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剣闘獣オクタビウスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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扱いにくい上級剣闘獣の1体。上級&最上級の剣闘獣では恐らく最弱。
どうしてこうなった。最上級としても《剣闘獣アウグストル》に攻撃力は劣る(レベルと属性は違うが、種族まで被っている)。
オクタビウスの独自効果は、セットされた魔法&罠1枚の破壊。・・・よ、弱い。
そもそも魔法&罠破壊なら、とっくに《剣闘獣ベストロウリィ》という優秀な奴がいるのに、後続でありながらこの弱さ。何故?
あげく、魔法・罠ゾーン以外のカードにも手が出ない上、セットされた魔法&罠は発動されてしまうと効果が止まるのも厳しい。
特殊召喚の制限などはないのだが、剣闘獣共通のリクルート効果を持たないばかりか、意味がわからないデメリットを内蔵している。
このカード、デメリットを搭載するほど強いと思ったのでしょうか?
真面目な話、強みが何もない癖デメリットまで搭載しているので、普通に使う場合は全くデッキに投入する理由が見つけられない。
コンマイがたまにやらかす、弱い方面で滅茶苦茶な性能調整をされた不幸なカード。
イラストアドだけでは、あまりに厳しすぎる。
どうしてこうなった。最上級としても《剣闘獣アウグストル》に攻撃力は劣る(レベルと属性は違うが、種族まで被っている)。
オクタビウスの独自効果は、セットされた魔法&罠1枚の破壊。・・・よ、弱い。
そもそも魔法&罠破壊なら、とっくに《剣闘獣ベストロウリィ》という優秀な奴がいるのに、後続でありながらこの弱さ。何故?
あげく、魔法・罠ゾーン以外のカードにも手が出ない上、セットされた魔法&罠は発動されてしまうと効果が止まるのも厳しい。
特殊召喚の制限などはないのだが、剣闘獣共通のリクルート効果を持たないばかりか、意味がわからないデメリットを内蔵している。
このカード、デメリットを搭載するほど強いと思ったのでしょうか?
真面目な話、強みが何もない癖デメリットまで搭載しているので、普通に使う場合は全くデッキに投入する理由が見つけられない。
コンマイがたまにやらかす、弱い方面で滅茶苦茶な性能調整をされた不幸なカード。
イラストアドだけでは、あまりに厳しすぎる。
採用する理由が見当たらない癖にスーレア枠、付いた名がオワタビウスさん
総合評価:展開して除去し、融合素材になる点ではマシではある。
《スレイブタイガー》などでリクルートすればセットカードのみとはいえ除去でき、そのまま《剣闘獣総監エーディトル》につなげられるという点では活用の意義はある。
手札に来ても《剣闘獣アウグストル》で展開することで効果は活かせるし。
攻撃した場合も、バトルフェイズ中に《スワローズ・ネスト》で《霞の谷の巨神鳥》に変えて追撃するならデメリットも発生しない。
《スレイブタイガー》などでリクルートすればセットカードのみとはいえ除去でき、そのまま《剣闘獣総監エーディトル》につなげられるという点では活用の意義はある。
手札に来ても《剣闘獣アウグストル》で展開することで効果は活かせるし。
攻撃した場合も、バトルフェイズ中に《スワローズ・ネスト》で《霞の谷の巨神鳥》に変えて追撃するならデメリットも発生しない。
戦闘後に後続の剣闘獣を連れてこない代わりに、手札1枚を要求し、要求に応えなければデッキに戻るという海外生まれの驕り高ぶった最上級剣闘獣。
剣闘獣による特殊召喚成功時にバックのセットカードを破壊してアドバンテージを得られるのは良いのですが、戻らぬ旅路に出るにはあまりに心許ない性能と言わざるを得ないでしょう。
