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デスカイザー・ドラゴン/バスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《/バスター》版の《デスカイザー・ドラゴン》。
進化前の蘇生効果を大きく強化したものになっており、大量展開に加え
自分の墓地からも選べるとこれが出せる状況なら蘇生対象に困る事も無い。
進化前がほぼ【アンデット族】専用のモンスターなので
それにこのモンスターと《バスター・モード》を混ぜるだけでも運用が可能。
/バスターは手札事故が付きものだが《ゾンビキャリア》のお陰でこれも解決出来ると
運用に関しても上手く折り合いが付く。
出せるタイミングが問題で1T待つ必要の有る《バスター・モード》だと大量展開との相性が悪く
相手のターンでも壁にしか出来ないので即時性の有る《バスター・モード・ゼロ》との併用も狙っていく必要も出てくるが
出す事が出来れば切り札的な活躍が可能な為、/バスターの中でも特にロマン度は高いモンスターで有る。
進化前の蘇生効果を大きく強化したものになっており、大量展開に加え
自分の墓地からも選べるとこれが出せる状況なら蘇生対象に困る事も無い。
進化前がほぼ【アンデット族】専用のモンスターなので
それにこのモンスターと《バスター・モード》を混ぜるだけでも運用が可能。
/バスターは手札事故が付きものだが《ゾンビキャリア》のお陰でこれも解決出来ると
運用に関しても上手く折り合いが付く。
出せるタイミングが問題で1T待つ必要の有る《バスター・モード》だと大量展開との相性が悪く
相手のターンでも壁にしか出来ないので即時性の有る《バスター・モード・ゼロ》との併用も狙っていく必要も出てくるが
出す事が出来れば切り札的な活躍が可能な為、/バスターの中でも特にロマン度は高いモンスターで有る。
総合評価:《バスター・モード・ゼロ》との併用で大量展開が狙える。
単に《バスター・モード》で特殊召喚するだけでも《デスカイザー・ドラゴン》とそのシンクロ素材の2体を蘇生でき、そこから更なるシンクロ召喚が狙えル。
《バスター・モード》を追加でサーチできる《バスター・モード・ゼロ》なら追加でもう1体出せる為、蘇生したモンスターをリンク素材などに使ってから追加で出し、大量のモンスターで埋め尽くすことも可能ではある。
《サイキック・リフレクター》を《デスカイザー・ドラゴン》のシンクロ素材に使えないが、アンデット族のシンクロ素材にするならば。
単に《バスター・モード》で特殊召喚するだけでも《デスカイザー・ドラゴン》とそのシンクロ素材の2体を蘇生でき、そこから更なるシンクロ召喚が狙えル。
《バスター・モード》を追加でサーチできる《バスター・モード・ゼロ》なら追加でもう1体出せる為、蘇生したモンスターをリンク素材などに使ってから追加で出し、大量のモンスターで埋め尽くすことも可能ではある。
《サイキック・リフレクター》を《デスカイザー・ドラゴン》のシンクロ素材に使えないが、アンデット族のシンクロ素材にするならば。
/バスター化するモンスターの基準は今一分かりにくいですが、その中でも特に謎なモンスター。
アンデット族専用のソウルチャージという非常に強力な効果を持っていますが、登場当初はバスター・モードのタイムラグもあり評価が低いモンスターでした。ただ蘇生するだけならゾンマスや生者の書など使いやすいカードが豊富にあるためわざわざ苦労して使う必要性が薄いこと、そもそもアンデット族の墓地肥やし能力が低く大量展開に向かないなどアンデット族に噛み合わずオーバースペック気味だったことも向かい風でした。
一方で効果そのものは貴重でアンデット族最初でおそらく最後の大量蘇生という唯一無二の存在であることも事実です。また特殊召喚で発動する効果という緩い条件も今後に期待させます。
