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トリッキーズ・マジック4のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《THE トリッキー》を墓地送りにすることで相手の場のモンスターの数だけ自分の場にトークンを発生させる魔法カード。
最大で5体のトークンを発生させることができ、トークンは守備表示で特殊召喚される上に攻撃宣言もできませんが、トリッキーと同等の比較的高い攻撃力を持つため、自分の場の全てのモンスターの攻撃力を参照するような効果とは相性がよく、レベルが高いのでリリースだけでなくS素材にも適する。
しかし発動に必要なトリッキーがそれなりのステータスで名称指定の融合素材ではない上級モンスターということでサーチ・リクルート手段が限られており、自身の持つ自己SS能力には手札コストが設定されているためそれなりの数のトークンを特殊召喚しなければ割に合わないのですが、それが相手に依存しているというのがとてもイケていない。
そんな状態であるにも関わらずこのカードには専用のサーチ手段も用意されておらず、あまりにも不安定でとても使用に堪えないでしょう。
ここまで言うと誤解を招くおそれがありますが、このカードが使うに堪えないだけであって、発動に必要となるトリッキー自体は悪いカードではありません。
最大で5体のトークンを発生させることができ、トークンは守備表示で特殊召喚される上に攻撃宣言もできませんが、トリッキーと同等の比較的高い攻撃力を持つため、自分の場の全てのモンスターの攻撃力を参照するような効果とは相性がよく、レベルが高いのでリリースだけでなくS素材にも適する。
しかし発動に必要なトリッキーがそれなりのステータスで名称指定の融合素材ではない上級モンスターということでサーチ・リクルート手段が限られており、自身の持つ自己SS能力には手札コストが設定されているためそれなりの数のトークンを特殊召喚しなければ割に合わないのですが、それが相手に依存しているというのがとてもイケていない。
そんな状態であるにも関わらずこのカードには専用のサーチ手段も用意されておらず、あまりにも不安定でとても使用に堪えないでしょう。
ここまで言うと誤解を招くおそれがありますが、このカードが使うに堪えないだけであって、発動に必要となるトリッキー自体は悪いカードではありません。
汎用性自体は高いが、単体では事故札でしかない。
トークンの数も相手依存だし、守備表示で出すのでアタッカーとしても使いにくい。
ならば素材として活用するのだが、相手ターンならスケゴで充分。
自分のターンでもデッキを選ぶが、よりコンボに繋げやすいトマホークがいる。
昔のカードなのでしょうがない所はありますが、メインで運用していくには厳しいかと。
トークンの数も相手依存だし、守備表示で出すのでアタッカーとしても使いにくい。
ならば素材として活用するのだが、相手ターンならスケゴで充分。
自分のターンでもデッキを選ぶが、よりコンボに繋げやすいトマホークがいる。
昔のカードなのでしょうがない所はありますが、メインで運用していくには厳しいかと。
トリッキーを使ってトークンを大量製造できるカード。
トークンのステータスは高いが、殴れないのでほぼリリースが素材行きとなりほぼ飾りステータスとなっている。
コストとするカードが限定され過ぎており事故要因になりやすい。
更に増える数も相手の場依存と来ており、あらゆる面で安定性を欠く。
トークンのステータスは高いが、殴れないのでほぼリリースが素材行きとなりほぼ飾りステータスとなっている。
コストとするカードが限定され過ぎており事故要因になりやすい。
更に増える数も相手の場依存と来ており、あらゆる面で安定性を欠く。
トークンが欲しいだけならスケープゴートやギャラクシー・トマホークで十分です。単純に3枚を消費する上に、THEトリッキーとこのカードを揃える必要があるのが大きなネック。
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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