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ツイン・ブレイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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攻撃力はあまり高くないが、壁モンスターは守備2000くらいが相場で1800くらいあってもどうせ突破できないので、攻撃力と効果の兼ね合いを考えるならまあ妥当な線。
攻める分には強いが、受けには弱い典型的な「弱い者いじめ」特化なカード。コンセプトははっきりしてて良いと思う。
攻める分には強いが、受けには弱い典型的な「弱い者いじめ」特化なカード。コンセプトははっきりしてて良いと思う。
戦士族らしい戦闘に関連した効果持ち。
《コアキメイル・ベルグザーク》に貫通をつける代わりにカテゴリ非所属、ATKデチューンを受けています。
貫通と連続攻撃共に悪くない効果ですが相手が自主的に守備でだしたモンスターは大抵はやっかいな効果持ちで、守備もインフレ傾向にあり妖怪少女ラインの1800に届かないATK1600なので今の遊戯王でこのカードが通じる機会はかなり限られます。
相手の場にモンスターをSSするカードは《壊獣》等も含めてそれなりに種類はあるのですが低DEFなのがなかなかなく、攻撃表示指定だったりといまいち噛み合いがいいのがありません。
ステータスのシナジーも考えるとせいぜい《D-HERO ダークエンジェル》ぐらいです。
なかなか褒めてはあげられませんでしたが連続攻撃と貫通のセット持ちってそういなかったと思うのでその希少性を考えて5点とさせていただきます。
《コアキメイル・ベルグザーク》に貫通をつける代わりにカテゴリ非所属、ATKデチューンを受けています。
貫通と連続攻撃共に悪くない効果ですが相手が自主的に守備でだしたモンスターは大抵はやっかいな効果持ちで、守備もインフレ傾向にあり妖怪少女ラインの1800に届かないATK1600なので今の遊戯王でこのカードが通じる機会はかなり限られます。
相手の場にモンスターをSSするカードは《壊獣》等も含めてそれなりに種類はあるのですが低DEFなのがなかなかなく、攻撃表示指定だったりといまいち噛み合いがいいのがありません。
ステータスのシナジーも考えるとせいぜい《D-HERO ダークエンジェル》ぐらいです。
なかなか褒めてはあげられませんでしたが連続攻撃と貫通のセット持ちってそういなかったと思うのでその希少性を考えて5点とさせていただきます。
アニメ5D’sでジャックが使用したノンテーマモンスターの1体となる下級闇戦士。
守備表示モンスターへ攻撃した場合に連続攻撃できる効果と貫通効果というトークンや低ステータスの戦闘破壊耐性持ちモンスターに特効となる効果を持ちます。
羊トークンなどの1度に複数体特殊召喚される守備力0の守備表示モンスターに対しては単独で3200のライフを取ることができ、守備表示モンスターを戦闘破壊できなくても連続攻撃できる、二撃目は直接攻撃でも良い、連続攻撃・貫通効果ともに発動しない効果というのも悪くないでしょう。
ただテーマ無所属で基本的には召喚権を使って場に出すしかないため、それ以上のことを求めることは難しいです。
守備表示モンスターへ攻撃した場合に連続攻撃できる効果と貫通効果というトークンや低ステータスの戦闘破壊耐性持ちモンスターに特効となる効果を持ちます。
羊トークンなどの1度に複数体特殊召喚される守備力0の守備表示モンスターに対しては単独で3200のライフを取ることができ、守備表示モンスターを戦闘破壊できなくても連続攻撃できる、二撃目は直接攻撃でも良い、連続攻撃・貫通効果ともに発動しない効果というのも悪くないでしょう。
ただテーマ無所属で基本的には召喚権を使って場に出すしかないため、それ以上のことを求めることは難しいです。
貫通に守備に対する連続攻撃と、キングのエースの如くとにかく守備に対する攻撃性が強いカード。
