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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2022/11/17 13:08
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総合評価:《バーニング・スカルヘッド》2枚を出すか、攻撃力2000と0の組み合わせを展開したい。
攻0には《灰流うらら》などのチューナーがおり、攻2000はこのカード含めたいくつか選択肢がある。
展開後にシンクロ召喚には繋がる。
後はアニメ通り《バーニング・スカルヘッド》2枚展開用か。
自身はデメリットアタッカーでしかなく、展開用として考えるべきだが、必要なカードが多めなのがナ。
P召喚よりは消費が少ないし、《悪魔再び》で回収できることを考えて使いたいところ。
飲ーもーかい?
2020/04/02 15:59
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攻2000でデメなしの《ゾンビーノ》がいるのでアタッカーとしてはかなり弱い部類に入る。展開効果は2000丁度になるように特殊召喚しなければならないのでアンデットデッキでも使いどころを選ぶ。バーンダメージもあるので、炎城ムクロのように攻1000の《バーニング・スカルヘッド》を2体出すのが一番有効な使い方かもしれない。
hio
2014/09/09 20:50
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下級アタッカーとしてはデメリットが痛すぎるので、専ら後半の展開効果用に用いられる。
この条件を満たす組み合わせは意外と存在しており、ゴストリではシュタインとキョンシー(またはゾンキャリ)の同時展開、蒼血鬼の二体同時展開、攻撃力2000のヴァンパイアを手札から展開、などが主な狙い目。
手札にこそ確保しておきたいカードなので《悪夢再び》に対応するのも嬉しい所。
ゾンビ・マスター》、ヴァンパイアではシャドウやデュークも回収できるので無理なく投入できるしね。
ファナナス
2013/01/21 14:56
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後半の効果をうまく使いたいですね。2体までなのでヴァンパイアロードを出すのも良し(ワイト婦人と一緒だとなお良し)、《ゾンビキャリア》と《ボーンクラッシャー》でシンクロも良しry
ただこのカードを捨てるのは手札から、SSするモンスターも手札からと手札消費が非常に激しい。《悪夢再び》でカバーしたいところ。
デメリットアタッカーとしてはそこそこ.ゾンマスで蘇生できる上に魔デッキのコストにできる程度.
ただコイツに存在するのは一気にアンデットを出せるというもの.
組み合わせについてはwiki参照だが,出せる組み合わせが非常に難しい.
主な狙い目はヴァンパイアたち,馬頭鬼+ワイトor死霊,スカルヘッド×2
ゾンキャリを出しにくかったりゾンマスが出せないが,《ボーンクラッシャー》に生きる価値を与えてくれた1枚.
ヴァンパイアのカテゴリ化に伴い,召喚権を使わずに出せるこのカードの強さが再認識されたようで.
とき
2010/09/04 22:23
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デメリットアタッカーとしては平凡なので、後半の特殊召喚効果が肝。
基本的には《バーニング・スカルヘッド》のサポートになる。この効果は攻撃力の合計を合わせるのが非常に難しく、意外と使いにくい場面が多い。
しかし、このカードのWikiの組み合わせ表は見事なものである。そのせいで一見凄そうなこのカードが使いにくいことに気付いてしまった。

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