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終焉のカウントダウンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
遊戯王の特殊勝利カードの中でも認知度的にかなり高そうな一枚。…にしてもイラストはどういう状況なのよ。
効果は至ってシンプル、発動した20ターン後に自分は決闘に勝つ。以上。…確かに普通の決闘の場では絶対使う事はない。現代遊戯王はゲームスピードが極めて高速であり、正直2〜3ターンで決着が着くのが大抵である。それを20ターン待ってまで狙うのは、流石に骨が折れる。相手が舐めプしてるか、はたまた自分が勝確な状態でないと、狙うのは無理ゲー。しかも発動したタイミングでは1:0交換でしかないので、それなら普通に展開してライフ削った方が絶対に早い。
…まあ専用構築になると話は変わる。何故か通常魔法なため発動後に墓地に送られるこのカードは、とにかく《No.59 背反の料理人》との相性がヤバい。例えるなら海老フライにタルタルソース並みに狂ってる。料理人は自身以外のカードがなければ、他の効果を一切受け付けない。それに加えて《アストラル・クリボー》を素材にしてたら、戦闘破壊すらできないチートになる。これで20ターン待てば、何故か決着がついてしまうのだ。これが1番現実的な鬼畜戦法だと思う☆
まあこれをやるなら、《壊獣》系のリリースや守備貫通、ルール強制除去には気をつけておきたい。…後リアル友達相手に使ったら確実に破綻するので、そこは知らん。
効果は至ってシンプル、発動した20ターン後に自分は決闘に勝つ。以上。…確かに普通の決闘の場では絶対使う事はない。現代遊戯王はゲームスピードが極めて高速であり、正直2〜3ターンで決着が着くのが大抵である。それを20ターン待ってまで狙うのは、流石に骨が折れる。相手が舐めプしてるか、はたまた自分が勝確な状態でないと、狙うのは無理ゲー。しかも発動したタイミングでは1:0交換でしかないので、それなら普通に展開してライフ削った方が絶対に早い。
…まあ専用構築になると話は変わる。何故か通常魔法なため発動後に墓地に送られるこのカードは、とにかく《No.59 背反の料理人》との相性がヤバい。例えるなら海老フライにタルタルソース並みに狂ってる。料理人は自身以外のカードがなければ、他の効果を一切受け付けない。それに加えて《アストラル・クリボー》を素材にしてたら、戦闘破壊すらできないチートになる。これで20ターン待てば、何故か決着がついてしまうのだ。これが1番現実的な鬼畜戦法だと思う☆
まあこれをやるなら、《壊獣》系のリリースや守備貫通、ルール強制除去には気をつけておきたい。…後リアル友達相手に使ったら確実に破綻するので、そこは知らん。
20ターンというとえらく長く感じてしまうが、相手ターンも数えるので実質的には10ターンである。
長期戦になりがちなゼロヨン環境における地雷。うっかりこのカードを撃たれてマシュマロンやB地区なんて出されようものならもう終わり。《波動キャノン》と違って除去できないので神宣するくらいしか対策できない。
その後環境の高速化に伴いこのカードは次第に価値を落としたが、魔鐘洞など凶悪なロックカードが出てくればまだまだ輝けるポテンシャルはある。
長期戦になりがちなゼロヨン環境における地雷。うっかりこのカードを撃たれてマシュマロンやB地区なんて出されようものならもう終わり。《波動キャノン》と違って除去できないので神宣するくらいしか対策できない。
その後環境の高速化に伴いこのカードは次第に価値を落としたが、魔鐘洞など凶悪なロックカードが出てくればまだまだ輝けるポテンシャルはある。
総合評価:発動から勝利までが遠い。
発動すれば20ターン後の勝利を妨害される事はナイ。
しかし、20ターンの間守り切る必要がアリ、《魔鍾洞》などでがっちり守らないと相当にキツイ。
もしくは制圧するかだが、制圧したならそのまま勝てることも多かろう。
防御カードを山のように積むと今度はこのカードをドローしにくくナルし、何かしらサーチ手段を組み込むとなると対応するものが少ないし、そもそも短時間で勝つ事が多い、と中々環境に置いていかれた感ある。
《ウィジャ盤》はフィールドに残るが、守る手段となるカードが多く出ていたり、サポートが後から出てきているが、このカードはそういったサポートがないしナ。