しかし肝心の打点が1600と折角の効果を台無しに。更に守備自体が見かける事が減ったうえ、リンクの登場でコンボが通用するかも怪しくなっている。
コンボ運用を考えたところで、正直な話カオスMAXなどより強力な存在も考慮すれば、手間かけて運用する価値は非常に薄いと思います。
しかし肝心の打点が1600と折角の効果を台無しに。更に守備自体が見かける事が減ったうえ、リンクの登場でコンボが通用するかも怪しくなっている。
コンボ運用を考えたところで、正直な話カオスMAXなどより強力な存在も考慮すれば、手間かけて運用する価値は非常に薄いと思います。
明らかな壁潰し
しかし壁で場を固めるようなデッキは今はあまりないので 少々頼りない打点のこのカードはわざわざ採用する意味で初期のジャックのファンデッキか装備系の戦士デッキでしかお呼びにならないだろう
しかし壁で場を固めるようなデッキは今はあまりないので 少々頼りない打点のこのカードはわざわざ採用する意味で初期のジャックのファンデッキか装備系の戦士デッキでしかお呼びにならないだろう
貫通効果と2回攻撃効果を兼ねる、守備モンスターブレイカー。
壁モンスターに対しては非常に強力で、
相手が劣勢の時ほど、真価を発揮するカード。
攻撃力はやや低めなので、そこは他で補いたいところ。
壁モンスターに対しては非常に強力で、
相手が劣勢の時ほど、真価を発揮するカード。
攻撃力はやや低めなので、そこは他で補いたいところ。
スクラップトリトドン
2012/05/15 11:09
2012/05/15 11:09
貫通+2回攻撃と効果がどう考えても壁殺し.
羊トークンやマシュマロンいじめに定評があり,1600のアタッカーにしては悪くない効果.
こんなカードでも採用する必要がなくなるほどの高速環境ってどういうことなの・・・
羊トークンやマシュマロンいじめに定評があり,1600のアタッカーにしては悪くない効果.
こんなカードでも採用する必要がなくなるほどの高速環境ってどういうことなの・・・
厄介なシールドウイングは、コイツで切り裂け!
とはいえ、破壊はできないものも、こちらは貫通効果を持ち、さらに連続攻撃までできるので、なかなか。
攻撃力こそ物足りないが、装備などで補いたい。
とはいえ、破壊はできないものも、こちらは貫通効果を持ち、さらに連続攻撃までできるので、なかなか。
攻撃力こそ物足りないが、装備などで補いたい。
片腕だけで三刀流を使う中井和哉ボイスが聞こえてきそうなカード。
守備表示の壁に対してはかなり攻撃的に出ることができる一枚で、トークンやマシュマロン系のカードには滅法強い。マシュマロンや死霊には単体で2000オーバーのダメージを狙える。
相手は選ぶが下級の貫通でここまでのパワーを持つカードも稀。相手を守備表紙にしてでも発動を狙う価値もある。
とはいえ攻撃表示の相手にはほとんど無力であり、昨今は守備表示の壁というのもなかなか見当たらない。守備キラーでありながら守備力の高い相手にも無力と、ちょっと状況を選び過ぎか。
守備表示の壁に対してはかなり攻撃的に出ることができる一枚で、トークンやマシュマロン系のカードには滅法強い。マシュマロンや死霊には単体で2000オーバーのダメージを狙える。
相手は選ぶが下級の貫通でここまでのパワーを持つカードも稀。相手を守備表紙にしてでも発動を狙う価値もある。
とはいえ攻撃表示の相手にはほとんど無力であり、昨今は守備表示の壁というのもなかなか見当たらない。守備キラーでありながら守備力の高い相手にも無力と、ちょっと状況を選び過ぎか。
貫通に2連続攻撃と2つの効果はかみ合っている。
が、所詮はちょっと捻ったパワー馬鹿であるわけで、攻撃力も素では頼りにならないのが現状だ。
戦闘ダメージをトリガーとするのであれば。
が、所詮はちょっと捻ったパワー馬鹿であるわけで、攻撃力も素では頼りにならないのが現状だ。
戦闘ダメージをトリガーとするのであれば。
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