何しろ3体の剣闘獣を素材にヘラクレイノスを出すことさえもリスクであり賭けとまで言われていたくらいですからね。
デッキに戻るのは再度特殊召喚誘発効果を使うためと取ることもできますが、誰も連れてこないならせめてこのデメリットは要らなかった。
しかしこうやって剣闘獣の面々を見ていくと、剣闘獣ハイランダーって結構楽しそうだなって思いますね。
剣闘獣による特殊召喚成功時にバックのセットカードを破壊してアドバンテージを得られるのは良いのですが、戻らぬ旅路に出るにはあまりに心許ない性能と言わざるを得ないでしょう。
何しろ3体の剣闘獣を素材にヘラクレイノスを出すことさえもリスクであり賭けとまで言われていたくらいですからね。
デッキに戻るのは再度特殊召喚誘発効果を使うためと取ることもできますが、誰も連れてこないならせめてこのデメリットは要らなかった。
しかしこうやって剣闘獣の面々を見ていくと、剣闘獣ハイランダーって結構楽しそうだなって思いますね。
最上級剣闘獣の1体で、長年メインデッキの剣闘獣最高打点を維持していた。デッキのエースっぽいイラストにスーレアという貫禄持ち。
エースらしいさぞ優秀な性能と思いきや、このオワタっぷりである。
メインの剣闘獣としちゃ高めの2500打点だが、今じゃ自身よりも高い
アウグストル、ウェスパシアス(効果込み)が存在。
効果も除去はベストロの下位互換と言え、維持には手札が必要。しかも剣闘獣としちゃ珍しい事にリクルート効果も持たない始末。
極めつけにこの性能でスーレアである。このカードが収録されたパックにはマテリアルや《闇の誘惑》、といった優秀なカードが存在しており、余計ヘイトを買うハメになった。
強いて利点を挙げるならエーディトルの素材になれる剣闘獣で除去持ちな点か。しかしそれ以上に扱いにくさが目立つので、やはり優先は厳しい。
オワタの名に間違いはない、同僚のトラケスと並ぶ残念剣闘獣かと。
エースらしいさぞ優秀な性能と思いきや、このオワタっぷりである。
メインの剣闘獣としちゃ高めの2500打点だが、今じゃ自身よりも高い
アウグストル、ウェスパシアス(効果込み)が存在。
効果も除去はベストロの下位互換と言え、維持には手札が必要。しかも剣闘獣としちゃ珍しい事にリクルート効果も持たない始末。
極めつけにこの性能でスーレアである。このカードが収録されたパックにはマテリアルや《闇の誘惑》、といった優秀なカードが存在しており、余計ヘイトを買うハメになった。
強いて利点を挙げるならエーディトルの素材になれる剣闘獣で除去持ちな点か。しかしそれ以上に扱いにくさが目立つので、やはり優先は厳しい。
オワタの名に間違いはない、同僚のトラケスと並ぶ残念剣闘獣かと。
エクストラパック出身の剣闘獣
固有効果の起動効果サイクロンについては、似た効果を持つながらガイザレスの素材にもなれるベストロウリィの存在が痛く、打点については展開要員かつアンダバタエの素材にもなれるアウグストルの壁がそこそこ厚い。剣闘獣の固有効果である交代ができないのはまだしも、戦闘後に手札コストを要求するとあって採用はかなり難しいでしょう。
固有効果の起動効果サイクロンについては、似た効果を持つながらガイザレスの素材にもなれるベストロウリィの存在が痛く、打点については展開要員かつアンダバタエの素材にもなれるアウグストルの壁がそこそこ厚い。剣闘獣の固有効果である交代ができないのはまだしも、戦闘後に手札コストを要求するとあって採用はかなり難しいでしょう。
デッキから出せる高打点で、除去効果もそこそこ使えます。ただ、致命的なのはこのカードがデッキに戻っても別の「剣闘獣」とバトンタッチすることができないところです。一応手札1枚で維持はできますけれども、基本的に《ゴッドバードアタック》を採用する場合でもこのカードを投入する余地はないでしょう。デッキから出せる高打点としても「アウグストル」という新たなライバルが登場しており、あちらはちゃんとデッキに戻った時別の「剣闘獣」を引っ張ってこられるので、差は大きいです。地味にあちらも鳥獣族であるところも苦しい。
