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終焉のカウントダウンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
76% (29)
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高評価(9〜10)を表示

かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
一番好きなカード
終焉中毒
2013/01/22 14:46
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問題点はフリーや大会で「遅延遅延」と嫌われ放題。珍しく来たと思ったら対策されたデッキでの挑戦と。戦績的に悪い”勝ち組カード”だが、ここまで完成されたカードはないと思う。
かどまん
2023/03/05 11:44
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神レビュワーバナー
特殊勝利カードの一枚で、その中で成功条件もコストも最も緩い
他のカードは不要でLP2000払うだけで済むのだ
20Tは長いがお互いのターンも数えるので発動後
相手のターンを10回終えればそこで勝利となる

このカードを発動して防御カードで固めて遅延しながら勝利を目指す専用のデッキも存在し
12年の世界大会でもトーナメントの1角に名を連ねた事も有った

欠点としては初手でこのカードを引けなければジリ貧に陥る事
高速化した決闘では遅延デッキ自体に逆風が吹き続けている事から年々消えていく傾向に有り、今や20Tもの決闘自体がほぼ皆無になってしまったが

それでも《魔鍾洞》が使えた頃はその強力なロック性能で
大幅な遅延が可能な事から勝ち筋の一つとして採用されていた
アルバ
2023/01/23 22:25
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神レビュワーバナー
1枚で完全に完結した特殊勝利カードで他の特殊勝利と比べると、発動条件はライフを2000払えることのみで、特殊勝利を得るために守る物は自分のライフだけで良いという手間のかからなさは、いくら時間がかかると言っても魅力的。
インフレが進んだ今となっては昔より20ターン生き延びるのは大変しんどくなったが、リソース補給カードに妨害や延命カードの質も大きく上がり、メインに羽根帚すら入らないことも珍しくなくなったので拘束力の高い永続でハメてしまえば案外生き残れる。
マッチ戦ではメタカードや時間制限の問題が付きまとうが、シングル戦なら案外今でもやれるカードなんじゃないかと。
みめっと
2020/07/02 19:48
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神レビュワーバナー
第3期に登場した、発動したプレイヤーをデュエルの勝利に直に導く通常魔法。
発動したらあとは所定のターンが過ぎていくのを待つだけで勝利できるという特殊勝利カードとしてはあまりにお手軽な仕様となっており、発動後はどうやっても効果を消せない点が《ウィジャ盤》に大きく勝るポイント。
必要ターン数はお互いのターンで20ターン、相手のターンで数えて10ターンとなっており、その期間を様々な遅延カードを駆使して守り切ることに徹するわけですが、現在の環境ではその成就はかなりの高難度と言わざるを得ない。
発動に必要なライフコストがかなり重いことも含めて、先攻1ターン目で発動することが至上命題なのですが、そのタイミングで上手いこと発動できて通せたとして、なお到底逃げ切れないことの方が多いくらい、現在のカード群の展開スピードの速さや詰ませ性能の高さは異常でも何でもなく、それが標準ということである。
せめて専用のサーチ効果&既に発動済みなら3カウント進めるみたいな効果を持つモンスターや魔法カードがあればなあ…。
最終ターンを《一時休戦》できれば恍惚のウイニングランである。
サンパイ
2020/02/24 7:45
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専用デッキでは恐るべき強さを誇るカード。高速化した環境についていくことは困難であるものの、20ターン待てば勝利できるので特殊勝利デッキでは扱いやすい方。
備長炭18
2018/03/30 18:10
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発動すれば最後、互いのターンで数えて20ターン後に勝利(敗北)が確定するという、特殊勝利カードの1枚。
手札誘発の防御カードや威嚇や和睦、汎用のドローカードを用いて何としてでも素早くこれを発動し、ターンを如何にして乗り切る事が重要となるでしょう。
アキ
2018/03/06 20:15
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2000LP払い、発動するターンから20ターン経過すれば特殊勝利できる魔法カード。発動の妨害が無ければ20ターン後に特殊勝利できるので、防御カードが豊富な現環境ならさほど達成は難しくないと思います。自分は1度も達成出来ませんでしたが…。
如月
2017/11/09 20:11
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20ターン後とありますが、実質相手のターンは10ターンなので、火時計使えば相手を8ターンまで減らすことが可能となります!
護符剣で3ターン、《魂の氷結》で1ターン、など防御系カードは沢山ありますので、作ればほぼ勝ち確デッキです。
でも、サイクロン軸のこれ封じデッキ(作りました)ならば伏せカード全滅されることもありますからね。それ用にジャックポット入れてる人もいるからすごいですね〜
なす
2017/08/18 20:31
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特殊勝利条件カードの1枚。コストとして2000ライフ、20ターン後に勝利が確定する。
防御カードでしっかりと凌ぎたいところ。
運命の火時計》でカウントを進められる。
負導師
2016/06/25 2:37
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これが本当の《チキンレース
10ターン相手の追撃をかわしゴールせよ!

