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剣闘獣オクタビウスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:展開して除去し、融合素材になる点ではマシではある。
《スレイブタイガー》などでリクルートすればセットカードのみとはいえ除去でき、そのまま《剣闘獣総監エーディトル》につなげられるという点では活用の意義はある。
手札に来ても《剣闘獣アウグストル》で展開することで効果は活かせるし。
攻撃した場合も、バトルフェイズ中に《スワローズ・ネスト》で《霞の谷の巨神鳥》に変えて追撃するならデメリットも発生しない。
《スレイブタイガー》などでリクルートすればセットカードのみとはいえ除去でき、そのまま《剣闘獣総監エーディトル》につなげられるという点では活用の意義はある。
手札に来ても《剣闘獣アウグストル》で展開することで効果は活かせるし。
攻撃した場合も、バトルフェイズ中に《スワローズ・ネスト》で《霞の谷の巨神鳥》に変えて追撃するならデメリットも発生しない。
デッキから出せる高打点で、除去効果もそこそこ使えます。ただ、致命的なのはこのカードがデッキに戻っても別の「剣闘獣」とバトンタッチすることができないところです。一応手札1枚で維持はできますけれども、基本的に《ゴッドバードアタック》を採用する場合でもこのカードを投入する余地はないでしょう。デッキから出せる高打点としても「アウグストル」という新たなライバルが登場しており、あちらはちゃんとデッキに戻った時別の「剣闘獣」を引っ張ってこられるので、差は大きいです。地味にあちらも鳥獣族であるところも苦しい。
剣闘獣特有の効果で出た際に伏せてある魔法・罠カードを除去できるモンスター。
攻撃力の高いモンスターが簡単に出せるのはいいのですが、
後に続かない上に、維持コストがある点、手札に来ると腐る点が厳しいです。
除去と言う点でも、ガイザレスやベストロウリィで事足りますからね。
ダリウスからの蘇生ならば、デメリットが消えるとはいえ、
現在ではレベル4の剣闘獣を蘇生してエクシーズ召喚につなげた方が有効。
攻撃力の高いモンスターが簡単に出せるのはいいのですが、
後に続かない上に、維持コストがある点、手札に来ると腐る点が厳しいです。
除去と言う点でも、ガイザレスやベストロウリィで事足りますからね。
ダリウスからの蘇生ならば、デメリットが消えるとはいえ、
現在ではレベル4の剣闘獣を蘇生してエクシーズ召喚につなげた方が有効。
スクラップトリトドン
2011/01/20 11:02
2011/01/20 11:02
頑張って出てきた割に,やっていることはベストロ以下って・・・
攻撃力が高くても,連鎖が止まる点と自壊効果っぽい効果がある時点で使いにくい・・・
鳥獣の剣闘獣の中では攻撃力が高いのだが,それでもガイザレスで十分なケースが多いからなぁ・・・
だからオワタビウスとか言われて中古パック表紙になっていることが多いんだよ.
攻撃力が高くても,連鎖が止まる点と自壊効果っぽい効果がある時点で使いにくい・・・
鳥獣の剣闘獣の中では攻撃力が高いのだが,それでもガイザレスで十分なケースが多いからなぁ・・・
だからオワタビウスとか言われて中古パック表紙になっていることが多いんだよ.
剣闘獣版デメリットアタッカーと言ったところでしょうか。
問題としてはそもそも剣闘獣に重火力アタッカーが求められていないところ。
よってこのカードを採用するならこのカードならではの構築にすべきだろう。
幸い属性種族シンクロ素材としては恵まれている。
問題としてはそもそも剣闘獣に重火力アタッカーが求められていないところ。
よってこのカードを採用するならこのカードならではの構築にすべきだろう。
幸い属性種族シンクロ素材としては恵まれている。
打点は高いが維持費が必要な上に回転が止まってしまう。
下級剣闘獣で対処しきれないモンスターは除去で処理してしまう現状では事故要因にしかならないような。
下級剣闘獣で対処しきれないモンスターは除去で処理してしまう現状では事故要因にしかならないような。
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