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トリッキーズ・マジック4のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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みめっと
2023/08/25 15:31
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THE トリッキー》を墓地送りにすることで相手の場のモンスターの数だけ自分の場にトークンを発生させる魔法カード。
最大で5体のトークンを発生させることができ、トークンは守備表示で特殊召喚される上に攻撃宣言もできませんが、トリッキーと同等の比較的高い攻撃力を持つため、自分の場の全てのモンスターの攻撃力を参照するような効果とは相性がよく、レベルが高いのでリリースだけでなくS素材にも適する。
しかし発動に必要なトリッキーがそれなりのステータスで名称指定の融合素材ではない上級モンスターということでサーチ・リクルート手段が限られており、自身の持つ自己SS能力には手札コストが設定されているためそれなりの数のトークンを特殊召喚しなければ割に合わないのですが、それが相手に依存しているというのがとてもイケていない。
そんな状態であるにも関わらずこのカードには専用のサーチ手段も用意されておらず、あまりにも不安定でとても使用に堪えないでしょう。
ここまで言うと誤解を招くおそれがありますが、このカードが使うに堪えないだけであって、発動に必要となるトリッキー自体は悪いカードではありません。
ねこーら
2021/12/25 12:00
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総合評価:コンボ前提となるため安定しない。
トークンを大量に生成できる可能性はあるが、相手モンスター次第とナル。
リンク素材などに使うならトークン生成効果を持つモンスターを使う方が楽。
自分で相手モンスターを増やすコンボを狙うと良く、《おジャマトリオ》などで送りつけた後に使えばトークンを稼げル。
そこから《真魔獣 ガーゼット》でトークンリリースして攻撃力を上げ、貫通で大ダメージを狙うと言った動きはできよう。
その他、壁にもなるかもしれぬ。
ただ、発動時に特定のモンスターを墓地へ送るという点が厳しいカナ。
ファントム・オブ・カオス》でカード名コピーして使うといった工夫をしても消費が結構ある。
サンパイ
2020/06/27 6:28
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汎用性自体は高いが、単体では事故札でしかない。
トークンの数も相手依存だし、守備表示で出すのでアタッカーとしても使いにくい。
ならば素材として活用するのだが、相手ターンならスケゴで充分。
自分のターンでもデッキを選ぶが、よりコンボに繋げやすいトマホークがいる。
昔のカードなのでしょうがない所はありますが、メインで運用していくには厳しいかと。
アルバ
2020/06/27 1:29
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トリッキーを使ってトークンを大量製造できるカード。
トークンのステータスは高いが、殴れないのでほぼリリースが素材行きとなりほぼ飾りステータスとなっている。
コストとするカードが限定され過ぎており事故要因になりやすい。
更に増える数も相手の場依存と来ており、あらゆる面で安定性を欠く。
お空は青い
2019/06/30 13:59
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トークンが欲しいだけならスケープゴートやギャラクシー・トマホークで十分です。単純に3枚を消費する上に、THEトリッキーとこのカードを揃える必要があるのが大きなネック。
備長炭18
2018/10/12 9:37
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トリッキーで消費した手札すら帳消しにしてしまうかもしれないトークン生成カード。
トリッキーの出しやすさは良いのですが、出せるトークンが相手依存であり、またこのカード自体が事故要員でもあることを考慮すると、どんなデッキでも採用できるが癖の強くなったトマホークという印象ですね。
ヒコモン
2018/02/21 12:59
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相手フィールド依存は弱い。出て来るトリッキートークンもTHEトリッキーと同じステータスなのはいいが、攻撃出来ないのでは宝の持ち腐れ。ちなみに4はトークンが4体出るという意味ではなく、4番目のサプリメントマジックの意味。まぁ14年経っても1~3が出る気配は無いが。
sento
2016/03/12 13:18
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3枚のアド損なので相手に相当依存しますね。そこまで高評価はあげられません。
ゆくら
2015/12/02 7:56
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トークン生成数が相手依存なのとトリッキーとこのカードが2枚揃う必要があるので使いにくい
生まれたトークンは壁かリリース素材,シンクロ素材にでも使うべきか 高レベルのシンクロを狙える点ではほかのトークン生成カードと差別化ははかれるでしょう
速攻魔法なので サクリファイスエスケープが一様できますし ペンデュラムで場にモンスターがたくさん並ぶ環境なので使えなくはないかと
ファイア野郎
2015/02/06 19:20
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トリッキーの増殖。
トリッキーは非常に出しやすいので、このカードも
かなり発動しやすいでしょう。
原作通り神のカードの生け贄にしたり、
シンクロ素材にしたりと活用法は多いです。
しかし、トークンを出すまでの消費が大きく、
出せる数も相手に依存するため、
安定したトークンの生成が出来ないのが難点。
サンダー・ボルト
2013/05/16 20:28
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高レベルのトークンを複数体呼び出すことができますが、いかんせん安定性に欠けます。トークンには攻撃不可の制約も課されるため、コストの分の見返りが期待できるような使い道を考えたいところです。
ファナナス
2013/02/05 5:44
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要するにトークン生成カード。トークンとしてはステータスは高めだが攻撃宣言できないためアドバンス召喚やBlooD等の特殊召喚コストに使用するのが主な使い方。サクリファイスエスケープできるのはうれしい。ただそれでもステータスはたかが知れており、相手ターンに使うとトークンがいなくなってしまうことも多々あるので色々と安定しない。効果解決時、とタイミングが指定されているカードは珍しい
ドラゴンX
2012/09/08 11:41
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生け贄OKだからなんでも自由に使えちゃいます。
神の降臨で使っていたがまだ増殖の方がいい。
あとリリースすると事故起きやすいから気をつけましょう。
リリースするのは出しやすさ故に高騰しているトリッキーなので,発動自体は難しくない.
問題は,そんな上級をリリースして得られるものがレベル5のトークンだということ.
トリッキーの特殊召喚を考えると,3枚消費しているため,3体以上並べないとアド損になるが,
召喚権を使うだけならばクラスターペンデュラムというカードがあってだな・・・
ヴェノミヤ
2012/09/07 20:45
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武藤遊戯が神を出すために使ったカード
NEOS
2010/12/11 10:48
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なにかと微妙な・・・。
まず、墓地に送るTHEトリッキーだが、手に入りにくい。
ただ、リリースできないとは記入されてないので、相手モンスターの数次第では神の生け贄にもなりうる。
最も、守備の低いトークンが戦闘破壊されたら元の子もない。
とき
2010/08/27 19:18
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THEトリッキーの唯一のサポートカード。1~3番目のサプリメントマジック、捏造してもいいのよ?
安定するカードではないが、トークンはリリースにもシンクロにも活用可能。
うまく決まればシンクロラッシュも目指せる。なお可能性にすぎない模様。
せっかく使うからには3~4体は欲しいが、その頃には俺のLPや場はズタズタだZE☆
複数並べたところで、使う当てがないと木偶だしなぁ。

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