一度発動を許せばもう止められないのが強み
しかしいかにこれを素早く引き当て、なおかつ10ターン相手の猛攻を凌ぐかが最大の問題点
他の特殊勝利と比べれば楽な部類に入るが、対戦相手が良い顔をしなくなってしまうのでやり過ぎは禁物
魔法使い族好きの人
2016/06/24 21:56
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ただ、ただ、耐えろ。
20ターン耐えれば勝てるためこれを主軸にデッキを組めば簡単に特殊勝利出来るトラウマカード。
ミシガン州知事
2016/06/23 0:44
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特殊勝利のひとつ。
数ある特殊勝利の中でも比較的達成しやすいほう。

20ターン経過すれば勝てるので、相手の攻撃を10ターンしのげば勝てる。
このカードに《封印の黄金櫃》や防御カードなどをガン積みしこれに特化したデッキが【終焉のカウントダウンデッキ】と呼ばれたり。

特殊勝利狙いの中でも比較的達成しやすいほうなので「特殊勝利で勝ってみたい!!!」と言う方にオススメ。
相手がビートダウン型なら《終焉のカウントダウン》が来ないと言ったような事故がない限り、ほぼ間違いなく勝てるだろう。メタビート型相手でも特定のカードを腐らせたりすることができるため狙って行ける。

しかし、ビートダウン(モンスターの攻撃)でライフポイントを0にしないデッキには弱い。
エクゾディアやバーンデッキ相手ならば20ターン経過する前にやられてしまうだろう。

ちなみに海外ではこのカードと《封印の黄金櫃》が制限カードなので、海外ルールで《終焉のカウントダウン》で勝利するのは日本以上に難易度が上がることは覚悟しておこう。
浪漫神
2016/04/28 20:58
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相手が嫌がるが普通に強いカード。
バーンか他の特殊勝利相手ならば潔くサレンダーしよう。
あだ
2016/02/06 0:20
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カウントダウンを発動するとミッション「ライトニングの攻撃を10回凌げ!」が発動する。

