用デッキを組む価値は十分にあるでしょう。
高攻撃力は漢のロマン!主に墓地を活用するため、おろ葬や終末で肥やしておくといい
またコアキメイル岩石とも相性がいい
壁もリバースも意に介さず攻撃できるのは非常に強力だろう
え? ヴェーラー? スキドレ? 知らん、そんなことは俺の管轄外だ
またコアキメイル岩石とも相性がいい
壁もリバースも意に介さず攻撃できるのは非常に強力だろう
え? ヴェーラー? スキドレ? 知らん、そんなことは俺の管轄外だ
全ての岩石族と悪魔族をサポートカードにするカードであり、岩石族と悪魔族の切り札でもあるカード。
ダークコーリングを使えば手札1枚で出せ、自身の効果で一撃で相手に致命的な被害を負わせることができる、まさに切り札。
パールの登場で悪魔族に偏らせたデッキでも出し易くなりましたが、やはり両種族を採用した方が安定はしやすいでしょう。
ダークコーリングを使えば手札1枚で出せ、自身の効果で一撃で相手に致命的な被害を負わせることができる、まさに切り札。
パールの登場で悪魔族に偏らせたデッキでも出し易くなりましたが、やはり両種族を採用した方が安定はしやすいでしょう。
スクラップトリトドン
2011/05/14 11:05
2011/05/14 11:05
主にラビエルとマグネットを除外して出すカード.
条件の緩さとダークコーリングの存在,そして出てくる高打点と強制攻撃表示効果という点から,【ダークガイア】という専用デッキで猛威を振るうほど.
最近はローチとパールというお手軽な高打点の悪魔・岩石を出す術が出たのも追い風かな.
条件の緩さとダークコーリングの存在,そして出てくる高打点と強制攻撃表示効果という点から,【ダークガイア】という専用デッキで猛威を振るうほど.
最近はローチとパールというお手軽な高打点の悪魔・岩石を出す術が出たのも追い風かな.
純粋な融合では最大7500、DNAなどを駆使すると最大9000という爆発的な攻撃力を得られるモンスター。
壁を出しても、効果で攻撃表示にされるため、なかなか手ごわい。
守備力0が欠点。
壁を出しても、効果で攻撃表示にされるため、なかなか手ごわい。
守備力0が欠点。
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