剣闘獣特有の効果で出た際に伏せてある魔法・罠カードを除去できるモンスター。
攻撃力の高いモンスターが簡単に出せるのはいいのですが、
後に続かない上に、維持コストがある点、手札に来ると腐る点が厳しいです。
除去と言う点でも、ガイザレスやベストロウリィで事足りますからね。
ダリウスからの蘇生ならば、デメリットが消えるとはいえ、
現在ではレベル4の剣闘獣を蘇生してエクシーズ召喚につなげた方が有効。
攻撃力の高いモンスターが簡単に出せるのはいいのですが、
後に続かない上に、維持コストがある点、手札に来ると腐る点が厳しいです。
除去と言う点でも、ガイザレスやベストロウリィで事足りますからね。
ダリウスからの蘇生ならば、デメリットが消えるとはいえ、
現在ではレベル4の剣闘獣を蘇生してエクシーズ召喚につなげた方が有効。
スクラップトリトドン
2011/01/20 11:02
2011/01/20 11:02
頑張って出てきた割に,やっていることはベストロ以下って・・・
攻撃力が高くても,連鎖が止まる点と自壊効果っぽい効果がある時点で使いにくい・・・
鳥獣の剣闘獣の中では攻撃力が高いのだが,それでもガイザレスで十分なケースが多いからなぁ・・・
だからオワタビウスとか言われて中古パック表紙になっていることが多いんだよ.
攻撃力が高くても,連鎖が止まる点と自壊効果っぽい効果がある時点で使いにくい・・・
鳥獣の剣闘獣の中では攻撃力が高いのだが,それでもガイザレスで十分なケースが多いからなぁ・・・
だからオワタビウスとか言われて中古パック表紙になっていることが多いんだよ.
オワタビウスいったやつちょっと表までこいってオクタビウスさんが。
剣闘で簡単に呼び込める高打点に、セット破壊までかっさげ颯爽と登場するが、打点ではアウグストル、効果ではベストロウリィがより優秀。
しかもこのカードは、維持するにも手札コストが必要でしかも剣闘獣の連鎖を止めてしまうという大問題児ぶりを遺憾なく発揮する。出したら最後なのである。融合素材にするくらいが逃げ道である。
これまで持っていた打点という長所がアウグストルに潰されたことで名実ともにオワタビウスに。このカードを指定する強力な剣闘獣の融合が出てやっと汚名返上できるかというところ。
剣闘で簡単に呼び込める高打点に、セット破壊までかっさげ颯爽と登場するが、打点ではアウグストル、効果ではベストロウリィがより優秀。
しかもこのカードは、維持するにも手札コストが必要でしかも剣闘獣の連鎖を止めてしまうという大問題児ぶりを遺憾なく発揮する。出したら最後なのである。融合素材にするくらいが逃げ道である。
これまで持っていた打点という長所がアウグストルに潰されたことで名実ともにオワタビウスに。このカードを指定する強力な剣闘獣の融合が出てやっと汚名返上できるかというところ。
剣闘獣版デメリットアタッカーと言ったところでしょうか。
問題としてはそもそも剣闘獣に重火力アタッカーが求められていないところ。
よってこのカードを採用するならこのカードならではの構築にすべきだろう。
幸い属性種族シンクロ素材としては恵まれている。
問題としてはそもそも剣闘獣に重火力アタッカーが求められていないところ。
よってこのカードを採用するならこのカードならではの構築にすべきだろう。
幸い属性種族シンクロ素材としては恵まれている。
打点は高いが維持費が必要な上に回転が止まってしまう。
下級剣闘獣で対処しきれないモンスターは除去で処理してしまう現状では事故要因にしかならないような。
下級剣闘獣で対処しきれないモンスターは除去で処理してしまう現状では事故要因にしかならないような。
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