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霊滅術師 カイクウのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
登場から20年近く経ってるのに未だに現役の坊さん。
鉄壁と違って自分の除外にはかからないのがポイント。相手には除外させたくないけど自分のカードは除外したいという場合にはこちらを使おう。
現代の必須カードである《墓穴の指名者》を完全に死に札にでき、相手の《ディメンション・アトラクター》や《次元の裂け目》、《マクロコスモス》といったカードから自分のカードを守ることもできる。
元ネタは真言宗の開祖、弘法大師空海。今の香川県にため池を開いたり、当時最も字がうまい人3選に選ばれる、彼が京都に開いた教王護国寺(東寺)のパワーが強すぎて左京中心の京都のまちづくりが決定づけられた…など遊戯王のカイクウ以上の伝説を残した超人である。「弘法にも筆の誤り」「弘法筆を選ばず」といったことわざで今も知らずのうちにお世話になるが、実は当の空海は道具にはめちゃくちゃ拘っていた模様。遊戯王も同じで、いいカードを選んで楽しくデュエルするのが上達のコツ。
鉄壁と違って自分の除外にはかからないのがポイント。相手には除外させたくないけど自分のカードは除外したいという場合にはこちらを使おう。
現代の必須カードである《墓穴の指名者》を完全に死に札にでき、相手の《ディメンション・アトラクター》や《次元の裂け目》、《マクロコスモス》といったカードから自分のカードを守ることもできる。
元ネタは真言宗の開祖、弘法大師空海。今の香川県にため池を開いたり、当時最も字がうまい人3選に選ばれる、彼が京都に開いた教王護国寺(東寺)のパワーが強すぎて左京中心の京都のまちづくりが決定づけられた…など遊戯王のカイクウ以上の伝説を残した超人である。「弘法にも筆の誤り」「弘法筆を選ばず」といったことわざで今も知らずのうちにお世話になるが、実は当の空海は道具にはめちゃくちゃ拘っていた模様。遊戯王も同じで、いいカードを選んで楽しくデュエルするのが上達のコツ。
征竜魔導時代には《昇霊術師 ジョウゲン》とともに【魔導】改め【坊主ビート】のエースとして活躍したスーパー坊さん。ジョウゲンと比較するとメタ効果こそ直接的でないものの、下級に対しては十分な打点を持つ。墓地除外を封じる効果も直接的でないと書いたが、影響力は大きい上に時代が進むに従って強くなっていく。エグゾディアもあって汎用的なサポートを持たない魔法使い族だからこそ許される効果であろう。
遊戯王界の僧侶
戦闘ダメージを与えただけで相手モンスターを2体まで除外できる効果は墓地が主流の環境では非常に強力で特に墓地を主流とする遊星のシンクロデッキの相手とは相性は抜群
戦闘ダメージを与えただけで相手モンスターを2体まで除外できる効果は墓地が主流の環境では非常に強力で特に墓地を主流とする遊星のシンクロデッキの相手とは相性は抜群
こいつが来たとき、自分の馬頭鬼が何回泣いたことか…w
超天敵でしたw
墓地限定とはいえ、やはり除外できないのは強いですね。
相手によっては厄介極まりない強力メタカードです(笑)
超天敵でしたw
墓地限定とはいえ、やはり除外できないのは強いですね。
相手によっては厄介極まりない強力メタカードです(笑)
戦闘ダメージで相手墓地のモンスターを2体まで除外できる効果と相手による墓地からの除外を封じる効果を持つモンスター。
下級アタッカーとしては十分な打点を持ち、戦闘ダメージを与えれば、自己蘇生持ちモンスター等の墓地で効果が発動するモンスターを封殺できる。
第2の効果で相手の墓地除外を利用するカードの発動を妨害できる他、自分の墓地を相手の除外から守ることができるのは優秀。
下級アタッカーとしては十分な打点を持ち、戦闘ダメージを与えれば、自己蘇生持ちモンスター等の墓地で効果が発動するモンスターを封殺できる。
第2の効果で相手の墓地除外を利用するカードの発動を妨害できる他、自分の墓地を相手の除外から守ることができるのは優秀。
闇属性、魔法使い、レベル4と恵まれており1800打点あるのでアタッカーもこなせる。
フィールドにいると相手は墓地からカードを除外できなくなるので除外コストを多用するデッキを機能停止に追い込める。
