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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2021/04/06 8:55
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総合評価:コンボは組みにくいため、リンクモンスターにも効く攻撃抑制カードとして使いたい。
つまずき》《一回休み》と比べれば、リンクモンスターにも効く点で優位だが、破壊されれば攻撃されてしまう。
また、それらと違い自分にかかる攻撃抑制を回避する手段が少ナイ。
ロックや制圧を狙うデッキにて切り返しを封じる意味で使えるか。
除去への対策も併せて採用しときたい。
エクシーズモンスターを出したターンに攻撃できない為、間接的な《天霆號アーゼウス》へのメタにはなるが。
ヒコモン
2016/09/14 12:56
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散々言われている通り、《つまずき》とどっちを採用するかを検討した場合、守備表示にしたく無いならばこちらを採用する形になる。モンスター効果での除去も加味した場合、どうしても《つまずき》に劣ることになる。
サンダー・ボルト
2013/04/12 19:58
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まずまずの抑止力ではありますが、《つまずき》がかなり大きなライバルになります。守備表示にする《つまずき》の方が影響力は大きいですが、デッキによってはこちらの方が使いやすい場合もあるため、選択となるでしょう。
モンスター全員に召喚酔いを与える効果.
つまづきとやっていることはほぼ同じなのだが,カラクリ相手だとこっちの方が有利だったりする.
ロックカードとしては悪くない性能だが,つまづきでおk感がするんだよねぇ・・・
とき
2012/04/09 8:36
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場に出たモンスターがそのターン攻撃できなくなる永続魔法。召喚酔いルールを強制適用するともいえる。
基本的には守備表示にする《つまずき》も同じことができるが、こちらは守備表示にできないリンクモンスターの攻撃も封じることができる。
トゥーンであれば、弱点の召喚酔いを気にしなくて済む一枚になる。

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