現状ロマンカードではありますが、きっかけさえあれば化けそうな一品。再録が少ないカードのため入手はお早めに。
アンデット族専用のソウルチャージという非常に強力な効果を持っていますが、登場当初はバスター・モードのタイムラグもあり評価が低いモンスターでした。ただ蘇生するだけならゾンマスや生者の書など使いやすいカードが豊富にあるためわざわざ苦労して使う必要性が薄いこと、そもそもアンデット族の墓地肥やし能力が低く大量展開に向かないなどアンデット族に噛み合わずオーバースペック気味だったことも向かい風でした。
一方で効果そのものは貴重でアンデット族最初でおそらく最後の大量蘇生という唯一無二の存在であることも事実です。また特殊召喚で発動する効果という緩い条件も今後に期待させます。
現状ロマンカードではありますが、きっかけさえあれば化けそうな一品。再録が少ないカードのため入手はお早めに。
特殊召喚時アンデットを好きなだけ蘇生でき、自身の打点も2900と高く、爆発力のある効果と言える。
蘇生したモンスターは効果が無効化されエンド時に自壊するが、用途に制約はなく大型モンスターに繋げていきたいところ。
蘇生対象に関しても、デスカイザーとそれに使用した素材から対象には困らないハズ。
自分ターンに活かしやすい効果なので、自分ターンに即展開できるバスターモードゼロから展開したいところ。
またバスターは手札で死に札と化しやすいが、デスカイザーの専用チューナーである《ゾンビキャリア》は手札をデッキに戻しつつ自己蘇生できる為、バスター自体と相性がいい。
難点はバスターの事故性、デッキ枠をとりがちな事や、デスカイザーの素材指定の関係でリフレクターと共存が図りにくい事か。
癖はあるが、数少ない実用性のあるバスターかと。
蘇生したモンスターは効果が無効化されエンド時に自壊するが、用途に制約はなく大型モンスターに繋げていきたいところ。
蘇生対象に関しても、デスカイザーとそれに使用した素材から対象には困らないハズ。
自分ターンに活かしやすい効果なので、自分ターンに即展開できるバスターモードゼロから展開したいところ。
またバスターは手札で死に札と化しやすいが、デスカイザーの専用チューナーである《ゾンビキャリア》は手札をデッキに戻しつつ自己蘇生できる為、バスター自体と相性がいい。
難点はバスターの事故性、デッキ枠をとりがちな事や、デスカイザーの素材指定の関係でリフレクターと共存が図りにくい事か。
癖はあるが、数少ない実用性のあるバスターかと。
爆発力はあるため/バスターの中では出す意味は感じられるカード。
こいつをシンクロ召喚してるので大抵の場合は墓地のシンクロ素材1組ぐらいは蘇生出来て自壊前にシンクロやらエクシーズにしてしまう事もできる。
相手にも対応するが相手がアンデを使ってくれるかは相手依存。
だがアンワを使うとSS可能なモンスターは全て引っ張り出せることになる。
そこまでしなくても自分の墓地のアンデを蘇生させて次の展開につなぐだけでも十分そうだが。
こいつをシンクロ召喚してるので大抵の場合は墓地のシンクロ素材1組ぐらいは蘇生出来て自壊前にシンクロやらエクシーズにしてしまう事もできる。
相手にも対応するが相手がアンデを使ってくれるかは相手依存。
だがアンワを使うとSS可能なモンスターは全て引っ張り出せることになる。
そこまでしなくても自分の墓地のアンデを蘇生させて次の展開につなぐだけでも十分そうだが。
出てきた当初の環境だと手間がかかるオーバーキル野郎だったけど、環境の高速化によりリスクとリターンが見合うようになってきた
アンワ使うならとりあえずバスターモードとセットで入れておくとゾンキャリ(もしくはペインター)やらゾンマスやらがわらわら出てきてすごく楽しい
アンワ使うならとりあえずバスターモードとセットで入れておくとゾンキャリ(もしくはペインター)やらゾンマスやらがわらわら出てきてすごく楽しい
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