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みめっと
2023/02/02 18:09
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場に出されたお互いの全てのモンスターの攻撃を一手遅らせる永続魔法で、人はそれを「召喚酔い」と呼ぶ。
レアリティがノーマルということもあり、当時はビートダウンによる勝利を目指さないデッキで使える抑止力として一定の使用者がいたという印象です。
これが発動したデュエル中適用され続ける通常魔法なんてのがいつの日か出てくるのではないかと皆さんは思いますか?
ねこーら
2021/04/06 8:55
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総合評価:コンボは組みにくいため、リンクモンスターにも効く攻撃抑制カードとして使いたい。
つまずき》《一回休み》と比べれば、リンクモンスターにも効く点で優位だが、破壊されれば攻撃されてしまう。
また、それらと違い自分にかかる攻撃抑制を回避する手段が少ナイ。
ロックや制圧を狙うデッキにて切り返しを封じる意味で使えるか。
除去への対策も併せて採用しときたい。
エクシーズモンスターを出したターンに攻撃できない為、間接的な《天霆號アーゼウス》へのメタにはなるが。
ズシン
2020/10/03 23:01
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つまずき》と違って、リンクモンスターも止めることができる
トゥーンに採用するといいかも
ヒコモン
2016/09/14 12:56
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散々言われている通り、《つまずき》とどっちを採用するかを検討した場合、守備表示にしたく無いならばこちらを採用する形になる。モンスター効果での除去も加味した場合、どうしても《つまずき》に劣ることになる。
ファイア野郎
2013/08/31 0:16
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いわゆる召喚酔い効果を与えるカード。
ただ、時間稼ぎとしては《つまずき》の方が優秀です。
自分のモンスターを守備表示にしたくない理由がある場合に、
こちらの方が優先される程度でしょうか。
サンダー・ボルト
2013/04/12 19:58
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まずまずの抑止力ではありますが、《つまずき》がかなり大きなライバルになります。守備表示にする《つまずき》の方が影響力は大きいですが、デッキによってはこちらの方が使いやすい場合もあるため、選択となるでしょう。
モンスター全員に召喚酔いを与える効果.
つまづきとやっていることはほぼ同じなのだが,カラクリ相手だとこっちの方が有利だったりする.
ロックカードとしては悪くない性能だが,つまづきでおk感がするんだよねぇ・・・
とき
2012/04/09 8:36
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場に出たモンスターがそのターン攻撃できなくなる永続魔法。召喚酔いルールを強制適用するともいえる。
基本的には守備表示にする《つまずき》も同じことができるが、こちらは守備表示にできないリンクモンスターの攻撃も封じることができる。
トゥーンであれば、弱点の召喚酔いを気にしなくて済む一枚になる。
みのし
2011/09/06 17:00
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つまずき》でよくない?
自分も攻撃できないので使いどころに悩まされる。
NEOS
2011/08/24 23:17
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いわゆる召喚酔い。
つまずき》の存在を考えると微妙・・。
SOUL
2010/09/03 16:58
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これを入れようと思うのであれば、先に《つまずき》の投入を検討してからにするべし。

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