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みめっと
2023/04/07 15:49
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自身や自分の他のモンスターも含め、全ての攻撃力1900以上のモンスターが攻撃宣言を行えなくなる永続効果を持つシステムモンスターの一種。
装備魔法などで自身の攻撃力か守備力を1900よりも高くすれば実質的な戦闘破壊耐性持ちとなる。
同期には攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘で破壊されない《翻弄するエルフの剣士》が存在しており、性質は似ているが元々の攻守の関係もあり概ねあちらの方が使いやすかったという印象です。
こちらは攻撃してくるモンスターが持つ攻撃宣言時・ダメステ開始時などで発動する効果も使わせないという利点はありますが、それにしても攻撃可能な幅が広すぎますし、無強化で耐えるのは到底厳しいステータスです。
プンプン丸
2023/01/23 11:00
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「タートル業界」でも攻撃抑制効果もち、攻守1100しか無いのでメジャーな1600or1800アタッカーには狩られる性能。 攻撃抑制にはもっと便利なカードが山ほど存在するのでそちらを使った方がいい。
ねこーら
2021/05/25 22:39
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総合評価:役に立つ機会はあるかもしれないが、攻撃制限するなら他のカードでもいい。
攻撃力2000以上のモンスターが出てくることは多く、攻撃ロックできる可能性はあるのだが、即座に除去を喰らう可能性が高いカナ。
一族の結束》の様な全体強化で攻撃力1900以上にすればロック効果を活かしやすい状況にできるが、自分の攻撃も封じられてしまうのがナ。
シエスタ
2019/08/22 14:58
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素のステが微妙すぎるので、この耐性も微妙に見えてくる。
ロードランナー》よりかはマシですが、除去手段の多い今じゃどの類似効果と比較してもどっこいどっこいといった性能でしょう。
ファイア野郎
2012/12/13 22:24
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攻撃力1900以上のモンスターにロックをかけられるカード。
このカードの攻撃力を1900以上にすれば、疑似戦闘破壊耐性を持たせることができますが、自分までロックが及ぶ点が苦しいところ。
リクルーターや1800ラインのアタッカーの攻撃は通してしまいますし、
最近では効果破壊されることも多いので、ロックとしては微妙な性能です。
「こいつに《デーモンの斧》つけたら最強じゃね?」は初心者なら誰もが通る道だと個人的に思う.
ちょっと高めな攻撃抑制効果.無論女戦士やモグラは素通りするし,除去が増えた今では攻撃を挟むことなく除去られることも多いっていう・・・
当時としても,1100~1900には結構強いモンスターがいたし目立たなかったんだよなぁ.
とき
2012/05/11 23:06
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微妙にラインの高い《平和の使者》内蔵のゴラ亀。
微妙に鬱陶しいが数値が半端でリクルラインでも準アタッカーでも始末出来るのが…
強化すると鬱陶しい存在になれそうな気もするが、強化するのも面倒臭い。
なんかこう、中途半端なカードである。
SOUL
2010/08/27 15:15
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自分のモンスターの攻撃にも制限がかかります。
ロックを掛けるにしても中途半端なカードです。

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