効果は相手だけのため自分は除外使い放題だが除外できなくなるのは墓地だけなので相手だけ鉄壁という訳ではないのには注意。
ダメージを与えたとき相手の墓地のモンスターを2枚除外できる効果もあるので蓋してたこいつが倒れた直後にリソース開放されるというのをある程度防げる。
フィールドにいると相手は墓地からカードを除外できなくなるので除外コストを多用するデッキを機能停止に追い込める。
効果は相手だけのため自分は除外使い放題だが除外できなくなるのは墓地だけなので相手だけ鉄壁という訳ではないのには注意。
ダメージを与えたとき相手の墓地のモンスターを2枚除外できる効果もあるので蓋してたこいつが倒れた直後にリソース開放されるというのをある程度防げる。
一見地味なようで実際に出されるとものすごいめんどくさくて強いカード、2つの効果を持つがいずれも時代が進むに連れてどんどん強くなってきている。
1の効果は戦闘ダメージを与えたときに相手の墓地のカードを除外できる、戦闘ダメージを与えないといけないので展開された後の後出しでは意味がないがいまや墓地利用をしないデッキの方が限られているので決まれば強力。
2の効果はただ立っているだけで相手にだけお互いの墓地除外を禁止する効果、自分の墓地のカードを除外される恐れがなくなるのがうれしいのは元より、今は墓地に行った後も除外をトリガーにもう1度効果を発動するカードや除外をコストに発動する効果や特殊召喚できるモンスターが多いので自分へのメタ対策以上に相手へのメタとしても強力、相手の墓地のブレスルで無効にされるということ自体を封じられるのも強い。
総じて、出されると思った以上に苦労するモンスターである。
1の効果は戦闘ダメージを与えたときに相手の墓地のカードを除外できる、戦闘ダメージを与えないといけないので展開された後の後出しでは意味がないがいまや墓地利用をしないデッキの方が限られているので決まれば強力。
2の効果はただ立っているだけで相手にだけお互いの墓地除外を禁止する効果、自分の墓地のカードを除外される恐れがなくなるのがうれしいのは元より、今は墓地に行った後も除外をトリガーにもう1度効果を発動するカードや除外をコストに発動する効果や特殊召喚できるモンスターが多いので自分へのメタ対策以上に相手へのメタとしても強力、相手の墓地のブレスルで無効にされるということ自体を封じられるのも強い。
総じて、出されると思った以上に苦労するモンスターである。
魔導デッキの型に「坊主ビート」なる型を生むほどの優秀な下級魔法使い。除外をコストにする効果も増える中で、こいつのメタ範囲は日々広がっていく。ジョウゲンと共に魔導を脇から支える陰の実力者。
属性・種族が恵まれており、効果も非常に優秀。《ダーク・アームド・ドラゴン》などの強力な効果を封じられるだけでなく、戦闘ダメージを与えて墓地除外できるので、墓地利用をするデッキにはとても刺さります。打点も悪くないです。
1800打点にサポートの多い闇属性&魔法族
効果も優秀ですね。
1つ目の除外効果は鬼畜性能。墓地が第二の手札とまで呼ばれるようになった現在においてもやはり強力。
2つ目の除外妨害効果もなかなか良。ダムドの除去効果の発動やDDクロウによる妨害をも防いでくれる。
まぁ1800↑打点が珍しくなくなり、さらに展開力が求められる現在では、哀しいかな採用率も下がってしまったんですけどね。大好きなカードの1枚です。
【追記】
征竜とミラー対策で魔道に入りましたねー。エトワールの登場で打点の心配もなくなってきましたし…。審判禁止にならないかなー。
効果も優秀ですね。
1つ目の除外効果は鬼畜性能。墓地が第二の手札とまで呼ばれるようになった現在においてもやはり強力。
2つ目の除外妨害効果もなかなか良。ダムドの除去効果の発動やDDクロウによる妨害をも防いでくれる。
まぁ1800↑打点が珍しくなくなり、さらに展開力が求められる現在では、哀しいかな採用率も下がってしまったんですけどね。大好きなカードの1枚です。
【追記】
征竜とミラー対策で魔道に入りましたねー。エトワールの登場で打点の心配もなくなってきましたし…。審判禁止にならないかなー。
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