ラスPが出ようが、ペンマジが出ようが各種フリチェ防御カードを使えば余裕で達成できる。
迷走の聖刻印
2016/02/05 21:02
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このカードの単体性能としては評価されませんがこのカードを軸としてデッキを作ることで強さを発揮します
ただ勝つ方法は、最初にこのカードを引き当て、その上で相手の事故を祈るしかありません
EXデッキ焼き
2015/07/17 13:38
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数ある特殊勝利カードの中でも最も達成難易度が低いとも言われるカード、このカードと、これをサーチする手段、ありったけの防御カードだけで構成されるカウントダウンデッキはおそらくエグゾ以上の成功率でしょう。通常魔法な為一度発動してしまえば止めようがないのも魅力でしょう。非常に面白いカードですが、仲間内とうで使われると無限ループ並に嫌われるので使用にはそれなりの覚悟が必要でしょう。
シロタ
2015/03/06 1:03
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発動したら守りきるだけで勝てるカード。
防御カードに恵まれるほどに強くなるけど、ラストバトルほどにえぐいカードでもない。ただ使うと大抵相手は苦い顔をするよね。
かのん
2015/03/05 19:54
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時代が進むごとに強くなるけど周りも強くなってくんですよねー
昔は咆哮、和睦、ロック系、リバース系とか組ませて・・
そして今はフェーダーやかかしと言った更なる強力カードが登場しかつてよりも防御が硬い。
このカードの弱点といえばまったくこのカードを引けない時もあること
お触れやルーラーに弱いこと。
あと環境デッキほどではないにしろ嫌われやすいデッキであることですかね~。
使いすぎはやめましょうねw
おみのづえSP
2013/12/16 12:44
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少年よ…これが絶望だ。…ターンエンド。
20ターン耐えしのげば勝利という特殊勝利カードであり、特殊勝利の中ではエクゾディアと同じ位揃えやすい。
ライフを2000払うが活路を使うことでそれすらメリットに出来る。
天敵はルーラー。かかしフェーダーを防がれるので、《クリフォトン》和睦咆哮で時間を稼ぎたい。
個人的に武神隠あるし武神軸のカウントダウン面白そうだなーなんて妄想したけど多分グダる。
ちなみに、禁止制限解除ならばカウントダウンワンキルも可能。相手の妨害が無ければ成功率もなかなか。まぁマキュラ使うから当然だけど。
…と思ってたらマキュラ使わずともカウントダウンワンキルが出来ることを知った。マインドオーガスが本気を出せば、こんなものである。
ファイア野郎
2013/12/15 10:01
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特殊勝利カードのひとつ。
発動したら、あとはライフがゼロにならないよう、とにかく耐えるのみです。
一時休戦》や《速攻のかかし》、《バトルフェーダー》など防御カードが豊富にあるので、
非常に簡単に達成できる特殊勝利条件だと言われています。

上記の防御カードも相まって普通のデッキでは難攻不落な鉄壁を誇るので、
あまり使いすぎると嫌われる点には気をつけましょう。
聖なる破壊
2013/08/04 19:57
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特殊勝利で最も簡単といえるカード。フェーダー、かかし、和睦に《威嚇する咆哮》などなど守りまくって勝利をつかめ。
大会で1番困るのはなにもないのに相手に「考えます。」とかいって時間を稼がれること。モモンガとか《レインボー・ライフ》、ゴールデン天道虫とかで回復してエクストラデュエルをせいすることだ。
逆に防御カードが制限かかりすぎるのは困る。
3108810
2013/07/25 2:22
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みんなのトラウマ
オンリー・MARU氏
2012/10/21 19:15
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20ターンは長そうで案外短い。
待てば勝利は目の前なので、かかしやフェーダー、《一時休戦》などで耐える。
ガチデッキにもなっています。
そうだ、ロリコンだ
2012/07/06 10:13
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発動して耐えるだけのお仕事です。
20ターン耐えるというのは難しいようでそうでもない。
カードカーやミスティックバイパーでドロー補助。《一時休戦》や攻撃を止める罠、バトルフェイズを終了させるかかしやフェーダーなどのモンスター。《成金ゴブリン》入れて活路も良いかも知れないね。
様々なカードを駆使して耐えるだけ。ただし相手には大体嫌がられるので、そこは覚悟して使おう。
とき
2011/04/13 12:52
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引く!撃つ!待つ!勝つ!
フェーダーやかかし、ゼロガードナーなどを駆使し鉄壁の守りを築けば実に堅実。
20ターンは非常に長くみえるが、自分ターンも数えるので相手のチャンスは10ターン。
非常に恐ろしい地雷デッキとして、対策不徹底や運が無い相手を情け容赦なくすり潰していきそうな予感。
NEOS
2010/12/14 20:52
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このカードは発動しとけば自動勝利が狙える。
専用デッキも存在する。通常のデッキで発動してもよいが、コストと相談をしなければならない。
20ターンは結構長いものである。
特殊勝利カードの中で,もっとも簡単だと言われているカード.
なんせ,発動さえしてしまえば20ターン待つだけだからねぇ.
発動後様々なカードを駆使してロックを固めればいいので,大会でも地雷としてかなり凶悪な1枚.
そういう意味では,(禁止のラストバトルをのぞけば)最も禁止に近い特殊勝利カードなのかも・・・
B
2010/09/29 18:52
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ビートダウンの時代下でもちょくちょく大会にも姿を表すカード。
ちょっとの触発で更なる地位を得られる可能性は大いにありうる。

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