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ニードル・ウォールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
毎自ターンのスタンバイフェイズにサイコロの目によって対応する場所にいる相手モンスターを単体除去できる永続罠。
維持コストや発動コスト、出目に関係なく自分へのデメリットが一切ないのは偉いと思いますが、除去罠としてはあまりに不確実であり、的中させても効果破壊による単体除去、そして2ターンに1枚のアドバンテージにしかならない。
邪魔はしないけどほとんどタダの置物で仕事もしないムラっ気の塊、そんな役に立たないヤツを企業は採用するでしょうかね?
維持コストや発動コスト、出目に関係なく自分へのデメリットが一切ないのは偉いと思いますが、除去罠としてはあまりに不確実であり、的中させても効果破壊による単体除去、そして2ターンに1枚のアドバンテージにしかならない。
邪魔はしないけどほとんどタダの置物で仕事もしないムラっ気の塊、そんな役に立たないヤツを企業は採用するでしょうかね?
いやイラストで回避してるやんけ。
EXゾーン狙えば2枚破壊できるじゃん!と思ったそこのお前!メインモンスターしか破壊できないようにテキスト修整されました…。
一応破壊が確定じゃないことから《スターダスト・ドラゴン》の妨害を受けない利点はあるけど、それなら《一撃必殺侍》の方が対象選べるし50%なのでよっぽどマシ。イカサマやよほど運命力があっても発動も自分スタンバイフェイズと遅いため積極的に使われないカード。
EXゾーン狙えば2枚破壊できるじゃん!と思ったそこのお前!メインモンスターしか破壊できないようにテキスト修整されました…。
一応破壊が確定じゃないことから《スターダスト・ドラゴン》の妨害を受けない利点はあるけど、それなら《一撃必殺侍》の方が対象選べるし50%なのでよっぽどマシ。イカサマやよほど運命力があっても発動も自分スタンバイフェイズと遅いため積極的に使われないカード。
総合評価:不確実で外れる可能性の大きい不利なギャンブルでしかない。
メインモンスターゾーンに3体いれば確率は60%だが、狙いのモンスターではない可能性もあり、破壊できても影響がない場合もアル。
エクストラモンスターゾーンも不干渉の上、適用が自分スタンバイフェイズと遅イ。
上手くすれば2体以上破壊できる可能性こそあるが、基本的には確実に相手ターンで1体葬れる罠カードを用いる方が良い。
メインモンスターゾーンに3体いれば確率は60%だが、狙いのモンスターではない可能性もあり、破壊できても影響がない場合もアル。
エクストラモンスターゾーンも不干渉の上、適用が自分スタンバイフェイズと遅イ。
上手くすれば2体以上破壊できる可能性こそあるが、基本的には確実に相手ターンで1体葬れる罠カードを用いる方が良い。
スクラップトリトドン
2012/08/01 10:08
2012/08/01 10:08
ギャンブル系毎ターン除去。
だが、確率は3体展開でやっと60%、しかも得られる恩恵は1:1。
怖いように見えて実際全然当たらないので案外大したこと無い、で終わりがちか。
発動タイミングも遅く頼りないが、油断すると直撃することもあったり。
だが、確率は3体展開でやっと60%、しかも得られる恩恵は1:1。
怖いように見えて実際全然当たらないので案外大したこと無い、で終わりがちか。
発動タイミングも遅く頼りないが、油断すると直撃することもあったり。
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