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スカル・コンダクターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
これで《バーニング・スカルヘッド》を2体出してね、というコンセプトで生まれたカード。登場時期的に【シンクロアンデ】全盛期に生まれたカードだったが、2000ジャストにしないといけないという制約が厳しすぎて結局波に乗れなかった。だがエクシーズ登場に際して、《紅血鬼》《蒼血鬼》《黄血鬼》の攻撃力1000のアンデットが登場したお陰で、これらを入れたデッキでは採用圏内に入ることとなった。さらに攻撃力2000の上級モンスターが多いヴァンパイアでも、その気になれば採用の余地がある。また、《灰流うらら》を筆頭とした攻撃力0の妖怪少女と攻撃力2000カードを組み合わせれば、簡単に2体のモンスターが並ぶようになった。アンデットモンスターのカードプールが増えまくった暁には、環境で見かける日も来るかもしれない。
ロマン砲。
ドライトロンみたいな条件で大量展開できるカード。逆に言うとドライトロンでわざわざ素材を増やして儀式召喚するみたいなことしてて、事故性が高すぎる。
ちょうど攻撃力2000ぴったりになる組み合わせがないかというとそんなことはなく、たとえば《蒼血鬼》や《黄血鬼》は攻撃力1000なので2枚合わせてぴったり2000になる。このモンスターは効果も比較的有用だし、コンダクターと同じレベル4なのも相性が良い。
また同名の縛りがないので、手札から別のコンダクターを出すこともできる。コンダクターは《悪夢再び》対応なので手札に2枚揃いやすい。
裁定によれば、攻撃力2000と組み合わせて攻撃力0のモンスターを特殊召喚できるとのこと。…勘のいい人はもうお気づきだろう。そう、あの《灰流うらら》を展開できる。同名ターン1故に3積みするとダブつく欠点のあるうららを有効活用できると言うわけだ。
ドライトロンみたいな条件で大量展開できるカード。逆に言うとドライトロンでわざわざ素材を増やして儀式召喚するみたいなことしてて、事故性が高すぎる。
ちょうど攻撃力2000ぴったりになる組み合わせがないかというとそんなことはなく、たとえば《蒼血鬼》や《黄血鬼》は攻撃力1000なので2枚合わせてぴったり2000になる。このモンスターは効果も比較的有用だし、コンダクターと同じレベル4なのも相性が良い。
また同名の縛りがないので、手札から別のコンダクターを出すこともできる。コンダクターは《悪夢再び》対応なので手札に2枚揃いやすい。
裁定によれば、攻撃力2000と組み合わせて攻撃力0のモンスターを特殊召喚できるとのこと。…勘のいい人はもうお気づきだろう。そう、あの《灰流うらら》を展開できる。同名ターン1故に3積みするとダブつく欠点のあるうららを有効活用できると言うわけだ。
2体を出そうとすると手札3枚を要するコンボなのであまり現実的な感じがしません。
2体「まで」なのでそれなり融通がきく効果ですが、シンクロのために手札から1体を出すなら《ブルーミー》を使えば攻撃力を気にする必要がありません。
攻撃力が1000に統一されたアンデットのテーマが来ない限りは使われない気がしますね。
2体「まで」なのでそれなり融通がきく効果ですが、シンクロのために手札から1体を出すなら《ブルーミー》を使えば攻撃力を気にする必要がありません。
攻撃力が1000に統一されたアンデットのテーマが来ない限りは使われない気がしますね。
場に出すと一定条件下で自壊する以外に効果がない2000打点の下級デメリットアタッカーでしかなく、相手のバトルフェイズであっても容赦なく自壊するのでとても使いにくい。
このカードを採用する以上は自身を手札から墓地へ送って発動できるアンデット族の展開効果を使いたいのですが、限られた組み合わせのアンデット族モンスター2体しか特殊召喚できない上に特殊召喚が手札からなので安定した運用が見込めず、使いこなすのは困難をきわめる。
ただ手札からの特殊召喚が可能な元々の攻撃力が2000以下のアンデット族が新たに登場する度に組み合わせのパターンが遊戯王OCGが終焉するまで増え続けるという性質は結構好きなカードで、2000と0の組み合わせなら上級以上のモンスターを特殊召喚できる場合も多くお得感はある。
このカードを採用する以上は自身を手札から墓地へ送って発動できるアンデット族の展開効果を使いたいのですが、限られた組み合わせのアンデット族モンスター2体しか特殊召喚できない上に特殊召喚が手札からなので安定した運用が見込めず、使いこなすのは困難をきわめる。
ただ手札からの特殊召喚が可能な元々の攻撃力が2000以下のアンデット族が新たに登場する度に組み合わせのパターンが遊戯王OCGが終焉するまで増え続けるという性質は結構好きなカードで、2000と0の組み合わせなら上級以上のモンスターを特殊召喚できる場合も多くお得感はある。
総合評価:《バーニング・スカルヘッド》2枚を出すか、攻撃力2000と0の組み合わせを展開したい。
攻0には《灰流うらら》などのチューナーがおり、攻2000はこのカード含めたいくつか選択肢がある。
展開後にシンクロ召喚には繋がる。
後はアニメ通り《バーニング・スカルヘッド》2枚展開用か。
自身はデメリットアタッカーでしかなく、展開用として考えるべきだが、必要なカードが多めなのがナ。
P召喚よりは消費が少ないし、《悪魔再び》で回収できることを考えて使いたいところ。
攻0には《灰流うらら》などのチューナーがおり、攻2000はこのカード含めたいくつか選択肢がある。
展開後にシンクロ召喚には繋がる。
後はアニメ通り《バーニング・スカルヘッド》2枚展開用か。
自身はデメリットアタッカーでしかなく、展開用として考えるべきだが、必要なカードが多めなのがナ。
P召喚よりは消費が少ないし、《悪魔再び》で回収できることを考えて使いたいところ。
攻2000でデメなしの《ゾンビーノ》がいるのでアタッカーとしてはかなり弱い部類に入る。展開効果は2000丁度になるように特殊召喚しなければならないのでアンデットデッキでも使いどころを選ぶ。バーンダメージもあるので、炎城ムクロのように攻1000の《バーニング・スカルヘッド》を2体出すのが一番有効な使い方かもしれない。
自壊条件が厳しく、打点もデメリットアタッカーとしてみるとあと一歩が届かない感じなので、後半の効果を生かしていく必要があるでしょう。ところが、手札からしか出せない上に攻撃力の合計を合わせるという思いの外厳しい制約がつけられているため、これがまたかなり使いにくい。どうにも使いにくさばかりが目立ってしまうカードです。
スクラップトリトドン
2011/02/04 21:36
2011/02/04 21:36
デメリットアタッカーとしては平凡なので、後半の特殊召喚効果が肝。
基本的には《バーニング・スカルヘッド》のサポートになる。この効果は攻撃力の合計を合わせるのが非常に難しく、意外と使いにくい場面が多い。
しかし、このカードのWikiの組み合わせ表は見事なものである。そのせいで一見凄そうなこのカードが使いにくいことに気付いてしまった。
基本的には《バーニング・スカルヘッド》のサポートになる。この効果は攻撃力の合計を合わせるのが非常に難しく、意外と使いにくい場面が多い。
しかし、このカードのWikiの組み合わせ表は見事なものである。そのせいで一見凄そうなこのカードが使いにくいことに気付いてしまった。
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