一応、このカードをブラフとし、相手が判断ミスしてくれることもアルだろう。
発動すれば20ターン後の勝利を妨害される事はナイ。
しかし、20ターンの間守り切る必要がアリ、《魔鍾洞》などでがっちり守らないと相当にキツイ。
もしくは制圧するかだが、制圧したならそのまま勝てることも多かろう。
防御カードを山のように積むと今度はこのカードをドローしにくくナルし、何かしらサーチ手段を組み込むとなると対応するものが少ないし、そもそも短時間で勝つ事が多い、と中々環境に置いていかれた感ある。
《ウィジャ盤》はフィールドに残るが、守る手段となるカードが多く出ていたり、サポートが後から出てきているが、このカードはそういったサポートがないしナ。
一応、このカードをブラフとし、相手が判断ミスしてくれることもアルだろう。
2000ライフを払い、発動後20ターン後にデュエルに勝利するという、
簡易的な特殊勝利カード。
特に凶悪なコンボも無く、特殊勝利への道は20ターン耐えるだけなのだが、流石に今の高速環境では1,2枚の防御札では到底追い付かないので、
なるべく、《平和の使者》、魔鍾洞、インスペクトボーダーなどの永続の強力なロックが求められます。
また相手がエクゾディアの場合は敗北はほぼ確定。
強く見えるけど、今のデッキ環境ではそこまで強くないカードという感じでしょう。
簡易的な特殊勝利カード。
特に凶悪なコンボも無く、特殊勝利への道は20ターン耐えるだけなのだが、流石に今の高速環境では1,2枚の防御札では到底追い付かないので、
なるべく、《平和の使者》、魔鍾洞、インスペクトボーダーなどの永続の強力なロックが求められます。
また相手がエクゾディアの場合は敗北はほぼ確定。
強く見えるけど、今のデッキ環境ではそこまで強くないカードという感じでしょう。
正に「耐えたぞおおおおお!!」ってな感じのカード。
ライフ払って20ターン後に勝利という単純ながら強力な効果を持つ。
このカードを使う以上、通常のビートダウンなどとはかなり違ったデッキ構築になるハズなので、相手モンスター効果メタや除去など腐らせやすい副次的な効力も持つ。
とはいえそれはこちらにも大なり小なり響いてくる。とにかく耐えるだけの戦術になりがちなので、単調でメタ自体は張られやすい。
現在高速化が進み強力な効果モンスターも増えているので、下手に隙を付かれたり先行など取られて制圧されきってしまったりすると苦しいし、大会だと時間のかかる効果なのを利用して遅延行為をされてしまうことも。
単純ながらそれに辿り着くまでが難しい玄人向けなカードかと思います。正直あまり相手したくない色々と面倒なカードにも感じますね。
ライフ払って20ターン後に勝利という単純ながら強力な効果を持つ。
このカードを使う以上、通常のビートダウンなどとはかなり違ったデッキ構築になるハズなので、相手モンスター効果メタや除去など腐らせやすい副次的な効力も持つ。
とはいえそれはこちらにも大なり小なり響いてくる。とにかく耐えるだけの戦術になりがちなので、単調でメタ自体は張られやすい。
現在高速化が進み強力な効果モンスターも増えているので、下手に隙を付かれたり先行など取られて制圧されきってしまったりすると苦しいし、大会だと時間のかかる効果なのを利用して遅延行為をされてしまうことも。
単純ながらそれに辿り着くまでが難しい玄人向けなカードかと思います。正直あまり相手したくない色々と面倒なカードにも感じますね。
エグゾ、《ウィジャ盤》などとは違い、相手による妨害など知らない
勝利条件はただ、20ターン生きる。相手は10ターンの攻撃チャンスの間に倒さなければならない。この辛み。
防御カードを詰め込めば20ターン生きる事も可能なハズ、あとは初手にこのかーどをひきこめるかどうか
ただし対戦してる相手が死ぬほどつまらないので仲間内でやろうね
勝利条件はただ、20ターン生きる。相手は10ターンの攻撃チャンスの間に倒さなければならない。この辛み。
防御カードを詰め込めば20ターン生きる事も可能なハズ、あとは初手にこのかーどをひきこめるかどうか
ただし対戦してる相手が死ぬほどつまらないので仲間内でやろうね
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